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最近のコメント

うん太のキャッチ&リリース

うん○を投げつけまくるの楽しかったです。スマホでも遊べました

ゆによんく

何改造しても場外行くのは自分が下手だからなのか?

鬼が増殖するオニごっこ

結構簡単に(簡単すぎるくらいに)クリアできたので、もうちょっとコインの数を増やす(20枚くらい?)などして難易度を上げてもいいと思った。正面突破も片側に敵を寄せた後だったら簡単に横を抜けれるのでそれもクリアが簡単になる要因だと思う。

ABBA

僕の最高記録は13.8秒です。

サイコローグ

非常に面白い。サイコロを生かしたゲーム性はオリジナリティがあって非常に新鮮でした。BGMも好き。キャラが強くなっていく成長過程も面白い。高威力の魔法が決まると気持ちいい。魔法の数が増えるとちょっと見づらい。たまにリザルトのお金と魔導書を取り忘れてクリックして進んでしまうことがありました。お金と魔導書と自動で受け取る(魔導書は自動で選択画面に移行)などがあると嬉しいし遊びやすいと思いました。

灯~ともしび~

ざっとまとめて見ただけでこれぐらいの問題点は見つかる。夜廻りみたいな事やりたかったんだろうけど、まぁクソゲーです。せめてタイムゲージと攻撃の灯ゲージを分けるなどして運ゲーを要素を少しは削らないと、クリアできなかったとしても、もう一度リトライして遊ぶ気にはなりません。

灯~ともしび~

・右に進むだけ ・BGMがタイトル画面と虫の環境音の2種類だけ ・プレイヤーの動きはもっさりしてるのに、やたらと滑る。 ・おばけの出現がランダムで偏りがあり、ゴールに着いた時点で足りない色がある場合戻ってもゲージ切れで間に合わず詰む ・リトライを繰り返しバランスよく色が出てくるまで運ゲー ・虫の鳴き声の環境音がBGMとして鳴っているだけで夜に歩いているという情緒を出すのは無理がある。

ウナきりアクション! -きりたん砲の謎-

斜め上から回転して当たると連続ヒットしてマキちゃんが即死するの笑う

灯~ともしび~

くそつまんねwww 3日しか、かけてないにしてもゲーム上でのフィードバックが乏しくて遊んでる感じが全くしない。

Battle Ground

ジャンプを上ボタンにしてくれ、、、

お知らせ

2021-12-19

Unity 2021.2 に対応しました。

2021-10-01

ゲームごとに実況ポリシーを設定できるようになりました。

2021-09-06

Unity 2021.1 に対応しました。

2021-06-21

新しいタグ編集機能をリリースしました。

2021-06-05

ゲーム閲覧数の計測に関する不具合を修正しました。

2021-04-25

Unity 2020.3 に対応しました。

2020-12-20

Unity 2020.2 に対応しました。

2020-08-09

Unity 2020.1 に対応しました。

2020-07-30

ファイルをアップロードしてもゲームの更新時間が変わらない不具合を修正しました。

2020-07-26

Unity 2019.4 に対応しました。

全てのお知らせ