がんばれ相棒

がんばれ相棒

投稿日時
2025/04/15 08:19
更新日時
2025/04/23 13:14
ゲーム実況
想定プレイ時間
30分程度
閲覧数
20,055
評価数
30
コメント数
11
開く
別タブでゲームを開きます。遊べない場合はパソコンからお試しください。
スポンサーリンク

参加イベント

この作品はUnity1週間ゲームジャム お題「あい」の投稿作品です。

実況ポリシー

このゲームは実況OKです。詳しくは「unityroom実況ポリシー」をご確認ください。

コピー用テキスト(タイトル、投稿者名、URL)

みんなの評価

このゲームを評価する

スポンサーリンク

コメント

コメントを残すには、ログインが必要です。 新規ユーザー登録 / ログイン
ネコ
危険度と資金源を幾重にも思考しないと生き残れない。しかも最終的に頭蓋骨が損壊したら強制終了、ノーダメージは難あり。
2025/04/23 10:55:05
紫狼
死亡率は1判定毎なのかトータルなのか…。そのあたりがもう少しわかりやすいとなおよさそうで。
2025/04/22 23:12:16
嗚呼タマ❤️‍🔥
貴重なご意見ありがとうございます。検討させていただきます!
(投稿者)
2025/04/23 09:12:22
ストーミー
初回わけも分からないまま進めて気が付いたらクリアできたのにもう一回やってみたらクリティカルどーんだの部位壊滅して最終日すり潰されたりしちゃう不思議
2025/04/22 22:48:33
嗚呼タマ❤️‍🔥
ありがとうございます。画面右上の「?」ボタンから簡単な説明がご覧になれますのでよろしければご利用ください。
(投稿者)
2025/04/23 09:12:03
山々田
ゲームがかっこいい~~!!
2025/04/22 20:01:30
嗚呼タマ❤️‍🔥
ありがとうございます!山々田さんもいつもかっこいい!!デス!
(投稿者)
2025/04/23 09:11:18
赤マムル
二日目で頭蓋クリティカルはどうにもならねぇよぉ!
2025/04/22 21:20:27
嗚呼タマ❤️‍🔥
タマは1日目で頭蓋・頭蓋・頭蓋を引いたことがありますェ……。
(投稿者)
2025/04/23 09:10:59
ピクス
大変すばらしい雰囲気のゲームでした。しかし、帰還時に完全無傷であった場合、ストレス値の都合上次ステージでの即死率を引き下げるための改造を施しにくい(≒無傷帰還されると不利になりかねない)のは微妙であると感じます。帰還時に無傷であった場合は自動で即死率を下げる等の仕様があるとなおよいと考えます
2025/04/23 02:57:45
嗚呼タマ❤️‍🔥
ご意見ありがとうございます。ちょっとバージョンアップで変えました。帰投時にその戦闘で無傷だった場合は嬉しい事が起きるかもしれません。
(投稿者)
2025/04/23 09:10:20

おすすめゲーム

スポンサーリンク