
ゲーム紹介
タイトル:カード収集放置バトル - 六輝の記憶 -
ジャンル:放置型カード収集RPG
プレイ時間:十数時間〜数十時間(放置しながら気軽に進行)
▼ ゲームの特徴
・探索・バトルは完全オート!
・集めたカードでデッキ構築
・現実的に目指せる、カードコンプリート
・メインモードには明確な終わりあり。クリア後のやりこみも!
探索速度、高速戦闘速度を成長させると超爽快!
パーティー編成がカギを握る!
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コンプリートを目指せて、ビルドを楽しめる「終わりのある放置ゲーム」を目指して作りました。
別タブで開いて、別ウインドウにしてバックグラウンドで実行させるのがおすすめです。
感想などコメント頂けるととても嬉しいです。バグ報告も大変助かります。
▼開発日誌はこちら
https://note.com/nekodaman/m/meda00c313218
本ゲームで使用する画像素材は生成AIを用いて作成しています。
個人の趣味活動のため、動作や内容について保証はありません。
ゲーム本編クリア後のやりこみ要素については更新が入ります。
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簡易説明書
🔹主人公強化
・探索速度:カード探索時、敵に遭遇するまでの時間が短縮されます。
・高速戦闘速度:入手済みカードとの戦闘時、高速戦闘の進行が速くなります。
・カードステータス強化:全所持カードの基本ステータス(HP、物理攻撃・防御、魔法攻撃・防御)が上昇します。もともとが0のステータスは上昇しません。ある程度Lvを上げるごとにステータスは上昇し、ステータスによってそのLvは違います。
🔹世界改変1
・各色Lv:その色の敵に遭遇しやすくなります。各色Lvの比率がそのまま出現比率になります。
🔹世界改変2
・高レア敵遭遇率:レア度の高い敵と出会いやすくなります。
・遭遇敵最低Lv:遭遇する敵の最低Lvです。
・遭遇敵最高Lv:遭遇する敵の最高Lvです。
・高レア遺物遭遇率:レアな遺物に出会いやすくなります。
🔹その他
回避率について:回避値がどれだけ高くても、回避率の最大値は50%です。基本的には回避値=回避率ですが、回避率を下げる効果がある場合その限りではありません。高深度では深度が深くなるほど敵がこちらの回避率を下げてきますので、50を超える回避値にも意味はあります。
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