カード収集放置バトル - 六輝の記憶 -

カード収集放置バトル - 六輝の記憶 -

投稿日時
2025/05/25 14:19
更新日時
2025/05/26 07:26
ゲーム実況
想定プレイ時間
2時間以上
閲覧数
191
評価数
1
コメント数
5
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nekodaman
アーティファクト「霊統の魔神核」のアーティファクト名および効果が「反応の針」のものになっていた不具合を修正しました。 ゲームバランスに影響のある修正なので報告いたします。
(投稿者)
2025/05/26 06:28:36
メイル
ゲーム性がかなり好きでまだ途中ですが前回よりも楽しめました。ただ高速戦闘が適用されない初回のテンポが悪いことと味方の全体攻撃が意味ないのは改善してほしいです
2025/05/25 23:31:19
nekodaman
前作に続いて遊んでいただき、温かいコメントもありがとうございます! カード未所持時のテンポについては、設定で戦闘速度を上げられますが、それでも遅く感じるようであれば調整を検討します。 全体攻撃については、敵が1体でも意味が出るように、敵使用時より倍率を高めにしています。 敵のとき全体攻撃だったスキルが味方になると単体設定になるのも違和感があるため、「全体攻撃」という形は残しています。 ご意見とても参考になります。ありがとうございます!
(投稿者)
2025/05/26 00:29:02
メイル
なるほど全体攻撃の意味がわかりました。あとバクでしょうがHPバーをタップで動かせるようになってました
2025/05/26 03:43:40
nekodaman
もうメインモードをクリアされていて本当にすごいです! そして、バグのご報告もありがとうございます。HPバーが動いてしまう問題は、動かせないように修正しました。 初回テンポの改善についても、高速戦闘との兼ね合いですぐの対応が難しいため、引き続き検討を続けていきます。 ご指摘ありがとうございました!
(投稿者)
2025/05/26 05:27:32

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