ゲーム紹介
将棋✖️デッキ構築型ローグライク!
通常の将棋では到底許されないぶっ壊れ性能の駒達を駆使し、勝利を掴め!(いい駒が引けるかどうかは保証できかねます)
・ルール
基本的には将棋と同じですが、持ち駒はありません。
ゲーム開始時、及び各対戦終了時に、提示された3つの駒から一つを選んで自陣の編成に加えていきます。
駒には、攻撃力、防御力、体力があり、攻撃を受けると攻撃力から防御力を引いた分のダメージを受けます。体力が0になると破壊されます。
相手の王城の体力を0にするか、王城以外の駒を全滅させると勝利になります。
ローグライクなので、一度でも負けた場合はデータを全て失い、初めからやり直しです。
ブラウザを閉じて中断した場合は続きからプレイできます。
レア度は金、銀、普通の3種類あり、ステージが進むほどレアな駒が出る確率が上がります。
現在、全9ステージ。ラスボスを撃破すると.....?
・変更履歴
4/1 罠師、自爆、増殖、呪怨を追加
4/2 銀駒を全体的に上方修正、金船に成りを追加 砲台、刺客、真銀を追加
4/3 機兵、機龍追加 砲台が報酬に出ない不具合の修正
4/3 操作感度が悪い不具合の修正 刺客のスキルを修正
4/6 駒選択後、危険エリアを表示するように SEが多重で鳴ってうるさい問題の修正 魔獣・聖獣の性能を調整
4/6 死亡時に敵駒を破壊する能力が機能しないことがある不具合の修正
4/6 SEが鳴らなくなることがある不具合の修正
4/6 駒の説明ウィンドウのスプライト表示がおかしくなっていたので、修正
4/10 説明文がわかりづらいとのことなので、修正 貴腐を若干強化
4/12
・動かした直後に駒を選択しておくと、次手で勝手に動く駒に道が塞がれる場合でも飛び越えて動かせる不具合の修正
・攻撃後、攻撃対象存命時になんか位置がズレる不具合の修正
・ランダム移動の駒を一部強化、敵がいるマスを優先するように。強化対象: 機龍・機兵・不沈・魔獣(金船、聖獣は従来通り)
4/13
・桂馬の廃止、代わりに最初に選んだ駒が左に来るように
・桂馬が抜ける穴を補うため、レベル2クリア後に出る駒は銀駒確定に
・ステージを一つ追加、ラスボスに着く頃にはちゃんと駒がフルで並ぶように
・ラスボス前は金駒が確定で出るように
・張飛、張角を銀に降格
・ラスボスステージを強化
・張飛、張角ステージも強化(AIの思考的にあまり強化されてないかも)
・十三、乙変の追加 元ネタは名前で察して下さい
・ターン数を表記するように、それに伴うターン数に応じた能力の基礎機能の実現
4/13
・十三が無敵の駒に攻撃するとフリーズする不具合の修正
・桂馬が消えた関係上、初手で機動力のある駒を引かないとレベル2で確定で詰んでいたので、レベル2の敵を弱体化
4/14
・十三、刺客を弱体化
・砲台・主盾・自爆・輪廻・隠輝・乙変を強化
・隠輝を金レアに、自爆を銀レアに格上げ
・説明文の追記
4/14
金駒が出なくなるボタンの実装。縛りプレイのお供にどうぞ。
4/14
乙変のスキル修正、金駒が出なくなる機能の修正
4/14
金駒禁止モードで金駒が出てしまっていた不具合の修正
4/ 15
レベル1の敵を弱体化
4/17
女王をゴールドレアに昇格 魔女を銀に降格
海豹、洗脳、輝星追加
シークレットレアは20レベをクリアしないと出ないように
同じ駒を2回クリックしたら選択状態を解除するように
主盾をアッパー調整
4/17
レベル20をクリアしてもシークレットが出ない不具合の修正
4/18
自動移動する駒に対して洗脳が効かない不具合の修正
4/19
海豹の強化、魔女の説明文修正、レベル1・レベル2の敵を弱体化
4/20
・エンディング画面にツイートボタンを追加
・新駒「審判」の追加
・罠師、魔女の説明文に追記
4/21
・鉄華のバグ修正(できたはず)
・真銀を上方修正
・無敵と真銀の効果が見た目で分かりづらかったので、エフェクトを追加して分かりやすく
・刺客、13、真銀の説明文を追記
・シークレットは一つしか取れないように
・魔獣が2回行動していなかった不具合の修正
4/23
・連続でクリアすると駒のプールがリセットされない不具合の修正
・説明文の横にスクロールバーを表示
・五条の追加
4/25
・一部の解像度が低い端末で文字が崩れる不具合の修正
・ぬにのステータス、説明文を変更
マウスのみ
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