Linear Beat!! MK.61

Linear Beat!! MK.61

投稿日時
2023/03/14 13:50
更新日時
2025/03/25 21:34
ゲーム実況
想定プレイ時間
30分程度
閲覧数
47,899
評価数
51
コメント数
560
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みんなのスコア
1位
リーン
915115pts.
2位
ソルト
740052pts.
3位
スパチキこそ正義
324300pts.
4位
ゲストユーザー9A2
281742pts.
5位
鏡琴
251912pts.
6位
ゲストユーザー49D
229756pts.
7位
ウズマキ
220706pts.
8位
わたぁめ
219812pts.
9位
bgxx
217040pts.
10位
ゲストユーザー063
212935pts.
11位
20logroot10
210934pts.
12位
ランドル
169749pts.
13位
ゲストユーザーF1A
167921pts.
14位
玖珠志学塾
166701pts.
15位
ゲストユーザー8B9
163140pts.
16位
pika
111681pts.
17位
kanonoid
105059pts.
18位
ゲストユーザーC9D
102879pts.
19位
kasyu1111
102486pts.
20位
そいび~んきゃのん
95365pts.
21位
M8810
94500pts.
22位
ゲストユーザー5A2
94008pts.
23位
名前
93155pts.
24位
ゲストユーザー077
91246pts.
25位
ゲストユーザー271
89924pts.
26位
めはり雲
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27位
ゲストユーザー050
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28位
かるぴ.
76238pts.
29位
ゲストユーザーD2D
68292pts.
30位
ddd mmm
65763pts.
40位
ゲストユーザーE54
47457pts.
50位
ゲストユーザーEB6
34053pts.
60位
*†*キラネコ*†*
27304pts.
70位
くわくわ
20438pts.
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気体持ち
15060pts.
90位
はうでぃ
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100位
oboro*
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200位
ゲストユーザー7E2
1589pts.
300位
Horaizun_ホラ
460pts.
394位
hilemon005
59pts.
419位
koikoike
11pts.
419位
ゲストユーザーCD9
11pts.
421位
MORO-YOSHI
10pts.
422位
tukushi
7pts.
423位
potato_
4pts.
※ゲストユーザーのスコアは約1週間で削除されます。
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実況ポリシー

このゲームは独自の実況ポリシーが設定されています。実況を行う場合は下記をよくご確認ください。

実況OK、収益化は注意。

基本的にはunityroom実況ポリシー準拠ですが、
二次創作ゲームであること、
Standalone版が存在することから、
以下の変更を施します。

・タイトル表記:大抵の場合「必須」※1
・リンク表記:「推奨」
・投稿者名表記:「任意」
・収益化:「自己責任」※2
・法人名義で実況:「危険」※3

※1
厳密には、「ゲーム名が特定できる形での投稿」が必要です。
リザルトのスクショを掲載する人もいるでしょうが、
その場合は"リザルト画面にゲーム名が表示されている"ので
そこまで心配する必要はないです。
なおハッシュタグは"#LinearBeat"を推奨します。

※2
収益化したい場合は、
流れてるBGMやプレイ対象楽曲、
映り込んでいるキャラクター等の規約を
よく確認してください。
面倒なら収益化を避けるのが無難でしょう。

「収益化不可楽曲が存在します!!」
収益化している/する予定の
配信や動画を収録している場合、
タイトル画面か起動画面で[B]を押し、
「配信モード」をONにしてください。
収益化不可楽曲が一時的に
リストに表示されなくなります。
(ベスト枠には表示されます)

※3
法人による実況まで考慮して作ってはいません。
どうしてもという場合は、各種素材の規約に基づき、
プレイする楽曲、注目するキャラクター、
もしくは切り抜く場面等を厳重に吟味してください。

開発者への実況可否の問い合わせは受け付けることはできません。

あとないとは思いますがR指定(無印・G問わず18以上)が
かかるようなコンテンツにはしないでください。
素材の規約に抵触してしまいます。

コピー用テキスト(タイトル、投稿者名、URL)

みんなの評価

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コメント

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kosenser
※おそらくWebGL版限定ですが、1時間近く連続でプレイしていると曲(目安として200万サンプル以上の音源)が流れなくなるヤバいバグがあるらしいです。環境の所為かは分かりません。直し方が分かる方やバグの原因に心当たりがある方は教えていただけると助かります。
(投稿者)
2025/03/29 00:59:49
Alone-and-Slow
Unity2023で音声出力フォーマットの基準となる周波数が変更されたという、プログラミング経験はあるがUnityの言語をまだ扱ったことがない私でもヤバイと分かる情報が検索で見つかりました→https://note.com/metaformingpro/n/n2f084b2fc353
2025/03/29 02:31:06
kosenser
なんと……共有ありがとうございます。幸いこのゲームはUnity2021で作ってますが、開発再開待ちの3D-ACTはUnity6(旧称:Unity2023)で作っており、影響をもろに受けると考えられるため、AudioObjectのサンプル数補正は忘れずに実装しようと思います。
(投稿者)
2025/03/29 02:37:31
Alone-and-Slow
原因までたどり着けなくてすみません。「目安として200万サンプル以上」がどのぐらいの長さの曲かを計算すると、2000000サンプル÷Unity2021出力周波数44100Hz=約45秒…え!200万サンプル以下の曲って最も短い「使ってくれてありがとうの歌」(84万サンプル)だけで、その次に短い安楽のユキ姫でも49秒なので約216万サンプルになる…思ったより影響範囲が広い。
2025/03/29 03:36:34
kosenser
ちなみにこれ憶測に過ぎなくて、多分「音楽」枠全般に影響してるんだと思います。参考までに、本ゲームにおいてほぼ全ての「音楽」のロードタイプは「ストリーミング」です。
(投稿者)
2025/03/29 04:24:14
Alone-and-Slow
「ストリーミング」ですと、ファイルサイズは関係なさそうですね。(ストリームは本来通りであればファイル全部ではなくリアルタイムに出力するサイズだけ都度読み込む形のはずなので要領の影響はないはずですが、Unityの言語の内部ではどのように動作させているかまでは調べ切れていません。)
2025/03/29 13:28:32
Alone-and-Slow
それが原因と断定できませんが、(割り当てメモリのサイズを1024^3バイト、ビット深度(1サンプル当たりのビット数)は16と見なして計算するとして)Unity2022までの出力周波数44100Hzのままだった場合、(1024^3)/(44100*16/8*3600)≒3.38時間であるのに対し、Unity2023の出力周波数が96000Hzだった場合(1024^3)/(44100*16/8*3600)≒1.55時間になるので、他の部分でメモリを使うことを考えると計算上1時間に近い値が出ます。
2025/03/29 02:37:32
Alone-and-Slow
だとしても(デストラクタなどのように自動か、あるいはプログラマがコーディングで手動開放するかを問わず)メモリの解放処理が行われていればそのような問題は起きないはず…。
2025/03/29 02:44:21
kosenser
MK.62では、念のため曲開始時(プレイシーンのAwake)でResources.UnloadUnusedAssets();を実行するようにします。また、曲スクロール時、いかなる手段によって曲をスクロールした場合も、最低で0.067秒、プレビュー開始まで待機するようにします。
(投稿者)
2025/03/29 03:23:32
Alone-and-Slow
ご対応本当にお疲れ様です。メモリが原因とは断定できませんし、メモリ以外が原因の可能性があるかもしれませんが、仮にメモリ圧迫が原因だった場合、ガベージコレクションで自動で処理される分、予想しづらい点は厄介ですね。
2025/03/29 04:02:24
kosenser
バグが起きたときは即座にF5を押してください。リロードで治ります。
(投稿者)
2025/03/29 01:00:15
bgxx
MK.61が来た…けど関係ない所に誤表記発見。更新履歴の「MK.47」にて、SHADOW DRIVERのLvが「15.4」と誤表記されてます(現在の難易度とwiki表記は「14.5」であり、難易度が改定された痕跡もMK.61までに一切なかった)
2025/03/25 23:13:34
リーン
(*´ヮ`)遂にMK.61ですね!そういえばDevine Fencer(ノーマル)って再収録された形でしょうか?実装順でDevine Fencer~Cyber Recomposition~とならんで新しい方に来ていたのと以前にプレイした記憶があったのに記録がなかったので…
2025/03/26 06:56:06
bgxx
原曲がいつ収録されていつ一時削除されたのか、更新履歴にも一切残ってないんですよね…履歴が記載されるようになったMK.4以前の話だったりするんですかね?
2025/03/26 12:16:58
リーン
よくよく見たらMK.61の更新履歴、定数修正のところに再収録と記載がありました(汗)通りで過去にプレイしたことのない譜面だったわけです
2025/03/26 18:34:30
Alone-and-Slow
Devine Fencerの再収録は私が別曲をリクエストした際に作者様から事前に聞いていたので、旧Devine Fencer黄Lv11を事前に追悼プレイして正解だったようです。
2025/03/27 21:40:05
bgxx
としたらもぺもぺみたく旧譜面をsp「蔵」に移行して欲しかったかも…?
2025/03/28 08:08:28
リーン
それかLegacy Lunaみたいに隠し旧譜面移行でよかったかもです(*´ヮ`)
2025/03/29 01:44:19
bgxx
改めて…HEAVENASH「習」実装感謝です。なお極低速ラストの混交配置と終盤の等速エリアに酷い癖がついてたのを再確認しただけに終わってしまった…
2025/03/25 23:55:44
bgxx
実際にプレイしたら99.620点。この精度が本来の譜面で出せたらレート1位大更新なんだけど…(なんなら「習」の時点で参考レート15.31なのでベスト枠入りするレベル)
2025/03/27 18:21:56
スパチキこそ正義
いつの間にか累計推しポ100000行ってた
2025/01/21 00:42:14
pika
自分もあと3万で10万いける!データ飛ばないように気を付けて...(2回データ飛んだ)
2025/01/21 21:34:47
pika
10万いった!
2025/03/24 21:52:20
スパチキこそ正義
おめでとう🎉
2025/03/26 19:39:04
スパチキこそ正義
がんばれ~!
2025/01/23 23:39:24
スパチキこそ正義
データ飛ぶのはきつい。。。
2025/01/23 23:39:01
スパチキこそ正義
グラントリル・ノスタルジア、黄でも難しく感じるし赤はもう定数17超えてる()(そもそもスペース交じりが無理)
2025/03/15 21:31:28
Alone-and-Slow
私もSpace交じりは苦手です。私はグラントリル・ノスタルジア黄のFCはまだできていませんが、同じSpace間のTypeノーツはすべて右側か左側に偏っていて、しかも左右関係なくFかJのキーで処理できる5幅のTypeノーツなので、「右手でTypeノーツを処理して左手でSpaceを処理する」 or 「左手でTypeノーツを処理して右手でSpaceを処理する」 もしくはその両方の切り替えつまり「SpaceはTypeノーツと逆の手で処理する」という形で突破口を開こうとしているところです。(Spaceがなくても難しい譜面なので苦戦中) グラントリル・ノスタルジア赤ではこの方法が使えません。
2025/03/16 17:49:32
pika
昔はスペース少な目の高密度譜面だったのがスペースマシマシの超高密度譜面になったのでね...インフレがすごいや...
2025/03/25 22:30:21
bgxx
Twitterにて告知されてたけど、次回アプデで「Queen Aluett-女王アルエット-」は削除となる模様。追悼プレイなどはお早めに。
2025/03/21 22:50:01
リーン
なんと…曲削除は珍しいですが事情が事情なのでやむを得ないですよね
2025/03/22 18:43:03
bgxx
これに便乗してリクエストしちゃうけど、Tak_mfk氏「星空(新音源、BOOTHに旧音源もあり)」ユーフルカ氏「The Howling Wolf」EigHt氏「鏡の国のアリス症候群 - Remake(扱い(同曲別音源or別曲)はお任せします)」をお願いしようかなー…なんて…
2025/03/21 23:03:32

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