3D迷路

投稿日時

2020/12/24 16:18

最終更新

2021/01/02 19:22

想定プレイ時間

3分程度

閲覧数

784

評価数

60

コメント数

24

このゲームはPC以外では動かない可能性が高いです
それでも開いてみる

スポンサーリンク

ゲーム情報

操作方法

キーボードのみ動作確認済み

[↑]or[W]:前に進む(ただしドアは開けられない)
[←]or[A]:左を向く
[→]or[D]:右を向く
[↓]or[S]:後ろを振り向く
[Space]or[Enter(Return)]:ドアを開ける(または前に進む)

うまく動かない場合は、CapsLockがOffになっていることを確認してください。

紹介文

いくつもドアを"あけて"ゴールを探しましょう!

- Unity歴1ヵ月程度、チュートリアル以外で初めて作ったゲームです。
- マップは1種類です。
- つくりが甘く、動作が不安定な場合があるかもしれません。ご容赦ください。

これからも勉強して色んなものを作っていければと思います。

---
2020/12/28: ドア音を追加しました。
2020/12/30: 一部、マップの不具合を修正しました。
2020/01/02: WASD移動時にスペースキーが押しづらいので、Enterキーでもドア開けできるように修正しました。

Unity 1週間ゲームジャム
1週間ゲームジャム

お題「あける」投稿作品です。

URL、ゲームタイトル、作者名(コピー用)

使用したアセット

イベント監視に使用しました。 UnityにおいてはC#標準のイベント機構よりも使われているとのことで採用しました。 最初の学習コストはやや高いと感じましたが、それでも確かによくできていて、さすが★5評価のアセットだと思いました。

DIコンテナとして採用しました。 これもよく使われているみたいですね。 C#標準のDIコンテナに比べて学習に苦労しました。未だにちゃんと使えているか不安です。これからも使って慣れていきたいです。

移動する時のアニメーションに使用しました。 簡潔な記述でオブジェクトが動かせることに感動しました。 公式サイトは目がチカチカするのであまり読んでません。すみません。 今回は単純な動きしかさせていませんが、今後も使っていきたいアセットです。

今回のゲームでは、マップデータをYAML形式のテキストファイルで管理しており、ゲーム起動時に読み込んでダンジョンを動的に生成しています。 その際のYAMLデータのデシリアライズ処理に使用しました。 とても使いやすかったです。

ドアの音を使用させていただきました。

フォントデータ(MyricaM.ttc)を使用させていただきました。 普段の開発でも使っています。いつもありがとうございます。

評価する

みんなの評価

コメント

コメントを残すには、ログインが必要です。新規ユーザー登録 / ログイン
DSPSE
DSPSE 2021/01/10 03:54:45

ハマる、黙々と探索してしまいました

ushibutatory
ushibutatory 2021/01/10 20:32:54

ありがとうございます!

うにうにちゃん
うにうにちゃん 2021/01/10 03:05:48

方眼紙が欲しくなるダンジョンでした!

ushibutatory
ushibutatory 2021/01/10 20:32:30

方眼紙マッピングいいですよね、私も大好きです!

ピコラボ023号機
ピコラボ023号機 2021/01/10 01:21:03

何度もやってるうちになんとなく頭の中にマッピング出来ていく不思議…!気づいたら一度スタートに戻りましたが何とかゴール見つけられました!

ushibutatory
ushibutatory 2021/01/10 20:31:29

ありがとうございます! 地形の覚えやすさ/覚えにくさのバランスはそれなりに工夫したつもりなので、よい効果になったのなら嬉しいです!

みこしば
みこしば 2021/01/09 09:18:14

何度も頭ぶつけちゃいました。ドアがあるといまどこにいるのだろうと不安が倍増してホラー要素追加されていいですね。

ushibutatory
ushibutatory 2021/01/09 23:52:53

ありがとうございます! 迷路の閉塞感を感じていただけたならうれしいです。

しゅんて
しゅんて 2021/01/02 03:39:27

なんとかクリア!急に高精細のモンスターとか出てこないよな…とドキドキしてました。

ushibutatory
ushibutatory 2021/01/02 19:25:44

プレイありがとうございます! そういうゲームもゆくゆくは作ってみたいですねー。

かめふぃ
かめふぃ 2020/12/31 05:45:12

迷路内の目印が少なくて少し大変でしたがなんとかクリアできました!楽しかったです!

ushibutatory
ushibutatory 2020/12/31 13:51:39

ありがとうございます! 目印は敢えてスタート周辺だけにしてあり、後半に行くほど地形を覚えながら自力で進むことを想定して調整しました。

SilCil
SilCil 2020/12/30 20:09:43

Unity歴1か月!って思ったけどアセットのコメントを見るに普通にエンジニアしてて騙された感ありますwそれにしたってすごいですが。

ushibutatory
ushibutatory 2020/12/30 21:30:24

新しいことは何歳から始めてもいいって誰かが言ってました。

stara
stara 2020/12/30 10:20:23

右手の法則が通じない……!

ushibutatory
ushibutatory 2020/12/30 14:16:36

プレイ・コメントありがとうございます! 右手・左手系の対策は全然考えてませんでした……!

電気するめいか
電気するめいか 2020/12/30 08:03:48

移動中も方向転換できて、操作性が良かったです。

ushibutatory
ushibutatory 2020/12/30 14:00:50

ありがとうございます! ただ歩くだけのゲームなので、移動自体にストレスを感じさせないことは必須だと考えて調整しました。

うむうむ
うむうむ 2020/12/27 23:42:17

迷子になりつつもゴールできましたー! *いてっ* のリアクションが可愛かったですー

ushibutatory
ushibutatory 2020/12/28 08:14:55

ありがとうございます! 「いてっ」は昔あったWizardryというゲームのオマージュ(+技量不足で壁にぶつかった音が出せない代替)です。

Nice Gear Games
Nice Gear Games 2020/12/27 20:34:39

よし。クリアできた。効果音があるともっとよかった。いてっ というリアクションがかわいいです

ushibutatory
ushibutatory 2020/12/27 23:45:36

プレイありがとうございます! 音をうまい感じに出すのが難しくて1weekでは諦めてしまいました……。次の作品は音も乗せてみたいです!

あざぶラボ
あざぶラボ 2020/12/27 23:25:44

歴1ヶ月でこれだけAssetを使いこなせるなんてすごすぎます!

ushibutatory
ushibutatory 2020/12/27 23:47:18

ありがとうございます! 次は素材系のアセットも使って絵作り頑張りたいです!

スポンサーリンク