SENLI (センリ) [ver0.10.4]

投稿日時

2019/10/20 22:00

最終更新

2019/11/08 22:39

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5

このゲームはPC以外では動かない可能性が高いです
それでも開いてみる

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ゲーム情報

操作方法

開発中の全方位STGです
操作は[左右キーで回転]、[上下キーで加速減速]のみです。プレイヤーは常に前方に進み続けます

WASDキーでも操作できるため、加速/減速と回転を左右の手で分担操作することも可能です

エンドレス型全方向STGです

自機の残機(LIFE)が左上二段目に自機アイコンの数で表記され、これが残っていないときに被弾することで
ゲームが終了します
敵そのものには判定がなく、敵が発射する黄色およびオレンジ色の四角形(敵弾)によってのみ被弾が発生します

敵を倒すごとに出現する敵も強化されていきます
フィールド上には[ターゲットエネミー]が常に1体存在します
これをより多く倒すことがゲームの目的の一つです

スタート画面に[MANUAL]ボタンがあり、そちらでは画像付きの説明があります(文字だけだとわかりづらいのでMANUALを流し読みくらいはしておくと進めやすいかと思います)

紹介文

win版(Android版とMacOSX版のpreviewなやつがおまけでついてくる): https://tamazusa1939.booth.pm/items/1662064

プレイヤーの追加武装(モジュール)性能
weapon系
・ogino 後方攻撃を追加
・houten 自機弾ヒット時、確率で貫通
・eishi 発射方向が回転するショット
・fraw 減速中、ショット範囲が収縮しショットが耐久力モードになる(敵にヒット時、確定消失でなく生存時間が減少する、初期値30F)
・huhen 自機に追従し、正面に3Wayショットを放つ子機を3機追加

amulet系
・engi 敵弾発射直後のみ、敵弾速度を緩和
・eirei 一度だけ被弾を無効化する(発動時invalid表記が出て消失)
・hikari シールドの効果時間が延長される
・kanade 自機から一定距離以内の銃口から発射された攻撃を無効化する

敵の色は色ごとに以下のように種類があります
青:雑魚
水色:コロニーの中核
緑色:フィールド上に一体存在するターゲット(一定数)

その他のオブジェクト
・白い丸(4つとげがあるもの)
強化アイテムです、取得すると自機が強化されます(効果はランダムです)

・プレイヤー周辺の赤い丸
被弾時や、アイテム取得時(確率)に獲得できる時限シールドです

・TargetFinderLevel(左上)
ターゲットエネミーの探知精度を表します
コロニーを破壊(コロニーに所属する水色の敵を一定数破壊)するたびに加算され、ターゲット破壊時に0に戻ります

0:探知不可
1~2:誤差のある探知 特にLv1では精度に期待できないレベルになっています
3:精密探知

今後のアップデート予定
・敵行動の追加
・SEの追加と作り直し
・敵キャラクターの追加

履歴
0.10.4 11/06_00
ターゲット破壊時のSEを追加
シールド取得時のSEを追加(左、高めの電子音3連)
シールド時間切れ警告のSEを追加(左、低めのビープ音)
敵の攻撃時のSEを変更(高めのビープ音)
レーダーレベル上昇時のSEを追加(右、電子音)
アイテム取得時のSEを追加(控えめな短メロ)
自機弾ヒット時のSEを追加
敵破壊時の視覚エフェクトを追加
UIの軽微な改修
特定のweaponでレベル10のときにバグが発生する不具合を修正
アイテム取得時に強化量減衰効果を付与
ステータス確認(ポーズ・シェア)で最大値になっている場合は(FULL)表記を追加

0.10.3 11/03_00
モジュールhuhenの追加
ツイッターシェア時の画像に統計データが載るように変更
モジュールのアイコンカード実装
ゲーム開始直後のランク低下補正を強化
モジュールのレベルが内部的に2~9になっていたバグを修正

0.10.2 11/02_00
モジュールkanade,frawの追加
ポーズ画面を追加(ゲーム中にESCキー)

0.10.1追加bgmの繋ぎを調整
初回spd強化時の上げ幅を増加

0.10.1 10/30_00
ogino, eishiの性能を調整
hikariが正常に動作していなかったバグを修正
モジュールhouten,engiの追加
処理を多少軽量化(ver1.0.0リリースに向けて弾やエフェクトの上限数を増やしていましたがwebGL版では節約するように変更)
bgmの追加(ゲーム開始時ランダムに2曲のうちから決定)

0.10.0 10/30_00
[ver 0.10.0公開]
ボスターゲット破壊時に追加モジュールを獲得できる機能の実装
モジュールogino,eishi,hikari,eireiの追加
UI関連のバグを修正
速度上限を下方修正し、加速上限を上方修正
その他修正および調整

Unity 1週間ゲームジャム
1週間ゲームジャム

お題「さがす」投稿作品です。

使用したアセット

画面エフェクトに使用しています

1wJam必須アイテム

ターゲットレーダーのスポットライト風エフェクトに使用

ツイート共有機能に使用しています

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みんなの評価

コメント

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たなかゆう
たなかゆう 2019/10/27 13:11:55

画面がかっこいい~!!線で敵の方向が分かるとかのインターフェースも直感的ですしクオリティー高くて完成が楽しみです^^

あぶみや@Unityお節介
あぶみや@Unityお節介 2019/10/27 01:35:33

赤の背景に青の敵という彩色的なデザインがとても素晴らしいですね!

にや
にや 2019/10/25 22:02:28

未来性あるゲームデザインが好みです。アップデートされるとのことで今後に期待しております。

くまたろ
くまたろ 2019/10/21 00:50:54

絵作りの雰囲気が好みです

スー
スー 2019/10/20 23:24:24

自機周囲にある△を頼りに緑色の敵を探して、倒すのが基本。△が消えたら今度は自機から伸びる線を頼りに噴水のようなOBJを見つけ、いくつか破壊する事で△が復活します。弾幕が濃い時は緑一定数破壊やアイテム取得で自動発動するシールドを使おう。慣れてくると3~4万点は取れるようになります。

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