SENLI [ver1.0.0 beta]

投稿日時

2019/10/20 22:00

最終更新

2020/08/10 08:55

想定プレイ時間

未設定

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コメント数

5

このゲームはPC以外では動かない可能性が高いです
それでも開いてみる

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ゲーム情報

操作方法

開発中の全方位STGです
操作は[左右キーで回転]、[上下キーで加速減速]のみです。プレイヤーは常に前方に進み続けます

WASDキーでも操作できるため、加速/減速と回転を左右の手で分担操作することも可能です

エンドレス型全方向STGです

自機の残機(LIFE)が左上二段目に自機アイコンの数で表記され、これが残っていないときに被弾することで
ゲームが終了します
敵そのものには判定がなく、敵が発射する黄色およびオレンジ色の四角形(敵弾)によってのみ被弾が発生します

敵を倒すごとに出現する敵も強化されていきます
フィールド上には[ターゲットエネミー]が常に1体存在します
これをより多く倒すことがゲームの目的の一つです

スタート画面に[MANUAL]ボタンがあり、そちらでは画像付きの説明があります(文字だけだとわかりづらいのでMANUALを流し読みくらいはしておくと進めやすいかと思います)

紹介文

win/mac版(Android版のpreviewなやつがおまけでついてくる): https://tamazusa1939.booth.pm/items/1662064

自機(タイトル画面で左右矢印ボタン/キー)について
・SENLI
スタンダードな機体です
唯一アミュレットを装備することができます

・KENKA
初心者向けの調整がされた機体ですが、アミュレットが装備できません
アミュレットを取得する代わりにアイテムを取得することができます(デフォルトで存在するものより最大値+2)

・漾瀲
基本的なルールがわかっているプレイヤー向けの機体です
初期残機数が1からスタートし、アミュレットが装備できません
アミュレットを取得する代わりに残機のストックを取得することができます(最大ストック数1)

プレイヤーの追加武装(モジュール)性能
weapon系
・ogino 後方攻撃を追加
・houten 自機弾ヒット時、確率で貫通、way数をショットごとにランダムで0-2追加
・eishi 発射方向が回転するショット
・fraw 減速中、ショット範囲が収縮しショットが耐久力モードになる(敵にヒット時、確定消失でなく生存時間が減少する、初期値30F)、way数をショットごとにランダムで0-2追加
・huhen 自機に追従し、正面に2way/3Wayショットを放つ子機を3機追加

amulet系
・engi 敵弾発射直後のみ、敵弾速度を緩和
・eirei 一度だけ被弾を無効化する(発動時invalid表記が出て消失)
・hikari シールドの効果時間が延長される
・kanade 自機から一定距離以内の銃口から発射された攻撃を無効化する
・kokumei アイテムを引き寄せる

敵の色は色ごとに以下のように種類があります
青:雑魚
水色:コロニーの中核
緑色:フィールド上に一体存在するターゲット(一定数)

その他のオブジェクト
・白い丸(4つとげがあるもの)
強化アイテムです、取得すると自機が強化されます(効果はランダムです)

・プレイヤー周辺の赤い丸
被弾時や、アイテム取得時(確率)に獲得できる時限シールドです

・TargetFinderLevel(左上)
ターゲットエネミーの探知精度を表します、自機周辺の扇形が探知結果を表示しています
コロニーを破壊(コロニーに所属する水色の敵を一定数破壊)するたびに加算され、ターゲット破壊時に0に戻ります

0:探知不可
1~2:誤差のある探知 特にLv1では精度に期待できないレベルになっています
3:精密探知

今後のアップデート予定
・ゲーム中BGMのみ差し替え予定
・敵キャラクターの追加(ボス系で2体程度?)

履歴
0.1.0 beta 2020/08/10
DANGER-TARGET撃破報酬画面・ポーズ画面のレベル表記を改修
新規BGMの追加
処理落ち時に警告が出て垂直同期が無効化される機能の追加
スクリーンショット機能の改修(Win版)
エフェクトのJobSystem移行などパフォーマンス向上

0.13.0 beta 2020/05/29
アミュレット:KOKUMEIの追加
フレーム:YOLENでIMMORTALITYボーナスを取得時のランク微昇を追加
フレーム:YOLENの説明文の修正
コンフィグ機能の改修(VSync項目追加、ボタン割り当て機能の拡張)
スコアシステムに関する全体的な調整
コロニー出現数の調整
難易度調整
Builtin Render PipelineからUniversal Render Pipelineに移行(グラフィックに関する処理負荷軽減)
Eliteクラス以上の敵にHPゲージを実装
weapon/amulet乗り換えの際の引継ぎレベルを1/2から2/3(切り上げ)に変更
wayChanceの上昇幅を増加
被弾時の背景ハイライトをゲームオーバー時のみ無効化

Unity 1週間ゲームジャム
1週間ゲームジャム

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コメント

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たなかゆう
たなかゆう 2019/10/27 13:11:55

画面がかっこいい~!!線で敵の方向が分かるとかのインターフェースも直感的ですしクオリティー高くて完成が楽しみです^^

あぶみや@Unityお節介
あぶみや@Unityお節介 2019/10/27 01:35:33

赤の背景に青の敵という彩色的なデザインがとても素晴らしいですね!

にや
にや 2019/10/25 22:02:28

未来性あるゲームデザインが好みです。アップデートされるとのことで今後に期待しております。

くまたろ
くまたろ 2019/10/21 00:50:54

絵作りの雰囲気が好みです

スー
スー 2019/10/20 23:24:24

自機周囲にある△を頼りに緑色の敵を探して、倒すのが基本。△が消えたら今度は自機から伸びる線を頼りに噴水のようなOBJを見つけ、いくつか破壊する事で△が復活します。弾幕が濃い時は緑一定数破壊やアイテム取得で自動発動するシールドを使おう。慣れてくると3~4万点は取れるようになります。

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