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投稿日時

2019/05/06 17:16

最終更新

2019/07/21 21:03

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10

コメント数

4

このゲームはPC以外では動かない可能性が高いです
それでも開いてみる

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ゲーム情報

操作方法

マウス操作
クリック、ドラッグ&ドロップ等

紹介文

限られたお金をやり繰りしつつ、ユニットの配置と組み合わせを考えて敵を倒すゲームです。
(バランス調整イマイチかもしれませんが、配置やユニットを変えたりすると、スンナリクリア出来たりします!)

room6さんのGWゲームジャムに参加させていただきました。
有難うございました!

© Unity Technologies Japan/UCL

〇 分からない方への補足
●ユニット関連
・ユニットの上部にあるゲージはHPです。
・HPゲージの左にあるアイコンはユニットタイプです。
 剣マーク:一般的な近接攻撃型
 弓マーク:一般的な遠距離攻撃型
 盾マーク:HPに優れるが、速度が遅い耐久型
 杖マーク:高威力魔法や回復魔法など特殊型
 ドクロマーク:HPが少ないユニットを狙う近距離型
・購入時の右側に表示されている値は、それぞれHP、攻撃力、速度、攻撃範囲です。

●ゲーム進行
・ラウンドは全部で8ラウンドです。(もっと増やしたかった…)
・右下の「Battle」ボタンを押すと準備(Prepare)をスキップできます。
・(仕様変更でなくなりました→)早くスキップすると、ボーナス(お金)がもらえます。
・バトル中は、ユニットの操作はできません。
・ただし、新たにデッキから配置することはできます。
・配置したユニットは、ラウンド終了時に消去されます。
・デッキにいるユニットは消去されません。

●ゲームオーバー条件
・戦闘中のユニット、デッキにいるユニット双方がいなくなる。
・もしくは、制限時間が切れる。

●ランキング
・ゲームクリア時にランキングに参加することができます。
・ランキングの数値は「余ったお金」で決まります。
・最後になるにつれて、出来るだけお金を使わずにクリアを目指すようにしてください。

●アップデート
・19/07/21
 ▲バグ修正
 ・タイトル画面で少し待ってスタートするとチュートリアルがスキップされる不具合
 ・攻撃完了時にパーセンテージが0%と表示される不具合
 ▲調整
 ・ステージスキップでお金が貰えなくなり、ステージクリア時に貰えるお金が増えました。(難易度が低くなりました)
 ・それに関係し、準備フェーズの時間が長くなりました。(30s -> 60s)
 ・ダメージを受けたときの演出の調整
 etc

使用したアセット

簡易的なエフェクトや演出に利用しました。 僕に腕があれば、もっと良い感じに出来るハズのAssetです。

各種BGMに利用させていただきました。 どれもいい曲。オススメ

UIで利用させていただきました。

一部3D背景に利用しました。

床の市松模様モデルに利用しました。 本当はね、もっといろいろ出来るんですよ。 高価だけど良いアセット。

前作でも利用していた、シンプルな3Dパーティクルのアセット。 無料。オススメです。

Unityプログラマー大好き、UniRx。 知らない人にはオススメです。

味方ユニットや、敵モンスターに利用させて頂きました。 (この画像を見てからこのゲームを作ろうと思ったので、凄く感謝です。)

ゲーム内のFontに利用させていただきました。 ホントに無料でいいの?

好奇心から使ってみたものの、まったく使いこなせず… 絶対良いもの、ではあるはずなのです。 © Unity Technologies Japan/UCL

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みんなの評価

コメント

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キタヤマ
キタヤマ 2019/06/14 06:13:23

敵と比べて自軍の構成を考えるととても面白いです。

だー1
だー1 2019/06/15 01:40:41

コメントありがとうございます!早く置けばお金がもらえる仕様をなくして、じっくり考えるゲームにしようと思っていますが、手を付けられていません…。

naichi
naichi 2019/05/08 03:08:01

しっかり楽しいですね!でもむずかしい〜〜。

だー1
だー1 2019/05/08 07:43:51

コメントありがとうございます!バランス調整は評価期間が終わってから、地道にやっていこうと思っています...!

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