BoundShot

BoundShot

投稿日時
2017/12/31 11:29
更新日時
2018/01/10 15:45
ゲーム実況
想定プレイ時間
未設定
閲覧数
10,962
評価数
3
コメント数
20
開いてみる
このゲームはスマートフォンでは遊べないかもしれません。遊べない場合はパソコンからお試しください。
スポンサーリンク

実況ポリシー

このゲームの実況ポリシーは未設定です。

コピー用テキスト(タイトル、投稿者名、URL)

みんなの評価

このゲームを評価する

スポンサーリンク

コメント

コメントを残すには、ログインが必要です。 新規ユーザー登録 / ログイン
わけん
めっちゃ気持ちよくてすごいです!演出とか使用したAssetとかめちゃくちゃ参考になります!ありがとうございます!
2018/02/24 13:13:24
なかなか
おお、ありがとうございます!そう言っていただけると嬉しいです!
(投稿者)
2018/02/28 23:31:11
Wakky
スロー演出や敵の動作などよく考えられていて、完成度高いですね!ただ、個人的に敵レベルがマックスになるのが少し早いかなと思います。もう少し敵レベルの段階を増やし、敵の動きや撃退時のエフェクトに変化をつければ、よりリプレイしたくなると思いました(^_^)
2018/01/17 00:25:16
なかなか
返信が遅くなって申し訳ありません。プレイしたくなる工夫を作ることは今回の最大の課題でした。エフェクトの変化や敵の変化、プレイ時間などしっかり次回以降に生かしていきます。ありがとうございますー!
(投稿者)
2018/02/12 23:59:23
じぇふ
ゲームとしてよくできていますねー、音も心地良いし。連打するとエネルギー(?)が減ってしまうのですね、気づかなかった。
2018/01/09 15:50:28
なかなか
球を作るときに少しだけ減ってしまいます。分かりずらくて申し訳ないです。GAMEOVERの件も含めて少し検討してみます。ありがとうございますー!
(投稿者)
2018/01/09 22:11:22
じぇふ
GAMEOVERの表示後ボタンが効かなくなる現象がおきました。
2018/01/09 15:49:45
青木とと(ˊ꒳ˋ*)
また次のレベルまでどれくらい頑張れば到達出来るのか、目標値が可視化されているとリプレイを訴求出来そうです (個人の感想)
2018/01/03 13:13:35
青木とと(ˊ꒳ˋ*)
進捗見ていた時から本当に好みでした/// 個人的に進捗が視認できると完璧でした。ゲーム進行は敵レベルで判断出来ますが、他の代わり映えもあると進行が視認でき、単調さを回避でき、次のレベルを見たい欲を訴求出来ると思います (思いつきですが背景差し替えやフレーバーテキスト等)
2018/01/03 13:12:57
なかなか
実は単調かなー、と凄く悩んでいました。(フレーバーテキストという言葉も初めて知りました)。凄く勉強になります。頂いたアドバイスを元に少しだけ手直ししてみます。ありがとうございます!
(投稿者)
2018/01/03 21:52:02
まつもと@entermeister
一気に倒せたときの爽快感がサイコー!! エフェクトやUIが良いアクセントになっていて,とても心地よいです。
2018/01/03 01:38:30
なかなか
ありがとうございます!エフェクトや(特に)UIは頑張ってみた所なので嬉しいです!
(投稿者)
2018/01/03 21:16:41
んなな
とても楽しかったです。丸い敵がやられた時の演出がかっこいい!スコアを出そうと思えば思うほど冷静になる必要があるゲームですね(。・ω・。)ただ、「下のゲージが減ってるのがわかりにくい」っていうところがちょっと気になりました。
2018/01/02 00:13:10
なかなか
下ゲージは確かに分かりずらいかもですね…。修正したいと思います。ありがとうございます!
(投稿者)
2018/01/02 14:30:52
Pable
全体のゲームとしての完成度に驚きました。雰囲気が完成されていて、またゲーム性もあり、またSEや操作性もシンプルで爽快感がありました。自分でやってみて操作方法を知るのも不思議な世界観とマッチしてて良かったです!
2018/01/01 17:44:22
なかなか
完成度!!雰囲気は作れているか若干心配だったのですが良かったです!ありがとうございます!
(投稿者)
2018/01/01 21:32:06
hildsoft
操作説明を見ずにまずは試せる設計良いですね。オワタ式にもかかわらずやられそうなときはスローになって対処がまだ間に合うというギリギリまで粘れる感が面白いです。
2018/01/01 12:03:24
なかなか
本当は長押しなども文字で説明したくなかったのですが、思いつきませんでした…!オワタ式でスローは少しこだわった部分です。ありがとうございます!
(投稿者)
2018/01/01 21:29:18
セリ@UteNyan (Daijiro Serizawa)
マウスが画面外に行った時の、不快感以外はとても良かったです。デザイン、爽快感、システムなどとても良く練られていると思います。
なかなか
気が付きませんでした、すぐに修正をします。ありがとうございます!
(投稿者)
2018/01/01 21:22:13

おすすめゲーム

スポンサーリンク