STAY AWAY

投稿日時

2020/05/02 20:42

最終更新

2020/05/05 18:55

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71

コメント数

22

このゲームはPC以外では動かない可能性が高いです
それでも開いてみる

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ゲーム情報

操作方法

操作方法
移動 : WASD
ダッシュ(アタック) : 左シフト
カメラ操作 : マウス
数字キー1~6 エモーション(マルチプレイ時)

紹介文

【概要】
外出を自粛せずに遊び歩いている奴らがいる!
彼らが密集しないように街から吹き飛ばそう!!

【Tips】
・エラー出るかもしれませんがそのままプレイできることあります(ダメそうならctrl+F5更新してみてください)
・マルチプレイはサーバ上時間で同期しているので、最初に開始した場合は途中参加となります
・シングルプレイは1プレイ60秒、マルチプレイは1プレイ130秒(ゲームプレイ120秒、次ゲーム待機10秒で自動再開)
・マルチプレイ右下のポイントランキングは (吹っ飛ばしたポイント - 吹っ飛ばされたポイント + 敵を落とした数 - 落ちた数) 最後に攻撃して落とした人にポイントが入ります
・アイテム、サッカーボールはネットワーク上で同期されません
・マルチプレイにずっとつながらないなどあればサーバおかしくなってるかもしれないので作者までご連絡ください https://twitter.com/Jaol_Industry

【更新履歴】
2020/05/04
・アイテム範囲、初期アイテム数変更
・プレイ時間60秒から120秒に変更
・ポイントを倒した数から吹っ飛ばしポイントを加味したポイントに変更
・UI変更
・サッカーボールが跳ねるようになった
・エリアサイズ縮小
2020/05/05
・シェアボタン追加
・Mobキャラクター追加
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【開発後記】 ※ WebGLでオンラインゲーム作りたい人向け
軽い気持ちでオンラインゲーム作ろうと思ったらめちゃくちゃ大変だった。オンラインゲームってソケット使って同期制御すればいいんでしょ? ぐらいに考えてた。
実際のところ、C#標準のSocket使えば簡単に通信できた。でもWebGLとのことでWebSocketを使わなければならないみたい。WebSocketで特にハマったのは受信イベントリスナ。受信するたびに呼び出されるけど、処理中でも割り込んで最初から処理されるみたいで処理が完了しない。とりあえず受信処理中はフラグ設定だけして、そのフラグに応じて各MonoBehaviorのUpdate内で処理するように変えた。ブラウザでは問題なくて、Editorで問題になってたからイベントリスナを起動する処理速度だと思う。サーバ側もrubyに慣れてるからrubyでやりたかったけど、em-websocketが接続と送信はできたんだけど何故か受信してくれなくて何だこれはってなってた。結局node.jsになった。JavaScript分からん。
WebSocketが動くようになって、やっとできたーと思ってunityroomに上げたら動かない。調査して分かったのはhttpsから通常のWebSocket(ws)は使えず、SSL形式のWebSocketSecure(wss)を使わなければならなかった。証明書やら秘密鍵やら中間CAやらと殴り合った。中間CAって何だ。アテンションプリーズ。
何とかサーバ側の設定ができたと思ってブラウザから実行するとERR_CERT_AUTHORITY_INVALIDやらERR_CERT_COMMON_NAME_INVALIDやら。Editorでは実行できるんだけどブラウザでは何か違うらしい。ずっと悩んでここにたどり着いた(https://www.smartfoxserver.com/forums/viewtopic.php?t=21187)。「証明書を使ってる場合はIPで接続するんじゃなくてドメイン名で接続するんだ」ありがとうエルモとクッキーモンスター足して2で割ったようなイタリアのLapoさん。あなたのおかげで完成させることができました。知り合いの人がいたらありがとうと伝えて。

Unity 1週間ゲームジャム
1週間ゲームジャム

お題「密」投稿作品です。

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Jaol-Industry

概要、使用素材、技術共有、開発時の喜怒哀楽を記載

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コメント

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TEMO_Yamada
TEMO_Yamada 2020/05/10 19:21:00

シングルプレイと一人マルチプレイをやりました! サーバー側がずっと動いてて これってまさにMMO! ブログも拝見しましたが技術が気になります!

Jaol-Industry
Jaol-Industry 2020/05/10 22:03:28

プレイしていただきありがとうございました! TEMOさんにはぜひともみんなで遊んだ時に一緒にいていただきたかったです(´;ω;`)

o8que
o8que 2020/05/09 22:05:17

大乱戦でめちゃくちゃ吹っ飛ぶのが面白すぎました!

Jaol-Industry
Jaol-Industry 2020/05/09 22:31:42

プレイしていただきありがとうございました! おばきゅーさん強かった印象がありました!

acmz(aSEmizu:あせみず)
acmz(aSEmizu:あせみず) 2020/05/09 22:01:53

オンライン対戦楽しかったです!ヾ(´∀` )ノ

Jaol-Industry
Jaol-Industry 2020/05/09 22:09:25

プレイしていただきありがとうございました! 多くの人に楽しんでいただき本望です!

丸ダイス
丸ダイス 2020/05/09 22:01:39

面白かったです!

Jaol-Industry
Jaol-Industry 2020/05/09 22:08:47

プレイありがとうございました! 丸ダイスさんの話題性の凄さに恐れおののいています!

naichi
naichi 2020/05/09 21:57:54

軽い気持ちでオンラインゲーム完成させちゃうのすごすぎる

Jaol-Industry
Jaol-Industry 2020/05/09 22:08:17

プレイありがとうございました! unity1weekで技術力上がりました! いつもありがとうございます!

セリ@UteNyan (Daijiro Serizawa)

たくさん人数集まると熱いですね!

Jaol-Industry
Jaol-Industry 2020/05/09 22:07:33

プレイありがとうございました! わちゃわちゃ感面白かったですね エラーとか遅延凄かったりするかと思ってましたが問題なく動いてそうでよかったです!

寸前みやこ
寸前みやこ 2020/05/09 21:42:54

最高に面白かったです!!

Jaol-Industry
Jaol-Industry 2020/05/09 22:06:47

ありがとうございます! 一位なられてました? プレイしていただいてありがとうございました!(私宛でいいんですよね...?)

株式会社ガンズターン
株式会社ガンズターン 2020/05/09 21:51:03

ゲームも面白いし、開発後記もすごく面白く読ませてもらいました。しかもすごい勉強なる。CAさん好き。

Jaol-Industry
Jaol-Industry 2020/05/09 22:06:03

ありがとうございます! 私もCAさん好き

密会取り締まり委員会
密会取り締まり委員会 2020/05/08 19:00:09

街から吹き飛ばそうに笑いました笑 タックルが爽快で気持ちいいです!

Jaol-Industry
Jaol-Industry 2020/05/09 15:26:09

ありがとうございます! オンライン処理に集中しすぎてもっとシングルプレイに注力したかったですー

YMAC
YMAC 2020/05/05 21:23:59

いやあ人類はこんなゲームを待ってたんですよお!!気持ちいいいいいいいい!!!

Jaol-Industry
Jaol-Industry 2020/05/05 22:47:01

プレイありがとうございます! シンプルでおもしろいものを目指しましたー

栗坂こなべ
栗坂こなべ 2020/05/05 13:33:52

タックルが気持ちいいです

Jaol-Industry
Jaol-Industry 2020/05/05 22:46:27

ありがとうございます! すこし衝突判定大きくしてます(なので隙間に引っかかる)

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