TUBE ROLLER

TUBE ROLLER

投稿日時
2020/03/04 02:17
更新日時
2020/03/04 03:34
ゲーム実況
想定プレイ時間
未設定
閲覧数
1700
評価数
61
コメント数
34
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うにうにちゃん
ポップな効果音が気持ちがいい!ぶつかってボヨヨーンとなったり、ゲームオーバーの時の消滅音が好きです
2020/03/08 18:58:50
フツララ
ありがとうございます。SEは重くて硬そうな金属っぽい響きが出るように作ってみました。
(投稿者)
2020/03/09 11:36:56
Meimu
ボール増えると難しいけど楽しい!
2020/03/07 23:03:21
フツララ
ありがとうございます。障害物が多いからキープするのが難しかったですね。
(投稿者)
2020/03/08 16:43:06
amaebi_jp
見た目と音の統一感や完成度が高くてびっくりしました。ピンクの障害物に当たった時も気持ちよくていいですね!
2020/03/07 21:33:03
フツララ
ありがとうございます。ビョンビョーンて感じの音とか動きが好きなのでこんな感じになりました。
(投稿者)
2020/03/08 16:39:52
たなかゆう
拘りの演出でカッコいい!トップスコアすごいなぁ
2020/03/07 14:37:48
フツララ
ありがとうございます。作者より良いスコアの人がいると作ったかいがあります。
(投稿者)
2020/03/07 15:48:13
ジェッドム
スピード感が気持ちいいですね!ギリギリ反応できる速度なので失敗すると悔しくて何度もリトライしちゃいます
2020/03/07 12:45:56
フツララ
ありがとうございます。最初は回転速度がもっと早かったのですが初見だと早過ぎて慣れると簡単に避けられてしまうので少し遅くして今のスピードになりました。
(投稿者)
2020/03/07 15:01:33
寸前みやこ
ステージも綺麗ですが鉄球を見ているだけで引きこまれそうになります!マルチ鉄球が稼いでくれると思う感覚めっちゃ好きです!
2020/03/07 00:03:06
フツララ
ありがとうございます。光栄です。マルチ鉄球はもっと効果的にしたかったのですが調整時間が足りないのが1weeknの難しいところですね。
(投稿者)
2020/03/07 01:38:27
むじ
スピードが出てきたときの爽快感と赤い壁に当たったときの感触のギャップがよいですね。当たらないようにがんばるぞ!という気持ちになりました。
2020/03/07 00:00:55
フツララ
ありがとうございます。スピードはどれくらいがちょうどいいか作ってるうちにわからなくなってくるのでちゃんと遊んでもらえて安心しました。
(投稿者)
2020/03/07 01:35:00
青木とと(ˊ꒳ˋ*)
他の方も書かれてますが鉄球の反射表現にめちゃくちゃ拘りを感じて良き....!!
2020/03/06 08:13:11
フツララ
ありがとうございます。金属の質感はHDR+PBR+リフレクションプローブのおかげですね。
(投稿者)
2020/03/06 11:08:53
Motteke
WebGLでここまでできるんですね。
2020/03/06 01:36:52
フツララ
ブラウザゲームもすごくなってくのかもしれませんね。
(投稿者)
2020/03/06 03:20:49
カオラ@ゲーム製作unity
質感すばらしいですね!
2020/03/06 00:46:36
フツララ
ありがとうございます。3Dだけどリアルじゃない質感が好きなのでこんな感じにしてます。
(投稿者)
2020/03/06 03:11:02
ピコラボ023号機
鉄球の質感素晴らしい… やっているうちにどんどん天地が分からなくなってくる感じが新感覚でした…!
2020/03/05 19:00:36
フツララ
ありがとうございます。映り込みができるだけ綺麗に見えるように調整しました。
(投稿者)
2020/03/05 23:13:54
かめふぃ
グラフィックめっちゃ綺麗ですね!光が散ったりするところとか特に!
2020/03/05 02:53:15
フツララ
ありがとうございます。モデリングの手間を省いてレンダリングで見栄えがするようにしてみました。
(投稿者)
2020/03/05 14:26:37
蒲焼さん
凄い・・・この疾走感溢れる感じ、プレイしていて気持ち良いです!!グラフィックがカッコイイ!
2020/03/04 23:41:39
フツララ
ありがとうございます。奥へ向かって高速で進むグラフィックが好きでそういうものを作ってしまいます。
(投稿者)
2020/03/05 02:19:02
オークル
3000いきました〜マルチボールが本体に予期しない反射を与えてきてびっくりしてました(・o・)
2020/03/04 21:49:19
フツララ
高スコアですね。物理シミュレーションを使うと何が起きるかわからないのが作ってて面白くもあり怖くもありという感じです。
(投稿者)
2020/03/05 02:16:48
ひつじ
いや〜カッコいいです〜。
2020/03/04 19:48:28
フツララ
ありがとうございます。かっこいいゲームを作りたいと思っているので嬉しいです。
(投稿者)
2020/03/05 02:13:40
tnk / ティーエヌケー
クールですね!速度が速くなるにつれSEが変わる表現もかっこいいです。
2020/03/04 10:46:45
フツララ
Unityさんがドップラー効果を計算してくれるんです。すごいですよね。
(投稿者)
2020/03/05 02:10:06
Ryosuke
慣性があることでコントロールが一筋縄では行かないところがいいですね、楽しいです!
2020/03/04 21:01:52
フツララ
ありがとございます。スコアのバグを教えていただいて助かりました。
(投稿者)
2020/03/05 02:07:07
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