Treasure Rogue

投稿日時

2018/06/09 22:24

最終更新

2020/03/03 16:04

想定プレイ時間

未設定

閲覧数

2465

評価数(旧)

37

評価数

3

コメント数

4

このゲームはPC以外では動かない可能性が高いです
それでも開いてみる

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ゲーム情報

操作方法

基本はプレイヤーキャラクターの周りに出てくる□をクリックして操作できます。

■キーボードでも一部操作可能
移動:W/A/S/D, 方向キー
宝箱を開ける:宝箱に向かって移動
攻撃:敵に向かって移動

紹介文

プレイするたびに地形が変わるローグライクゲーム。拾ったアイテムを駆使して敵を倒しながら突き進もう!

遊んだら「良かったところ」「改善してほしいところ」「不具合報告」をコメント欄に書いてもらえると捗ります!

◆Android版(GooglePlayにて配信中!)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MackySoft.TreasureRogue

◆iOS版(予約トップ10にて予約受付中!)
https://yoyaku-top10.jp/u/a/Mjk3NjE

◆更新履歴
2020.01.30 - v 1.0.0b1:
・いくつかのバグを修正

2020.01.28 - v 0.7:
・チュートリアルマップを難易度を下げました。
・マップの幅を狭くしました。
・マップ生成時に生成されたオブジェクトがトゥイーンするようになりました。
・必ず奥まで到達できるように、マップ生成アルゴリズムの改良をしました。
・マップのオブジェクト密度を高めました。
・マップ生成中にのみ表示されるUIを追加しました。
・コマンドの制限時間が進むにつれて、プレイヤーの周りのオブジェクトがトゥイーンするようになりました。
・歩数が加算されたときに、UIがトゥイーンするようになりました。
・一定の歩数を超えたとき、現在の歩数が派手に強調されるUIを追加しました。
・ゲームのリザルトにて、進んだ歩数にしたがってアイテムがアンロックされる機能を追加しました。
・アイテムを持っていない状態でトリヒキUIを開いたとき、「取り引きができない」とハッキリ分かるようになりました。

2020.01.16 - v 0.6:
・遠くにいる見えないNPCの処理を行わないようにした
・攻撃時にカメラが揺れるようになった
・敵を倒したときのアニメーションを強化
・装備品の装備状態がUIで分かるようにした

2020.01.07 - v 0.5:
・死んだときに復活できるようになった
・夜に特有の敵が出現するようになった
・アイテムを追加
・フィールド生成を非同期で行うようになった

2019.12.22 -v 0.4:
・UIのアニメーションを強化
・ショップ機能を改善
・操作方法を分かりやすく
・様々な範囲の攻撃に対応

2019.12.15 - v0.31:
・ロゴが表示されるようになった

2019.12.15 - v0.30:
・アイテムを追加
・全体的なUIのクオリティ向上
・ショップ(商人)を追加
・ゴール地点にキャンプを配置
・攻撃時にアニメーションが再生されるようになった

2019.12.08 - v0.20:
・サウンドを実装
・装備品を実装
・ローカライズ
・敵のドロップアイテムを実装
・敵の体力UIを実装
・ハートUIにアニメーションを実装

2019.12.01 - v0.11:
・開発が止まっていたのを1週間で作り直して新たに公開

2018.06.10 - v0.10:
・1週間ゲームジャム「ぎりぎり」で公開

Unity 1週間ゲームジャム
1週間ゲームジャム

お題「ぎりぎり」投稿作品です。

URL、ゲームタイトル、作者名(コピー用)

使用したアセット

NPCの移動経路の計算

アニメーション

ローカライズ

時間の制御

プログラムを分かりやすく

評価する

みんなの評価

コメント

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Kepeloper
Kepeloper 2020/01/31 07:46:13

ゲームの雰囲気が統一されていてよかったです!生成される時の時間が少し長かったので、進んでいくごとに少しずつ生成されるような感じにしてもいいかもしれませんね!

Makihiro
Makihiro 2020/01/31 10:35:40

ありがとうございます!(-ω-;)シームレスなマップ生成はなかなか大変だけど、出来たらだいぶ良くなりそうなので頑張ります!

26℃
26℃ 2020/01/29 10:45:59

サクサク進めてよかったです、255メートルあたりで重くなってきたのが気になりました。

Makihiro
Makihiro 2020/01/30 13:40:43

コメントありがとうございます!255メートルも進んでもらえてうれしいです(*´ω`*)パフォーマンスが低下する問題を改善できるように取り組んでいきます。

スマホ版あります

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