SRPG(仮)

SRPG(仮)

投稿日時
2021/05/16 16:21
更新日時
2022/05/16 00:49
ゲーム実況
想定プレイ時間
10分程度
閲覧数
1171
評価数
2
コメント数
23

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dullNeko
ターゲット指定を間違えたことに慌てて、決定とキャンセルを押し間違えなければ良かったんですが…押し間違えました。「攻撃時のターゲット指定範囲からは、射程0のみ除外(選択不可能に)する」ができれば…と思いましたが、難しそうでしょうか…?
2021/08/12 23:19:48
dullNeko
プレイ中の操作ミスでふと思ったのですが、戦士の「自分への」直接攻撃ができる&成功してしまうのは辛いかも、でした。(ターゲット指定時、うっかり決定をポンポンと二回押しちゃって、相手じゃなくて自分に止めをさしてしまいました…)
2021/08/12 23:12:33
dullNeko
ランダムエンチャント装備はやはりロマン…今のところはあくまで名前だけで、ステータス変動は無し…かな?
2021/07/17 18:19:15
パジョー@ゲーム開発
再プレイありがとうございます!次リリースでパラメータ&装備変更できるようになると思います(多分)
(投稿者)
2021/08/06 16:14:54
dullNeko
楽しみにお待ちしております…!現状のシンプルかつシビアめの戦闘バランスめっちゃ好みですけれど、Elona的エンチャント名を見ると性能にわくわくしてしまうのも正直なところです…
2021/08/12 23:01:30
dullNeko
ところで、間接攻撃の時、攻撃範囲外でも問題なく攻撃できてしまう&ダメ・命中率予測が出てしまうのは…仕様です、か?
2021/07/17 18:21:28
パジョー@ゲーム開発
仕様です。投射攻撃の範囲は平地の場合における目安で、高⇒低に撃つと実射程が伸び、低⇒高だと逆に射程が短くなる仕様です。ダメ&命中率は矢が届けば…の値ですね
(投稿者)
2021/08/06 16:19:40
dullNeko
返信あざます!なるほど、平地で実射程+2だと確かに届かない…この前試した時に届いたのはたまたまでしたな…。
2021/08/12 22:47:23
dullNeko
行動順の確認とステータス(特にJump)が確認できるようになって、かなりプレイしやすくなりました!
2021/07/17 18:20:04
dullNeko
現時点では以上です。ランダムエンチャント装備やプレイスタイルに沿った成長要素を楽しみにお待ちしております…。
2021/05/17 03:36:22
パジョー@ゲーム開発
おお…、細部までプレイして下さりありがとうございます!言われてみればその通りのご指摘ばかり、次のUpdateに乞うご期待です!
(投稿者)
2021/05/18 23:17:24
dullNeko
カーソルの上下左右も、左上=↑のパターンは慣れてなかったので、思うように操作できず。(いつも、右上=↑でプレイしてました)
2021/05/17 03:32:56
dullNeko
(5)まだまだ先のお話かもですが、操作キーのコンフィグが欲しくなりました。←CtrlやShiftを使うゲームをプレイしたのが初めてだったこともあり、最初は決定/キャンセルを頻繁に間違えました。
2021/05/17 03:31:39
dullNeko
(4)(1)の書きそびれ、「MPが自然回復する」も説明ないと辛い点でした。(MP切れ狙い戦法取って、あれなんでまだヒール使えるの?ってなりました…)
2021/05/17 03:29:43
dullNeko
Lv/HP/MP表示窓の背景も敵側は赤、になってるのかな。(これも今よく見直して気付きました…)焚火の影変化と重なったのが、分かりづらかった主要因かな…?例えば頭上にマーカーつけて区別できるとかあれば良いなと思いました。
2021/05/17 03:21:39
dullNeko
(3)敵味方の識別が分かりづらいのも、ちょっときつかったです。色が暗くなってるのが敵側、というのに3戦目で気付きました…。
2021/05/17 03:17:15
dullNeko
戦術を立てる上で重要な情報が不明瞭だと、プレイヤー側が手探りしなければならない要素が多すぎて、初心者には厳しすぎるな…と感じました。
2021/05/17 03:14:35
dullNeko
(2)キャラの個別パラメータ(特に移動力)、高低差の移動可否(か、移動力の消費の大小)、土地の補正の有無、行動順の確認ができないのは、かなりつらかったです。
2021/05/17 03:14:13
dullNeko
現状、ゲームバランスがシビア寄りなこともあり、ギリギリのところで拮抗してる時にようやく分かる…だと、結構ストレスになるなあ、というのが正直なところ。分かってしまえば、敵の移動を抑制する材料に使ったり、活用もできるんですが…
2021/05/17 03:08:41
dullNeko
(1)「ゲーム上で有利・不利になるもの」の説明がほとんど無いのは、やっぱり辛いなと思いました。例えば、横・背後からの攻撃に+補正がかかることは分かっても、樽は倒せて墓は移動経路にすらできないとかは初見では分からず。
2021/05/17 03:05:27
dullNeko
現状はテスト版とのことなので、一応気になったところをいくつか。
2021/05/17 02:57:32
dullNeko
二つ名持ちでも、集中攻撃には耐えられないのが良いバランスでした。魔法使いは真っ先に倒すべし慈悲はない。
2021/05/17 02:54:11
dullNeko
グラフィック良いなあ…。樽が転がせたり、焚火の影が変化したりは面白いです。戦士・弓使い・魔法使いの役割分担がはっきりしてるのも分かりやすくて良い感じ。
2021/05/17 02:52:53

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