弾幕メーカー

弾幕メーカー

投稿日時
2024/07/23 17:03
更新日時
2025/02/20 20:25
ゲーム実況
想定プレイ時間
10分程度
閲覧数
2,928
評価数
0
コメント数
4
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伊藤誠悟
755202\n },\n
2025/03/28 10:19:42
伊藤誠悟
弾幕です。{ "list": [ { "info1": "{\n \"m_shotObj\": {\n \"instanceID\": -706218\n },\n \"m_afterDelay\": 1.0\n}", "shot1": "{\n \"m_bulletPrefab\": {\n \"instanceID\": 6362\n },\n \"m_bulletPrefabNumber\": 0,\n \"m_bulletNum\": 100,\n \"m_bulletSpeed\": 2.0,\n \"m_accelerationSpeed\": 0.0,\n \"m_useMaxSpeed\": false,\n \"m_maxSpeed\": 0.0,\n \"m_useMinSpeed\": false,\n \"m_minSpeed\": 0.0,\n \"m_accelerationTurn\
2025/03/28 10:19:10
cappuccino.
まず弾幕STG未経験の人間のコメントになってしまうことをお詫び申し上げる まず好きだった点として・1~3面、ボスのみの練習モードや弾幕メーカーによる任意のパターン弾幕の練習ができる仕様になっていること。とくに後者は上級者が初心者に指導する際に課題を貸す場面で重宝しそう。・ボム関連のシステムが初心者でもとっつきやすくなおかつリスクとリターンのバランスが個人的に好みだったこと。 気になった点としては・ボス接敵時の視覚的演出が乏しいこと。・SEとBGMの音量調整ができるようになればうれしいこと。
2024/09/26 23:55:36
紀州うめ
コメントありがとうございます! ボム周りのシステムはまだ一考の余地があると思っていますが、そう言っていただけますとありがたいです。 演出周りはアフターエフェクトの勉強中ですので、今後にご期待ください…! 音量調整は別の方にもご指摘いただいていまして、早急に対応したいと思っております。 貴重なご意見ありがとうございました!
(投稿者)
2024/09/27 21:28:27

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