
ゲーム紹介
==このゲームは製作途中です==
<<現在エリア3までプレイ可能>>
ジャンル:ターン制ローグライク
荒廃した世界で限られた資源を集める漁り屋として、様々なダンジョンを探索しよう
体力だけでなく、パーティメンバーの正気度にも気を使う必要がある...
探索から生還し、持ち帰った素材で新要素をアンロックしよう!(この要素は現在未実装です)
イラストはすべて自分で描きました
<<アップデート>>
◇2025/3/22
ログが短時間で複数回更新されるとフリーズする問題を解決
◇2025/2/28
◇状態異常を付与した際の負荷を大幅に低減
・一時的に削除していた装備品<混沌の指輪>を再登場
◇聖職者の能力調整
○アビリティ<安息>が、成就があるときに対象のmaxHPの20%に等しいシールドを付与するように
・これまでは固定量の付与であったため、後半に腐ってしまわないように調整
◇剣士のリワーク
○特性<ブレードダンス>の調整
ブレードダンスこれまでは移動時に確定で攻撃を行っていたが、一定確率で攻撃をするように
さらに、移動したことのある方向に移動するなら、攻撃確率はさらに減少する
その代わり、4方向に移動したときに2回追加で攻撃し、移動方向の記録をリセットする
○以下のアビリティの調整
回転切り:1マス前進 -> ランダムな方向に1マス移動 前列でも使用可能に
受け流し:ランダムな上下方向に1マス移動を追加
◇ほとんどのバフ・デバフのスタック減少タイミングを見直し
・基本的に自身のターン終了時にスタックが減少するように
◇戦闘終了時、各キャラが戦闘開始時の位置に自動で戻るように
◇誘発能力の解決速度が0.3秒未満の時に連続して移動処理が行われると、キャラのスプライトがずれて表示される問題を修正
◇一部UIのブラッシュアップ
<<ステータス>>
HP:体力 0になると死亡する
SAN:正気度 0になると...?
ATK:物理攻撃力
INT:魔法攻撃力
CRIT:クリティカル 攻撃時に一定の確率で大ダメージを与える
PROT:被ダメージ減少量 被ダメージがPROT%減少する
EVD:回避率 EVD%の確率で攻撃を回避する
ACC:命中率 ACC%の確率で攻撃が命中する
ACT:行動値 ACTが大きいとターンが早く回ってきやすくなる
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