ゲーム紹介
==このゲームは製作途中です==
<<現在エリア2までプレイ可能>>
ジャンル:ターン制ローグライク
荒廃した世界で限られた資源を集める漁り屋として、様々なダンジョンを探索しよう
体力だけでなく、パーティメンバーの正気度にも気を使う必要がある...
イラストはすべて自分で描きました
<<アップデート>>
◇2024/10/25
○エリア<廃村>のボスを実装!!
・エリアを問わず同じボスが出現していたが、これからはエリア固有のボスが登場するように
◇キャラのバランス調整
○兵士の固有特性<雑兵の生命力>を強化
・シールド付与量がmaxHPの20%→40%に増加
・シールド発動後、4ラウンド経過時に再発動が可能に
○聖職者の固有特性<敬虔な祈り>を弱体化
・今後様々な装備品を実装することを考えた時、自身を回復(吸血を含む)するだけで祈りスタックが増加するのはあまりに無法者であると考えたため、調整を行いました
・自身を回復したとき祈りが増加しなくなるように(味方を回復した際は従来通り増加する)
○剣士の弱体化
・1ターン当たりのダメージ量や、多段攻撃による装備品能力の多数発動を考えるとあまりにも殲滅力が高すぎたため、調整をします
・固有特性<ブレードダンス>による攻撃のATK補正値を100-140%→40-140%に減少
・アビリティ<刃の嵐>のクールダウンを3→4に増加
○炎の魔術師のリワーク
・固有特性<イグナイト>の既存の能力を全消去し下記の能力に変更
・敵に火傷が付与されるたび、自身に火種を付与
・火種はアビリティ<焼き払い>、<炎の雨>のINT補正を増加させる
・自身のターン終了時、火種が一定以上あるなら、火種を消費して全体に大ダメージ
・アビリティ<焼き払い>、<炎の雨>の火傷付与確率を75%→90%に上昇
○LVLUPのUIに関する不具合を修正
○各部屋のイベント終了時の体力回復の仕様を変更
・maxHPの5%を回復→減少したHPの25%を回復
<<ステータス>>
HP:体力 0になると死亡する
SAN:正気度 0になると...?
ATK:物理攻撃力
INT:魔法攻撃力
CRIT:クリティカル 攻撃時に一定の確率で大ダメージを与える
EVD:回避率 EVD%の確率で攻撃を回避する
ACC:命中率 ACC%の確率で攻撃が命中する
ACT:行動値 ACTが大きいとターンが早く回ってきやすくなる
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