ターン制ローグライク | the Scavenger(ベータ版)

ターン制ローグライク | the Scavenger(ベータ版)

投稿日時
2024/06/07 05:30
更新日時
2025/02/01 02:08
ゲーム実況
想定プレイ時間
1時間程度
閲覧数
5,229
評価数
13
コメント数
94
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Hackgets
バグ報告:炎の魔術師が火の海を使った時、エラーで落ちてしまいました。混沌の指輪のバグに似ていて、多数の敵にデバフを付与すると処理が追いつかないようです
2025/02/17 16:20:46
Hackgets
「厄災の杖」を装備していたのが原因かも知れません
2025/02/17 21:02:32
honebone44
ご報告ありがとうございます! 現在処理が軽くなるように改善中です
(投稿者)
2025/02/20 16:10:25
Hackgets
バグ報告:呪われし者で恐怖による後退と、人狼化による前進が重なった時、キャラの表示位置が本来の位置より後ろになってしまいます。表示以外に問題はありません
2025/02/15 15:26:32
honebone44
問題確認できました 修正します!
(投稿者)
2025/02/16 02:20:33
トム
色々更新されてる!嬉しい!
2025/02/14 14:04:15
Hackgets
「咲き誇る深紅」を呪われしものに装備させると、回復できない!回復量がダメージに依存するからね…
2025/02/11 22:53:19
SN
戦士のアビリティ:突進と装備:動くもの全てについて、例えばポジション(4,1)の敵Aとポジション(5,1)の敵Bがいるときに、敵Aに対し突進を使用して敵Aがポジション(5,1)へ移動し敵Bがポジション(4,1)へ移動した際、動くもの全ての効果が敵Aへ適用されて敵Bへ適用されないのは仕様でしょうか?
SN
2025/02/03 12:57:32
honebone44
ご質問ありがとうございます それは仕様です! <動くもの全て>は他キャラの移動によって強制させられた移動(二次移動)に対しては攻撃しません が、現状レジェンダリーにしては微妙な能力だと考えてるので修正するかもしれません
(投稿者)
2025/02/03 14:18:40
毎ガチャ爆死マン
死体の山が笑いながら襲ってくるとかありませんか?
2025/02/02 22:57:06
Hackgets
せっかくのボーナスイベントが!と言いたいところだが、ゴブリンを夜襲するのと似たようなものと思えば、悪くないかも
2025/02/03 12:43:11
SN
炎の魔術師が自身に付与する火種ですが、+火種と表示されてもカウントが0のままで、その後火種0という表示とともに-火種が表示され火種が消えてしまい溜まりません。〈懐疑的〉の「受ける回復量-20%」の効果が悪さをしているかもしれません。
SN
2025/02/01 02:20:14
honebone44
ご報告ありがとうございます おそらく特定の条件下で火種の付与スタック数が0となる問題がありそうです 確認して修正します 
(投稿者)
2025/02/01 13:25:12
Hackgets
嵐の弓(だったっけ)で、狩人がマシンガン状態に
2025/01/31 13:24:18
タッスー@ハルトマン
めちゃくちゃ面白かった。剣士兵士コンボめっちゃ強い~!
2025/01/31 07:38:01
タッスー@ハルトマン
個人的にこれあってもいいかなと思った部分は、戦闘後に毎回配置がリセットされるといちいち直さなくてよくなるので、もしよければ検討していただけると嬉しいです。
2025/01/31 07:45:48
amos d
兵士に前列を守らせつつ剣士は激しく前後 医者とハゲが後ろから回復で支えるというのが安定感ありますね
2025/01/31 10:54:08
タッスー@ハルトマン
兵士、ラウンド終了時に中列か後列にいると前に出てくれるので剣士動かすのに使えるの、マジでいいコンボ
2025/01/31 13:17:56
honebone44
フィードバックありがとうございます 取り入れようと思います
(投稿者)
2025/01/31 12:29:17
SN
現時点でとても面白いので今後が楽しみ
SN
2025/01/31 02:14:52
amos d
戦闘終了後に「次の階層に進む」が出ずに詰んでしまうことが頻発します。解決方法ありますか?
2025/01/29 00:06:35
honebone44
不具合の報告ありがとうございます! 精神崩壊をしているパーティメンバーがいる状態で、特定の条件を満たすと次の階層に行けなくなる問題を確認しました。 直ちに修正させていただきます
(投稿者)
2025/01/29 03:07:03
amos d
ご対応ありがとうございました!おかげでなんとか3面までクリアできました。
2025/01/30 20:09:19
honebone44
プレイありがとうございます!
(投稿者)
2025/01/31 00:01:12
バナナ
混沌の指輪を装備して戦闘を始めたらフリーズしました 
2025/01/30 20:53:09
バナナ
パーティーは兵士、魔術師、剣士、聖職者で指輪は魔術師に持たせました
2025/01/30 20:55:56
honebone44
情報提供ありがとうございます! 修正に時間がかかりそうなので一時的にアイテムを削除しました
(投稿者)
2025/01/30 23:52:48
Hackgets
バグ報告:混沌の指輪を装備して戦闘に入ると、エラーで落ちてしまいます
2025/01/27 17:07:37
honebone44
報告ありがとうございます! こちらで色々検証した限りでは(Unity Editor上でもUnity room上でも)フリーズが確認できず困っています;;  もうすぐ大学が長期休暇に入るのでがっつりデバッグさせていただきます
(投稿者)
2025/01/29 03:11:57
Hackgets
なにか別の条件がありそうですが、いつも手に入るわけではないので分からないですね…
2025/01/29 15:15:48
honebone44
単純に処理が重すぎてフリーズしていたことが判明しました... コードを見直して処理を軽くするまでは封印します
(投稿者)
2025/01/30 23:51:43
Hackgets
呪われし者を使っているとスリリングで楽しいのだが、やはりマークが付くだけでなくPROTも落ちるので、かなり脆い。大暴れのクールダウンも長いので、数で押してくる敵にも弱い。
2025/01/29 15:14:52
Hackgets
クマさん、見た目は可愛いのにHPがえげつない
2025/01/26 18:39:46
S K
よっしゃ!アプデだ!
S K
2025/01/26 08:23:29
maki teramura
なぜかわからないけれどレジェンダリーの双剣が増殖しました二つに残り剣士しか生きてないのにいいいいいい
2025/01/01 23:35:23
maki teramura
3人死んで残りの兵士が闇夜のクロークで潜伏が付与されたときゴブリンアーチャーのターンで##error!!;アビリティアビリティの選択肢がありません##と出ました3週めのボスで運悪く剣士がワンターンキルされて壊滅しましたw
2024/12/22 22:03:36
honebone44
バグ報告ありがとうございます! すぐアップデートするはずが気づけば大規模なアプデになってしまったので少々お時間いただきます。
(投稿者)
2025/01/01 15:28:19
maki teramura
宝箱を開ける宝箱を開けて銀のナイフを手に入れたと表記されたがされていなかった バグなおし頑張ってください!
2024/12/22 21:40:17
Hackgets
それは武器じゃなくて素材じゃないかな。素材の使い道はまだ実装されてない
2024/12/23 10:50:51
maki teramura
素材かぁナイス
2024/12/23 15:54:59
Hackgets
どうしても戦士が見劣りしてしまうと感じる。運が悪いと突進が使えるようにならないし、そうしたとしても剣士の手数に及ばない。兵士には軍歌という強みがあるから、代わりには出来ない。
2024/11/16 17:46:32
Hackgets
聖職者は後列に置けて外科医よりHPが多いので死ににくいが、回復の手数が足りないのが難点。成就で全体回復が出来るのは大きいが、狙った時に発動できない。現状では外科医のほうが回復役として信頼できると思う
2024/11/16 20:11:55
Hackgets
再現が難しいので間違っているかもしれないですが、剣士は敵に移動させられたときもブレードダンスが発動します。その時にフリーズしてしまうことがあるようです。いつも発生するわけではないと思うので、更にそこから誘発攻撃があるときでしょうか。
2024/10/30 11:14:13
honebone44
バグ報告ありがとうございます 確認してみます
(投稿者)
2024/11/01 00:13:50
Hackgets
お手数をおかけします。剣士で誘発攻撃が連鎖している状況だと、何が原因なのかは分からなくなってしまいますね
2024/11/01 13:10:36
Hackgets
ちょうど今似たような不具合が起こったのですが、クモの手繰り寄せでスタンをレジストした時でした。外科医の予防接種でデバフ耐性がかかっていたのも影響するかもしれません
2024/11/01 13:17:55
honebone44
たくさんの情報提供ありがとうございます! しかし、しばらくは学業で忙しくなるので、対処には時間がかかりそうです...
(投稿者)
2024/11/02 18:40:19
Hackgets
何度か試してみたのですが、やはり手繰り寄せが不発になった時が怪しいですね。忙しいのは仕方ないことなので、申し訳なく思うことはないですよ
2024/11/05 13:22:34
Hackgets
炎の魔道士の火種は他の味方が与えた火傷でも上がるので、剣士に焼きダガーを持たせると…
2024/11/04 22:23:38
maki teramura
学業頑張ってください
2024/11/04 00:57:36
トム
Lvマックス時になったらオーブの使い道がなくなるからオーブを使ってステータス強化とかできるようにしてほしい
2024/11/03 11:33:44
Hackgets
ディスチャージャーを装備するとATKが上がりますが、発動する攻撃がINTを参照しているのは想定の通りでしょうか?
2024/10/27 00:29:46
honebone44
想定した仕様です! 現在物魔複合型のキャラを実装するためにいろいろ考えていて、それに関連してディスチャージャーを作ってみたという経緯です
(投稿者)
2024/10/27 18:15:51
Hackgets
なるほど!アイテムが増えて、パーティ編成の面白さが増した気がします。
2024/10/27 21:47:51
Youga
普通に凄い好みのゲームですな、ちょっと緩くなったダーケストダンジョンみたいで
2024/10/19 10:37:33
honebone44
プレイありがとうございます! まさにダーケストダンジョンをかなり意識して作りました
(投稿者)
2024/10/21 00:02:32
Hackgets
レベルアップで装備枠が増えた時、一度装備の画面を閉じて開き直さないと反映されないようです。無限ループでレベルをMAXに出来るようになったので、気になってしまいました
2024/10/13 15:48:48
honebone44
フィードバックありがとうございます そのあたりのUIの実装がめちゃくちゃなので、テコ入れに時間がかかるかもしれません
(投稿者)
2024/10/21 00:01:54
maki teramura
レベルアップさせるときに連打しまくるとなぜかマイナスになります!
2024/10/05 23:03:58
honebone44
修正させていただきます
(投稿者)
2024/10/20 23:57:07
maki teramura
無限に遊べるの最高
2024/10/05 22:31:58
maki teramura
ちょうど無限にしてほしいと思ってた
2024/10/05 22:32:31
maki teramura
私は予言します近頃難易度がついかされることを
2024/10/05 22:49:31
Hackgets
バグ報告:外科医の縫合が使用回数0のままで使えません。
2024/10/03 22:30:18
honebone44
いつもバグ報告ありがとうございます
(投稿者)
2024/10/04 01:17:27
Hackgets
👍
2024/10/04 23:53:20
Hackgets
むむむ、外科医はHPが少なく、適正が中列なので攻撃されやすく、かなり脆い印象。
2024/09/27 15:25:12
Hackgets
狩人も前のバージョンから引き続き集中攻撃されやすい印象がある。炎の魔術師はHPが多いので、相対的に他の中列が脆く見える。
2024/10/01 15:48:50
honebone44
炎の魔術師のHPが多かったのは設定ミスでした。 その代わり回復アビリティを全体的に強化したり、装備品の恩恵を大きくすることでパーティ全体の打たれ強さの増加を図ってみました
(投稿者)
2024/10/03 01:22:50
G Ra
あと、敵が移動したら系の誘発が剣士の移動でも適用されてそうな気がします...有利なんでいいんですけども
2024/10/03 00:21:49
honebone44
お褒めの言葉&バグ報告ありがとうございます! しかし、こちらで敵の移動時誘発(現状装備品<動くもの全て>の効果のみ)の挙動を確認したところ、バグの再現はできませんでした。(剣士の特性による誘発攻撃と見間違えてるかも?)
(投稿者)
2024/10/03 01:25:46
Hackgets
バグ報告:袖下のナイフを装備して戦闘中に移動すると、何も起こらずゲームが進行しなくなります
2024/10/01 18:57:07
honebone44
バグの報告ありがとうございます 修正しました
(投稿者)
2024/10/03 01:18:52
sakana
久しぶりに開いたらめっちゃ見やすくなっている
2024/10/01 04:20:31
sakana
面白い!
2024/10/01 04:20:54
honebone44
そう言っていただけるとありがたいです!
(投稿者)
2024/10/03 00:34:31
G Ra
めっちゃおもろい!!課金させて
2024/10/03 00:20:42
maki teramura
クモ倒したらなんか知らんけどバグってクモが死ななくてとまった細かいみずらいぶぶんがみやすくなっててうれしい
2024/09/27 23:25:05
honebone44
バグ報告ありがとうございます 修正しました
(投稿者)
2024/10/01 10:25:39
maki teramura
ありがとうございます
2024/10/01 23:09:00
maki teramura
ゴブリンロードたおせてうれしい普通におもろいから失踪せずに頑張って欲しい。ていうかむらにかえってきょうかできるんや
2024/09/22 01:50:31
maki teramura
レジェンダリー2エピック3レア1の化け物な剣士できちゃった
2024/09/22 02:53:56
maki teramura
自分が改善点を言っていいならばカーソルを合わせただけで詳細をかくにんできるようにしてほしいです。じぶんてきにはなんいどがとてもいいあんばいだとおもいます。だけどこっから3ステージめが増えると2ステージボス戦で4人とも生き残ったことがないのでそれでいうともう少し簡単にしていただきたいです。長文失礼いました
2024/09/22 22:47:47
honebone44
フィードバックありがとうございます! ラウンド開始時に歩いてしまうのはキャラの前の列に誰もいないときに1列詰める仕様のせいかと思われます。チュートリアル関連が充実していなくて申し訳ないです。
(投稿者)
2024/09/25 19:12:14
maki teramura
火の魔術師や聖職者が前に行ってしまって何もできなくなるので遠距離キャラはなんとかしてほしいです
2024/09/29 00:17:30
honebone44
ちなみに今日か明日に新キャラを2体実装予定です
(投稿者)
2024/09/25 19:13:04
Hackgets
剣士に強い武器持たせて無双するのは楽しいけど、調子に乗っていると犬のカウンターで死んだりする。
2024/09/22 15:00:29
maki teramura
剣士特化いがいでかてないうぅ、他のキャラ全部一回ずつ特化して使って見たけどかてねぇ
2024/09/23 12:48:59
maki teramura
あとなぜか2ステージめの途中でラウンド開始時にかってに聖職者とかりゅうどがあるくのはなんでだ?
2024/09/23 12:51:07
Hackgets
むむむ、バージョンアップで難易度が上がっている。3人2回行動から4人1回行動になったのだから、手数が足りなくなるのかな。村に帰って強化できることが前提のゲームバランスなのだろうか。
2024/08/13 14:37:27
honebone44
フィードバックありがとうございます! 攻撃、防衛、支援の3タイプのキャラクターがいるのに対し パーティが3人だと構成の幅が狭まってしまうと思い、4人パーティにしてみました(4人だと2アタッカー編成などができる) 難易度が上がったのは敵のレベルが途中で上がるようになったのも一因かと思います。 拠点強化で探索が楽になる要素はあまり盛り込まない予定なので、ゲームバランスを調整していこうと思います
(投稿者)
2024/08/13 15:39:43
Hackgets
慣れてきて、結構ボスを二度とも倒せるようになりましたね。ただ集中攻撃を受けるとあっさり死んでしまうので、まだまだ運任せのところも…
2024/09/08 00:09:20
Hackgets
今後の開発に期待。
2024/07/09 01:36:57
honebone44
ありがとうございます! これからも随時アップデートして参ります
(投稿者)
2024/07/09 10:31:42

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