ターン制ローグライク | the Scavenger(ベータ版)

ターン制ローグライク | the Scavenger(ベータ版)

投稿日時
2024/06/07 05:30
更新日時
2024/10/25 01:19
ゲーム実況
想定プレイ時間
30分程度
閲覧数
2,650
評価数
6
コメント数
54
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Hackgets
どうしても戦士が見劣りしてしまうと感じる。運が悪いと突進が使えるようにならないし、そうしたとしても剣士の手数に及ばない。兵士には軍歌という強みがあるから、代わりには出来ない。
2024/11/16 17:46:32
Hackgets
聖職者は後列に置けて外科医よりHPが多いので死ににくいが、回復の手数が足りないのが難点。成就で全体回復が出来るのは大きいが、狙った時に発動できない。現状では外科医のほうが回復役として信頼できると思う
2024/11/16 20:11:55
Hackgets
再現が難しいので間違っているかもしれないですが、剣士は敵に移動させられたときもブレードダンスが発動します。その時にフリーズしてしまうことがあるようです。いつも発生するわけではないと思うので、更にそこから誘発攻撃があるときでしょうか。
2024/10/30 11:14:13
honebone44
バグ報告ありがとうございます 確認してみます
(投稿者)
2024/11/01 00:13:50
Hackgets
お手数をおかけします。剣士で誘発攻撃が連鎖している状況だと、何が原因なのかは分からなくなってしまいますね
2024/11/01 13:10:36
Hackgets
ちょうど今似たような不具合が起こったのですが、クモの手繰り寄せでスタンをレジストした時でした。外科医の予防接種でデバフ耐性がかかっていたのも影響するかもしれません
2024/11/01 13:17:55
honebone44
たくさんの情報提供ありがとうございます! しかし、しばらくは学業で忙しくなるので、対処には時間がかかりそうです...
(投稿者)
2024/11/02 18:40:19
Hackgets
何度か試してみたのですが、やはり手繰り寄せが不発になった時が怪しいですね。忙しいのは仕方ないことなので、申し訳なく思うことはないですよ
2024/11/05 13:22:34
Hackgets
炎の魔道士の火種は他の味方が与えた火傷でも上がるので、剣士に焼きダガーを持たせると…
2024/11/04 22:23:38
maki teramura
学業頑張ってください
2024/11/04 00:57:36
トム
Lvマックス時になったらオーブの使い道がなくなるからオーブを使ってステータス強化とかできるようにしてほしい
2024/11/03 11:33:44
Hackgets
ディスチャージャーを装備するとATKが上がりますが、発動する攻撃がINTを参照しているのは想定の通りでしょうか?
2024/10/27 00:29:46
honebone44
想定した仕様です! 現在物魔複合型のキャラを実装するためにいろいろ考えていて、それに関連してディスチャージャーを作ってみたという経緯です
(投稿者)
2024/10/27 18:15:51
Hackgets
なるほど!アイテムが増えて、パーティ編成の面白さが増した気がします。
2024/10/27 21:47:51
Youga
普通に凄い好みのゲームですな、ちょっと緩くなったダーケストダンジョンみたいで
2024/10/19 10:37:33
honebone44
プレイありがとうございます! まさにダーケストダンジョンをかなり意識して作りました
(投稿者)
2024/10/21 00:02:32
Hackgets
レベルアップで装備枠が増えた時、一度装備の画面を閉じて開き直さないと反映されないようです。無限ループでレベルをMAXに出来るようになったので、気になってしまいました
2024/10/13 15:48:48
honebone44
フィードバックありがとうございます そのあたりのUIの実装がめちゃくちゃなので、テコ入れに時間がかかるかもしれません
(投稿者)
2024/10/21 00:01:54
maki teramura
レベルアップさせるときに連打しまくるとなぜかマイナスになります!
2024/10/05 23:03:58
honebone44
修正させていただきます
(投稿者)
2024/10/20 23:57:07
maki teramura
無限に遊べるの最高
2024/10/05 22:31:58
maki teramura
ちょうど無限にしてほしいと思ってた
2024/10/05 22:32:31
maki teramura
私は予言します近頃難易度がついかされることを
2024/10/05 22:49:31
Hackgets
バグ報告:外科医の縫合が使用回数0のままで使えません。
2024/10/03 22:30:18
honebone44
いつもバグ報告ありがとうございます
(投稿者)
2024/10/04 01:17:27
Hackgets
👍
2024/10/04 23:53:20
Hackgets
むむむ、外科医はHPが少なく、適正が中列なので攻撃されやすく、かなり脆い印象。
2024/09/27 15:25:12
Hackgets
狩人も前のバージョンから引き続き集中攻撃されやすい印象がある。炎の魔術師はHPが多いので、相対的に他の中列が脆く見える。
2024/10/01 15:48:50
honebone44
炎の魔術師のHPが多かったのは設定ミスでした。 その代わり回復アビリティを全体的に強化したり、装備品の恩恵を大きくすることでパーティ全体の打たれ強さの増加を図ってみました
(投稿者)
2024/10/03 01:22:50
G Ra
あと、敵が移動したら系の誘発が剣士の移動でも適用されてそうな気がします...有利なんでいいんですけども
2024/10/03 00:21:49
honebone44
お褒めの言葉&バグ報告ありがとうございます! しかし、こちらで敵の移動時誘発(現状装備品<動くもの全て>の効果のみ)の挙動を確認したところ、バグの再現はできませんでした。(剣士の特性による誘発攻撃と見間違えてるかも?)
(投稿者)
2024/10/03 01:25:46
Hackgets
バグ報告:袖下のナイフを装備して戦闘中に移動すると、何も起こらずゲームが進行しなくなります
2024/10/01 18:57:07
honebone44
バグの報告ありがとうございます 修正しました
(投稿者)
2024/10/03 01:18:52
sakana
久しぶりに開いたらめっちゃ見やすくなっている
2024/10/01 04:20:31
sakana
面白い!
2024/10/01 04:20:54
honebone44
そう言っていただけるとありがたいです!
(投稿者)
2024/10/03 00:34:31
G Ra
めっちゃおもろい!!課金させて
2024/10/03 00:20:42
maki teramura
クモ倒したらなんか知らんけどバグってクモが死ななくてとまった細かいみずらいぶぶんがみやすくなっててうれしい
2024/09/27 23:25:05
honebone44
バグ報告ありがとうございます 修正しました
(投稿者)
2024/10/01 10:25:39
maki teramura
ありがとうございます
2024/10/01 23:09:00
maki teramura
ゴブリンロードたおせてうれしい普通におもろいから失踪せずに頑張って欲しい。ていうかむらにかえってきょうかできるんや
2024/09/22 01:50:31
maki teramura
レジェンダリー2エピック3レア1の化け物な剣士できちゃった
2024/09/22 02:53:56
maki teramura
自分が改善点を言っていいならばカーソルを合わせただけで詳細をかくにんできるようにしてほしいです。じぶんてきにはなんいどがとてもいいあんばいだとおもいます。だけどこっから3ステージめが増えると2ステージボス戦で4人とも生き残ったことがないのでそれでいうともう少し簡単にしていただきたいです。長文失礼いました
2024/09/22 22:47:47
honebone44
フィードバックありがとうございます! ラウンド開始時に歩いてしまうのはキャラの前の列に誰もいないときに1列詰める仕様のせいかと思われます。チュートリアル関連が充実していなくて申し訳ないです。
(投稿者)
2024/09/25 19:12:14
maki teramura
火の魔術師や聖職者が前に行ってしまって何もできなくなるので遠距離キャラはなんとかしてほしいです
2024/09/29 00:17:30
honebone44
ちなみに今日か明日に新キャラを2体実装予定です
(投稿者)
2024/09/25 19:13:04
Hackgets
剣士に強い武器持たせて無双するのは楽しいけど、調子に乗っていると犬のカウンターで死んだりする。
2024/09/22 15:00:29
maki teramura
剣士特化いがいでかてないうぅ、他のキャラ全部一回ずつ特化して使って見たけどかてねぇ
2024/09/23 12:48:59
maki teramura
あとなぜか2ステージめの途中でラウンド開始時にかってに聖職者とかりゅうどがあるくのはなんでだ?
2024/09/23 12:51:07
Hackgets
むむむ、バージョンアップで難易度が上がっている。3人2回行動から4人1回行動になったのだから、手数が足りなくなるのかな。村に帰って強化できることが前提のゲームバランスなのだろうか。
2024/08/13 14:37:27
honebone44
フィードバックありがとうございます! 攻撃、防衛、支援の3タイプのキャラクターがいるのに対し パーティが3人だと構成の幅が狭まってしまうと思い、4人パーティにしてみました(4人だと2アタッカー編成などができる) 難易度が上がったのは敵のレベルが途中で上がるようになったのも一因かと思います。 拠点強化で探索が楽になる要素はあまり盛り込まない予定なので、ゲームバランスを調整していこうと思います
(投稿者)
2024/08/13 15:39:43
Hackgets
慣れてきて、結構ボスを二度とも倒せるようになりましたね。ただ集中攻撃を受けるとあっさり死んでしまうので、まだまだ運任せのところも…
2024/09/08 00:09:20
Hackgets
今後の開発に期待。
2024/07/09 01:36:57
honebone44
ありがとうございます! これからも随時アップデートして参ります
(投稿者)
2024/07/09 10:31:42

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