![ターン制ローグライク | the Scavenger(ベータ版)](https://os-worker.unityroom.com/unityroom_production/icon/92331/icon_20240702_012719.gif?h=1719851239)
ゲーム紹介
==このゲームは製作途中です==
<<現在エリア2までプレイ可能>>
ジャンル:ターン制ローグライク
荒廃した世界で限られた資源を集める漁り屋として、様々なダンジョンを探索しよう
体力だけでなく、パーティメンバーの正気度にも気を使う必要がある...
イラストはすべて自分で描きました
<<アップデート>>
◇2024/08/11
○LVLの概念を実装
・経験のオーブを消費し、キャラのLVL(レベル)を上げることが可能に
・LVLUP時、アビリティの開放や強化ができ、ステータスも上昇する
・既存のアビリティ解放、強化システムは廃止
○ACC,EVDによる命中確率の仕様変更
・[攻撃者のACC]% x [100-被攻撃者EVD]%の確率で命中→[攻撃者のACC-被攻撃者EVD]%の確率で命中
・これにより、攻撃者のACCが十分に高ければ、被攻撃者のEVDに関わらず必中となるように
〇戦士のアビリティ<冷静>を上方修正
・怒りのスタック数減少効果を削除(固有特性の回復時スタック1減少効果は維持)
・怒り1スタック当たりの回復量が5{7}%→7{10}%に増加({}内はアビリティ強化後)
・クールダウンを削除し、使用可能回数を2に制限
〇剣士の能力を調整
・固有特性<ブレードダンス>による攻撃を主体とするように調整
・<ブレードダンス>のATK補正値を40-60%→100-140%に増加
・<ブレードダンス>が、フォーカスのある敵を優先して対象にするように
・アビリティ<バックステップ>、<回転切り>のATK補正を20%減少
○パーティの人数を4人に上昇
・これに伴い、プレイヤーキャラのラウンド毎ターン数を1に減少
○一部UIを改善
○装備品を追加
○チュートリアルエリアを廃止
○誘発能力の解決速度を変更可能に
<<ステータス>>
HP:体力 0になると死亡する
SAN:正気度 0になると...?
ATK:攻撃力
CRIT:クリティカル 攻撃時に一定の確率で大ダメージを与える
EVD:回避率 EVD%の確率で攻撃を回避する
ACC:命中率 ACC%の確率で攻撃が命中する
ACT:行動値 ACTが大きいとターンが早く回ってきやすくなる
コメント
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