ゲーム紹介
龍が如くが好きなのでその様なアクションRPGゲームを目指してこつこつ作っています
サバイバル要素や料理要素なども入れたい!
プレイはiOS版でお願いします。
キャラクターの移動処理用にカスタマイズしながら使用。
雲の表現に使用
スカイボックスに。
イメージエフェクトやダメージ時のエフェクトに使用。
昔のイメージエフェクトよりも、大変使いやすい!
武器振り回し時の軌跡エフェクトとして使用
孫オブジェクトまでのアクセスをLinqの形式で取得可能。
もはやこれ無しでは生きていけない体に。
アニメーションを切り出して使ったり。
リアクティブエクステンションに。
もはやコレなしでは生きられない体に。
本当に便利。
タイマー処理などもコルーチン使わずこちらでやることが多い。
micro Coroutineなので普通のコルーチンよりも軽い。
アニメーションを切り出したりして使用
RPG要素の多く。
あまりにも出来ることが多い。
レベルアップ要素などを自分で作らなくて良い。
サポートも素晴らしく、アップデート頻度も高い。
数年立ってますが、今も精力的にアップデートを重ねています。
自分のスクリプトからORKへのアクセスもフルで行えるため、ほぼ思った通りの機能が実装出来ます。
カットシーン用に使用。
TimeLineがリリースされたので、今後はそれに置き換えたい
Terrainとして使用
エフェクトとして使ったり、テクスチャだけ流用したり、シェーダのみ流用したり、色を変えて使ったり・・・
お金関係の音に使用
mobileでTweenを使いたい場合は、これが一番軽くて使いやすい。
プレイ動画の録画・投稿用に。
日本でのiOSアプリがイマイチ使い勝手やクオリティが低く、あまり浸透していないのが残念。
lobi recも終わって、日本で一強のはずだが、人気が無い。
Unityオフィシャルなのにー
石オブジェクトに使用
terrainの作成に。
神アセットです。
アニメーションを切り出したりして使用。
アニメーションを切り出したりして使用
エフェクトやサウンドのプーリングに使用
輪郭用シェーダに使用
攻撃システムのタッチ処理部分に使用。
スワイプ・フリックなども簡単に扱え便利。
ただ、ソースを結局読むことになるので、使いこなすまで慣れが必要だったが、最終的には非常に便利。
前半に使用していたTween用アセット
後にDoTweenを使用し始めた。
残してるので、置き換えはしていない。
岩や遠景の山、小物等を加工して流用。
その他映像表現の参考に。
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