リバースダイバー Tweet
投稿日時
2020/03/01 19:25
最終更新
2020/03/06 18:01
想定プレイ時間
未設定
閲覧数
6510
評価数(旧)
0
評価数
196
コメント数
134
このゲームはPC以外では動かない可能性が高いです
それでも開いてみるスポンサーリンク
ゲーム情報
操作方法
←・→ 移動
スペース ダイブ
紹介文
重力逆転ダイブアクションゲーム
第14回Unity1週間ゲームジャム お題「逆」参加作品です。
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このゲームをもっと楽しむためのTips
一度ダイブすると、着地するまで再度ダイブすることが出来ません。ただし、以下の2つの条件のどちらかを満たすと、着地すること無く連続でダイブすることが出来ます。
・ジェムを取る
・着地と同時にダイブする
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更新履歴
2020.3.2 Tipsを記載
2020.3.3 いくつかの不具合を修正しました。ゲーム性は変えていません。
2020.3.6 名前が同じプレイヤーが複数ランキング登録されている場合、最高スコア以外を削除することにしました。
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Unity 1週間ゲームジャム

お題「逆」投稿作品です。
URL、ゲームタイトル、作者名(コピー用)
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使用したアセット
ドット絵制作に特化したペイントツールです。ゲーム内の絵を描くのに使用しました。
曲・効果音の作成に使用したDAWソフトです。
一部の効果音を作るのに使わせていただいた音源です。
制作・著作:患者長ひっく いつもお世話になっております。
オンラインランキング機能実装に使わせて頂きました。 いつもお世話になっております。
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みんなの評価
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コメント
わあああめちゃくちゃおもしろかったです!!!
移動やダイブ、ジェムを取った時の感触がいいですね!アイディアも面白いです
手触りはいつもこだわっているので嬉しいです!
面白かったです。最後のエンドロール(?)の演出がおしゃれでした。長いブロックで壁抜けするとすごく爽快ですね
ありがとうございます!
突き抜けるときの微妙な振動と地面を白くフラッシュさせてるのがさすがだなと思いました。
これがあると手触り良くなるんですよ
同じルールで、めちゃくちゃに作り込まれたゲームをコンシューマでじっくり遊びたいなと思わされました。単純に操作してて楽しかったです!
ありがとうございます!
面白かったです。玉(?)の色が赤とオレンジよりは、赤と緑とか、赤と青とかの方がいいかなー
プレイヤーを常に目立つ色にしたかったのでこうなりました。色を気にするようなやり込みプレイヤーはこの程度弁別してくれるだろうとも考えていました。もっと分かりやすく色変えた方が良かったですね。
サウンド止められたらいいな....
右下のスピーカーのアイコンクリックして音量を0にするか、タブを右クリックして「サイトをミュートする」クリックするかでサウンドを止められます!
すごく楽しかったです!飽きずに何度もプレイしたくなる中毒性がありますね。
ありがとうございます!
パーフェクトクリアしました!ジャンプするには反転するしかない……面白かったです!着地することなく着地と同時にダイブ……というのはよくわかりませんでしたが、アクションの癖を掴んでからはサクサク進めることができました(めっちゃ死にましたが)。
着地と同時にダイブ云々はやり込み用なので気にしなくて良いですよ。
やり込んで今7位まで来たんですけど壁が高いです;
上位勢バケモンなんでそこらで…
同名の方除けば実質4位に来ました!が、これは上位の方々、コース取りからして違う予感が……?
あ、いま、着地と同時にダイブ理解しました。めちゃくちゃタイミングシビアですね; 壁移動中に斜め移動できるのは仕様でしょうか?
スコア27240が自分の限界でした……。 反転アクションが快活な印象の割に曲が寂しい感じだったのが長時間プレイしていてずっと気になるところでした。個人的には耐えられなくなって明るめの曲を別に流しながら遊びました(好みの問題大きいと思います)。
面白いゲームありがとうございます、がっつり楽しませていただきました!('v')
やり込んで頂いた嬉しい限りです。ありがとうございました!
もうなんか安定感ありすぎてな。 すっげー個人的な意見なんですが、左右にも侵入できるようにしたらまた別のゲーム性が産まれそうな気がしてます。
左右侵入できると元ネタのCelesteのコピーになるので…
入れ替わるインパクトがイイ!
ありがとうございます!
オブジェクトのシンプルさがダイブの演出を引き立ててますね。個人的には少し不思議なカメラの見え方が雰囲気にあっていて好きです。
深海っぽさがポストエフェクトの効果を引き出してくれました。
手触り感が気持ちいい!そして適度に頭も使って楽しかったです!
スパイス程度のパズル要素が上手く作用したみたいで良かったです。
何てレベルの高いアクションパズル……。クオリティ高すぎる……。
時間があったので…
アイディア抜群!これぞ逆って感じで、ステージも楽しめました^^
楽しんで頂けたら幸いです。
壁を突き抜ける感触がとにかくキモチイイです!
ありがとうございます!
爽快感と適度な難易度設定!面白いゲームの塊のようなものを味わった。。。スタッフロールの魅せ方も素晴らしいです
難しいけど何度もチャンレジしたくなりますね!素晴らしいです
エンドクレジットを見たときの鳥肌!手触りもとてもヨイ!!最高!!
逆になるときに勢いでより高くジャンプしたり、シンプルだけど奥が深いゲームで楽しかったです。
シンプルな素材しかないのにとてもきれいな絵作り…!サウンドとの親和性もすごい。
シンプルな素材でも良く見せることが出来るんですよと伝えたかった。
手応えがめちゃくちゃいいです! ドットはもちろん、SEまで自作されてるからか8bit音での統一感がスゴイです・・・。
全部8bitでは無いんですけどね…でもそれなりに統一感出せたかなと思います。
難しいけど楽しい!
良かったです。
すごく独特な動きですごい面白かったです!何度もやってしまいます……
2週以上していただけるのは嬉しいです。
かっこいいし触って気持ちよいしステージも操作も面白くて大好きです。こんなゲームいつか作ってみたいです!
tnkさんつよつよクリエイターっぽいので今すぐにでも作れるでしょ…
一度取ったジェムはその後リトライしても取れていたので、タイムは遅くてもパーフェクトでボーナス貰えてうれしかったです。優しさがありがたい! 勝手に「上面がルート」だと思い込んでいた部分があったので、ステージ発想の柔軟さに脱帽です!
パーフェクトすごい!位置を戻す処理を面倒臭がった一面もありますけどね。
逆方向に引っ張られるような動きがすごいです!
重力変えてるだけですよ!
小石が跳ねているような感じ、すごい好きです
今振り返るとこの仕様は微妙だったんですが、気に入って頂ける方が居ると全面的にダメではなかったんだなと慰められます。
パーフェクト+タイムボーナスを狙うと手に汗握る難易度ですごく面白かったです!ダイブ時のエフェクトと効果音も気持ち良い!
パーフェクト+タイムボーナスは割とやり込み用なところあるので、挑戦していただけて嬉しいです。
最高に面白かったです。 スタッフロール(?)もシャレオツで脱帽です!
ありがとうございます。これってスタッフロールって言うんですかね。
時間かかりましたが戻ったりしてパーフェクト取れました。すごく面白かったです。歯ごたえというか、爽快感というか、そういったゲーム性が完璧な感じでした。
ジェムは上手い人用に用意したところがあるので、パーフェクトはすごいことです。そこまで遊んでいただけると嬉しいです。
面白い!雰囲気も良いです
雰囲気なんか良い感じになりました。
単純な操作感の気持ちよさのみならず、星の獲得の仕方でパズルやアクション要素もあったりして、とてもスッキリした気持ちでプレイできました。リバースする時に小気味よい音色がなったりセーブポイントに勢いよく突っ込んだりと、随所に「気持ちよさ」のピースが散りばめられているのが素敵です!
たくさん褒めていただきありがとうございます。
面白かったです!エンディングが素敵
ありがとうございます。
クリアしました!演出が良すぎる。。
演出って言われるとどの部分を指してるのかちょっと良く分からなくて困ったりするんですが、気に入っていただけた部分があるのならうれしいです。
個人的優勝です。「逆」は「さがす」同様ストレス要素になりうるのですがアイディアが活きて面白さに変わっていると思います。発想に脱帽しました。
誰か一人でも刺さる人がいれば、ゲームを作った意味があると思うので、そう言ってもらえると嬉しいです。でも残りの期間でもっとすごいゲームに出会うと思いますよ。
手ざわりがめちゃめちゃ良いです...!!レベルデザインもしっかりしていて遊びごたえがありました。
手触りの良さは狙った面白さの一つなので、そのコメントは嬉しいです。レベルデザインは今振り返ると微妙なところもあるのですが、楽しんで頂けたら幸いです。
演出が凄く良い・・・
ありがとうございます!
ジェム取ったときの音がすごくいい!もっといっぱい取りたい!音も自作なんでしょうか、すごいです。
ジェム取ったときの音は、Cakewalkにデフォルトで入ってたドラムセットの鈴みたいなやつをそのまま使いました。僕的には納得いってなかったんですが、気に入って貰えて嬉しいです。もっとジェム配置すれば良かったな。
クリアしても周回してしまうほど面白いです!ジェムやセーブポイントの位置などのデザインがすごい!
2周目からが本番みたいなところあるので、周回してもらえるとありがたい…
絶妙な難易度で熱中して遊んでしまいました!
ちょっと難しすぎたかなと感じているので、刺さる人が居て嬉しいです。
落下するときの爽快感がいいですね!
落下の爽快感はこのゲームの全てです!
弾かれるエフェクトが良かった
正直、納得のいってないエフェクトですね。でも良いと言って下さって嬉しいです!
気持ちのいいゲームでした!!
ありがとうございます!
エフェクトや手触り、ラベルデザインも、ゲームデザインを活かすよう洗練されていてとても面白かったです
ラベルデザインに目がいってコメントが頭に入ってきませんが、ありがとうございます!
ダイブが楽しいですね!
でしょう?!
おもしろいです!操作感もきもちいいしアイディアもすごくよいですね!
ありがとうございます!
面白かったですし、サウンドも素敵でした!!
サウンド自作なので嬉しいです!
ラストの見せ方に感動しちゃった!
この挙動が作れたときに即座に思い付いた見せ方でした。
よい!
実はレベルデザインはこんぶさんのツイートを参考にさせていただきました!ありがとうございます!
素晴らしい出来です!
ありがとうございます!
厚い壁を反対側に突き抜ける気持ちよさとか最高ですね!
もっと色んなバリエーションの厚さを作るべきでしたねー。
動かしてて気持ちいいですね!!面白かったです!
ありがとうございます!正に動かしてて気持ちいいゲームを目指しました!
好き!
いつもお世話になっております!
めちゃ楽しかったです!BGMもゲームに合っててよかった!
BGMは適当にやったら運良くそれっぽくなりました。
操作感、効果音などとにかく手触りが良くて、動かしているだけで楽しいですねw面白いです!
ありがとうございます!
ダイブのタイミングを測るのが難しいですが、遊んでいて気持ちいいです!
気持ち良いゲームを目指しました!
操作も演出も気持ち良い...
良かった!
面白い!
ありがとうございます!
ツイート見てた時から面白い予感あった。音と操作感が気持ちいいですね
ダイブの気持ちよさを楽しんで貰えるように作ったのでそう言われると嬉しいです。
エフェクト・演出が綺麗&カッコイイ!どうやって作ってるのか気になります
開発を振り返ったブログ記事を後々公開するので、よろしければ見てみてください。
操作感気持ち良いです!重力逆転して「ダイブ」するってのがいいですね
気持ち良い手触り出来ました!
演出最高です!
やった!
まず雰囲気のおかげで「無」になれるのが好みでした。じっくりやれという感じが。逆さになった時やアイテム取った時のジャンプできるタイミングとか良く出来てると思いました。唯一切替時の急降下の速さがたまに早くなるのが気になったところぐらいで現在解明中といったところです。
「ゆっくり遊んでほしい」という意図が伝わって何よりです。速さがおかしくなったりするのは、頭の悪いプログラミングをしているのでまあ起きるでしょうね…
雰囲気と音の調和が好きです。
何か上手いこと良い感じに出来ました。
斬新な発想かつ熱中してしまう作品でとても楽しいです!
ありがとうございます!