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PPS - Perfect Parking Space

投稿日時

2017/11/19 19:37

最終更新

2018/01/11 21:10

閲覧数

1620

評価

77

コメント数

9

ゲーム情報

操作方法

[←][→] …… ステアリング
[↑] …… 前方に加速
[↓] …… 後方に加速
[SPACE] …… ハンドブレーキ
[ESC] もしくは PAUSEボタンをクリック …… 一時停止(ポーズメニューを開く)

青い車を操作して,青くてキラキラしたボックス内に停車してください。どんなものにぶつかってもOKです。

ランキング機能を追加しました。ぜひタイムアタックでお楽しみ下さい。

紹介文

「どこかに駐車スペースはないかなぁ……あった! あそこだ!」というわけで,青くてキラキラしたボックス内にどうにかして停車してください。

綺麗に停めるもよし,周りにぶつけて停めるもよし。
全6ステージ。お好きなステージからどうぞ。

どこにぶつけても特別なペナルティーはありません。
どうしても動けなくなったら左上のポーズボタンをクリック(もしくは[ESC]キー)でリトライ!

まずはステージクリアを。その後はタイムアタック&Tweetも!
各ステージごとにランキングを用意しています。

お時間あるときにでも評価やコメントを残していただけると励みになります。よろしくお願いいたします。

ぜひ,お楽しみ下さい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

▼更新履歴

v2.3.0
- 被写界深度の設定の微調整
ステージ毎に値を変更するように修正した。
- ステージ選択画面からランキング画面へのショートカットを追加
- Tweet時のテンプレートを一部修正

v2.2.0
- Tweet機能の追加
- ランキング画面説明を追加
- ステージ選択ボタンの装飾を追加

v2.1.0
- メモリ,レンダリングの設定を調整

v2.0.0
- 全面的な書き直し
- ランキング機能の追加

v1.0.0
- 初版

Unity 1週間ゲームジャム
1週間ゲームジャム

お題「space」投稿作品です。

使用したアセット

8-Bit ChipTrance Vol. 1

BGMはこのアセット内の`8bit Progress`という曲です。場面ごとに音量を調整して変化を出しています。

Icon
AllSky

太陽はあれこれコントロールしたかったので,アセット内の「太陽なし」のものを使用しています。

Icon
Animated Loading Icons

ランキング読み込み待ちに。汎用的で使いやすいです。

Icon
Gameplay Casual Sounds

ステージクリア時の効果音などに。

Icon
City Parking Props Pack

街中の小物として。通常のものと壊れているものがあって表現の幅が広がります。

Icon
Customizable FSM : "Arbor 2"

シーンの遷移に利用しています。手が入れやすくサンプルも色々あって助かりました。

Icon
DOTween Pro

ウィンドウや音量のフェードイン/アウト等,トゥイーンのあれこれを。

Icon
Editor Console Pro

開発時のコンソールはこちらを使用しています。エラー発生場所へのジャンプなどが助かります。

Icon
Font Awesome - 675 Icons - Infinite Scalability

今回のアイコンはほとんどがこのアセットからです。

Icon
Easy Camera Positioning

カメラの位置を記憶してくれます。あれこれ試す時に重宝します。

Icon
Easy Decal

テクスチャを後からペタペタ貼れます。スプラッシュや操作説明の辺りはコレを利用しています。

Icon
Easy Save - The Complete Save & Load Tool for Unity

ハイスコアの記録に利用しています。

Icon
Fullscreen Editor

画面を細かく分割しているとどうにも見にくいことがあるので,フルスクリーンと行ったり来たりできるのは便利です。

Icon
GameObject Replacer

オブジェクトの入れ替えは手でやってもいいのですが,やはりこういうものがあると楽ですね。

Icon
Local Package Importer

ダウンロードマネージャーよりも手早くインポートできます。開発中に手が止まることが減ると思います。

Icon
Low Poly Drivable Vehicles

今回の自車を含むクルマはこちらを使用しています。ただし,自車の挙動は別のアセットによるものです。形状がシンプルなのですが,スタイルがとても好みでした。

Icon
Papae - AudioManager

いわゆるオーディオマネージャ的なもの。必要な機能は十分に揃っています。

Icon
Odin - Inspector and Serializer

インスペクタが物凄く便利になる拡張機能です。他のアセットとバッティングすることがあるかですが,それでも使いたいアセットです。

Icon
Post Processing Stack

オモチャっぽい感じにするために被写界深度を浅く,カラーグレーディングとビネットで雰囲気を……と思ったんですが,色々と弄るのは難しいですね。

Icon
Rainbow Folders

今回はProjectビューが物凄い量になっていたので,フォルダの色分けできるのは本当に助かりました。

Icon
Script Inspector 3

ほんのちょこっとスクリプトを書き換えたい時にUnity Editor上で書き直せるのが便利です。

Icon
Simple Town - Cartoon Assets

今回は「これが無いと始まらない」という街のモデルです。サンプルのPrefabを利用してステージを作成しています。

Icon
Standard Assets

必ずどこかしらには使用される基本的かつ最重要なアセットです。

Icon
TextMesh Pro

装飾可能なテキストが扱えるようになります。日本語の部分だけ,文字を制限してファイルサイズの削減を試みています。

Icon
UI - Builder

今回もGUIの部品としてあちらこちらに使用しています。

Icon
UI Sfx

ボタン音などの効果音として。

Icon
UniRx - Reactive Extensions for Unity

「UnityでRx」ならコレ。オペレータが物凄く充実しています。

Icon
Zenject Dependency Injection IOC

「UnityでDI」ならコレ。お陰でMonoBehaviourが物凄く減りました。

Icon
QHierarchy

Hierarchyを見やすくしてくれます。今回はモノの数が多かったので,特に助かりました。

Icon
Realistic Car Controller

自車の挙動はこちらで制御しています。見た目オモチャっぽいのにサスペンションがグッと沈み込むのが気持ち良くて使用してみました。

Icon
Asset Hunter

依存関係を調べて未使用のファイルを探し出して削除……といった具合にファイル管理の煩わしさが軽減できます。

Icon
Colorful Project

Projectビュー内を条件に沿って色分けしてくれます。ファイルが多いときには大変重宝します。

Icon
FadeCamera2

シーン切替時のトランジションに使用しています。ルール画像はロゴを使ってそれっぽく。

Transformのコピーアンドペースト

位置合わせに物凄く便利でした。

unity-simple-ranking

ランキング機能の雛形に。ステージごとにリーダーボードが異なるので,その辺で手を入れています。わかりやすくて助かりました。

ニフクラ mobile backend Unity SDK

ランキング機能の根幹です。これだけの機能が提供されているのはただただスゴイなぁと。

unityroom-tweet

ツイート処理に。Unity Editor実行時でもテストがしやすくなっていて助かりました。

Post-Processing Utilities

Post Processing Stackの設定を実行時に弄りたい時にとても重宝します。 詳細は↓辺りを参照してください。 https://youtu.be/r5mNmH68KPQ?t=49m16s

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コメント

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たなかゆう
たなかゆう 2018/02/03 02:07:04

箱庭感があってとても綺麗で、インターフェースも凝っていて素晴らしいです^^

まつもと@entermeister
まつもと@entermeister 2018/02/03 20:48:50

ありがとうございます。アセットストアが充実していて助かりました。街のアセットが正に「箱庭」な感じで,見ているだけでも楽しかったです:)

くずもち
くずもち 2018/01/12 03:11:59

グラフィックがすごくキレイです、、!楽しいです。

まつもと@entermeister
まつもと@entermeister 2018/01/12 09:17:57

ありがとうございます。完全に各アセットの作者様様のお陰です。それとPost-Processing Stackの効果に頼りっぱなしです ;-)

hildsoft
hildsoft 2018/01/06 02:45:56

やりこみ要素もあって面白い。カメラのフォーカス深度が浅くて、進行方向がボヤけているので目がかなり疲れる点だけが残念。(無意識に合わないピントを合わせようとしてしまう)

まつもと@entermeister
まつもと@entermeister 2018/01/06 03:37:10

ありがとうございます! 今は被写界深度は一定なので,遠方まで見えるときは見にくくなっていますね……ステージ毎に調整する等々検討してみます。

まつもと@entermeister
まつもと@entermeister 2018/01/11 21:16:32

v2.3.0でステージ毎に被写界深度のパラメータを微調整してみました。少しでも見やすくなっていると良いなぁと思います。

hildsoft
hildsoft 2018/01/11 22:31:39

大分見やすくなってました!

まつもと@entermeister
まつもと@entermeister 2018/01/12 09:11:48

ありがとうございます! Post-Processing Stack周りの勉強にもなりました :)

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