
ゲーム紹介
「2Dゲームをノードで作りたい!」
「Unityを使ってゲームを作りたいけど、プログラミングは難しそう...」
そんな方々へ贈る、「ノード・ゲームエディター」!
Unityと同じコンポーネント式で、ノードでプログラミング!
作ったゲームはインターネットに投稿可能!
自分だけのゲームを作っちゃおう!
※ベータ版です。エディターのチュートリアルなどは今後追加予定です。それまでは「操作方法」をご覧ください。
まだノードやコンポーネントは充実していないところもあるかもしれません。
「このノードが欲しい!」「こんなのが作りたいけど、今の機能だけだと作れない」
などはTwitter(X)の @AzukiToast_dev のDMまでお願いします。
【自分のゲーム】
自分の作ったゲームはここに表示されます。インターネットからダウンロードしたゲームも一緒に表示されます。
★「新規作成」から新しいゲームを作れます。エディターの操作は下の【エディターの操作】で確認お願いします。
★すでに作ってあるゲームは「項目の変更」でタイトルや説明を変更できます。ゲームの表示をクリックするとゲームを読み込んで、続きから作れます。
【世界のゲーム】
インターネットに投稿されたゲームを遊べます。
★右上のプロフィールボタンからマイプロフィールを表示。
最初は自分の投稿したゲームたちが表示されます。
「未投稿ゲームを表示」を押すとまだ投稿していないゲームが表示され、そこから自分のゲームを投稿できます!
★虫眼鏡ボタンで検索。キーワードやIDを入力できます。いいね順、プレイ順、新着順でソートもできます。
ゲームが表示されたらゲームの表示をクリックすると遊ぶことができます!
戻りたくなったら、左下のボタンを押しましょう。
★ゲームには「いいね」を押すことができます。面白い、すごい、などと思ったらぜひ「いいね」しましょう!
いいねを押せるのは1回のみで、取り消しはできません!
※自分のゲームは「いいね」することができません。また、自分のゲームを遊んでもプレイ数は増えません。
【エディターの操作】
右側のパネルが「ビュー」
画面全体が「シーンビュー」
です。
★マウスの中ドラッグ(マウスホイールドラッグ)でシーンカメラを移動。ホイールを回してズーム。
[オブジェクトの追加・コンポーネント]
ビューの上にある+ボタンで「オブジェクト」を追加できます。
オブジェクトを追加したら、右側のパネルの下に選択中のオブジェクトが持っている「コンポーネント」が表示されます。
Q.コンポーネントとは何ですか?
A.オブジェクトの動きをつかさどる「機能」です。
たとえば、「物理演算」を追加すると、重力が働いてオブジェクトが落ちるようになります。
コンポーネントにはプロパティ(設定)があり、変更することで動きが変わったりします。
[カスタムロジックコンポーネント(ノードでプログラミング)]
★「コンポーネントを追加」で一番下にある「カスタムロジック」を選択すると、ノードで作られたプログラムをオブジェクトに追加することができます。
★「ロジックエディターを開く」ボタンでロジックを開きます。ドロップダウンで「新しいロジックを作る」選択して開くと新しいロジックを、既存のロジックを選択して開くとそのロジックを開きます。
★ノードエディタもマウスの中ドラッグ(マウスホイールドラッグ)で移動、ホイールを回してズームです。
★右クリックでノード追加メニューを表示。カテゴリから選んで追加します。検索ボックスに直接ノード名を入れても見つけられます。
★ノードをクリックすると、「パラメータ」が表示されます。変更することでノードのふるまいが変わります。(パラメータがないノードもあります)
ノードエディタを閉じるときは、左上のセーブボタンで保存してから閉じましょう。保存しなかった内容は閉じたときに失われます。
[エディターでのゲームのプレイ]
一番左下のプレイボタンを押すとゲームをプレイできます。もう一度押すとエディターに戻ります。
[ゲームのセーブ]
プレイボタンの右のボタンを押すとセーブメニューが表示されます。そこからさらにセーブボタンを押してセーブします。
新規作成で作ったゲームはゲーム名を入力して保存しましょう。
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