手裏剣 Tweet
投稿日時
2019/03/16 23:43
最終更新
2020/03/04 18:43
想定プレイ時間
未設定
閲覧数
1128
評価数(旧)
0
評価数
41
コメント数
16
このゲームはPC以外では動かない可能性が高いです
それでも開いてみるスポンサーリンク
ゲーム情報
-タイトル-
開始ボタン:ゲームスタート
-ゲーム中-
Spaceキー:手裏剣を投げる
Qキー:タイトルに戻る
-ゲーム終了時-
Qキー:スコア情報を更新している時でもリザルト画面へ移行
Wキー:強制的にリザルト画面へ移行(表示されている文字は透明になりません)。自動的にリザルト画面へ移行しない場合に押下してください。
※上記の方法でリザルト画面へ移行しても取得したスコアは減りません。
-リザルト画面-
Spaceキー:タイトルに戻る
-更新履歴-
2019/03/16
予約投稿しました。
2019/03/18
ゲームを続けていると、まれにスコア加算状態からリザルト画面へ移行できなくなる問題を解決しました。
また、問題が同様の再発した時の回避策として強制的にリザルト画面へ移行できるようにしました。
2019/03/19
タグに「スコアランキング」を追加しました。
2019/03/20
紹介文の一部を改訂しました。
ゲームアイコンをGIFに変更しました。
ゲーム終了時にタイトルに戻るボタンを'Q'からSpaceキーに変更したつもりですが、更新されていないようです。
もしリザルト時にSpaceキーを押しても反応しない場合は'Q'キーを押してみてください。
2019/03/22
紹介文の一部を改訂しました。
2020/03/04
表示サイズを960×540に変更しました。
☆配点☆
中心から、
黄色:+100点
赤色:+50点
白色:+20点
黒色:+10点
白色:+5点
黒色:+1点
縁:+0点
コンボを"つなげる"ことによって、配点にボーナス倍率が付きます。
手裏剣はフェーズごとではなくゲージ回復により投げることが出来るようになるので、
「今だ!」と思ったら、投げてコンボをつなげた方が高得点につながります。
逆に、投げなくてもコンボは継続するので、「やばい!」と思ったら投げない方が良いです。
ゲーム中は'Q'、リザルト画面ではSpaceキーを押すとタイトル画面へ戻ります。
1発目ヒット後、間隔を開けずに2発目がヒットした際、得点の数値が加算されるアニメーションが見られない場合がありますが、得点は正常に加算されています。
☆使用した素材☆
-BGM-
タイトル:【インスト】Shokunin【刀を打つ職人・和風ヒップホップ】ループ可 http://commons.nicovideo.jp/material/nc177194 TSAN 様
ゲーム: BGM0008 : Ninja Trouble (ニンジャな曲)http://commons.nicovideo.jp/material/nc71159 5時 様
リザルト:【自作曲】Amazing Ninja Show【リズム&タイトピアノ】 http://commons.nicovideo.jp/material/nc50024 ju-nya 様
-SE-
手裏剣投げ・刺さり:手裏剣1 http://commons.nicovideo.jp/material/nc45377 小森平 様
開始ボタン押下時:【SE】刀のシステム決定音【シャキーン】 http://commons.nicovideo.jp/material/nc177719 さくたきょうすけ 様
-フォント-
青柳衡山フォントT https://opentype.jp/aoyagikouzanfontt.htm
-照準-
レティクル http://commons.nicovideo.jp/material/nc148346 ?箱 様

お題「つながる」投稿作品です。
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コメント
シンプルグラフィックでこんなに面白くできるとは… 変な動きの的好きです 同じ的に何度も攻撃できるのも好きです
ありがとうございます! 意外と反応がよくて自分でもびっくりしていますw なるべくテンポよくしたかったのでこの方法を採用しましたね~
的の動きが意外にもトリッキーだったので楽しかったです!
ありがとうございます! 楽しんでいただけて何よりです!
遠くの方に隠れていた的にやられました!
ありがとうございます! そこ、丁度いいタイミング覚えないと辛いですねw
背景画面がデフォルトなのから笑いましたwゲームも面白かったです!
ありがとうございます! 背景デフォはご愛嬌ということで...w
楽しかったです。的がなかなか意地悪な動きをしていて、笑いながらやってました
ありがとうございます! ちょっと初見殺しすぎかな…と心配ですがw
シンプルで面白いです!フェイント駆けられた時「くそっ!」と言ってしまいましたw
ありがとうございます!狙いましたw
リズムにもあっていて面白いです!もっといろんな曲とタイミングがあればやりたいと思いました。
コメントありがとうございます! 確かに、難易度制にして、様々な曲・タイミングのレパートリーを増やせれば面白そうです!
フェイントを入れてくるやつが辛いw あーっ!ってなりますねw
コメントありがとうございます!初見だと「まじか!」と思うかもしれないですw