Mit_Shu_ -密シュー-

投稿日時

2020/05/03 21:42

最終更新

2020/05/08 22:35

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394

評価数(旧)

0

評価数

68

コメント数

22

このゲームはPC以外では動かない可能性が高いです
それでも開いてみる

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ゲーム情報

操作方法

WASDまたは方向キー:移動
SpaceまたはZまたは_(アンダーバー):ショット

タイトル画面で敵を倒すとゲームが開始します。

紹介文

「密」な敵が襲いかかってくるシューティングゲーム!略して「密シュー」!

敵のコアを破壊すると、ボーナス点がもらえる代わりに敵の「密」が解かれます。弾幕をくぐり抜け、点数を稼げ!
15秒ごとにPhaseが増加し、難易度が徐々に上がっていきます。

(普通の敵とは色が異なる、と~~~ってもレアな敵が出てくることがあります。つよい敵なので注意してください。)

【アップデート情報】
■2020/05/03 22:20 
・ランキング機能の不具合を解消
・点数表示の不具合を解消
・全画面に対応

■2020/05/04 21:30
・難易度調整
・タイトル画面のチュートリアルをブラッシュアップ

■2020/05/06 12:15
・真ん中の数字が意味深すぎたので明らかにしました(どれくらい進んでいるかという指標なだけで、深い意味はない)

■2020/05/07 16:14
・ランキング画面をRキーで閉じないようにしました。←と思ったら、修正しきれていなかったので改めて修正します。。

■2020/05/08 22:33
・↑上記のランキング画面周りの修正をしました。

Unity 1週間ゲームジャム
1週間ゲームジャム

お題「密」投稿作品です。

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コメント

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TEMO_Yamada
TEMO_Yamada 2020/05/10 20:00:35

イカすデザイン! シューティング作りたいと思ってるので、パク...参考にします!

タロ三世
タロ三世 2020/05/10 09:12:01

密が爆発するときにどんな方向に爆発するかわからない(ランダム?)ところが楽しい!!

nido
nido 2020/05/10 00:25:09

敵を倒すほど忙しくなって面白かったです!デザインもかっこいい!

がむしゃら
がむしゃら 2020/05/09 13:51:51

クリア出来ず(クリア無い?)。敵がいつ撃ってくるか分からないのがちと理不尽感ある。敵が出現する予兆ゾーンが設けられてるのはありがたいが、このシステムだと出現したと分かった時点で倒したいので逆にストレスになっちゃった。

トム
トム 2020/05/09 15:55:11

コメント・感想ありがとうございます!次回に活かしたいと思います。このゲームにクリアはなく、得点を競うゲームになっています。敵がランダムに撃つ理由は、単調なプレイになるのを防ぐためでしたが、確かに理不尽感は否めませんね。。

トム
トム 2020/05/09 16:09:21

それと予兆ゾーンに関しては、「撃つか撃たないか」という判断をさせたかったので、画面に敵が完全に現れてから撃ってほしいという意図で設計しました。

影絵の人
影絵の人 2020/05/09 02:32:24

フォントのデザイン含めてずっとやっていたくなるゲームです。倒した後にリスクが待っていてそれが可視化されているのはいいですね

トム
トム 2020/05/09 15:58:41

ありがとうございます!時間もなかったのでシンプルかつかっこいいデザインにするのが課題の一つでした。

カバン@Stab of Bee Project

おしゃれなSTGですね。BGMが良いです

トム
トム 2020/05/08 21:21:06

ありがとうございます!BGM選びにはいつも気を遣っています。

ピコラボ023号機
ピコラボ023号機 2020/05/08 12:36:43

敵の「密」を解く=弾幕の発想が凄い!避ける倒すの判断が自分でできるのも面白い!

トム
トム 2020/05/08 21:20:37

倒すかどうかの判断要素に気づいていただけて嬉しいです。ありがとうございます!

Nartom
Nartom 2020/05/07 14:08:20

面白いですね!レベルの上がり方が超良い!最後のランキングで名前を書くときにコマンドが作動してしまう笑

トム
トム 2020/05/07 15:48:21

レベルの上がり方はなかなか納得がいかず悩みましたが、良いと言っていただけて嬉しいです!ランキングの件は見落としてました。。。ありがとうございます。

YMAC
YMAC 2020/05/06 17:09:29

敵を倒すと逆に弾幕飛んでくるの面白いですね!いいアイデアだ、、、

トム
トム 2020/05/07 15:46:42

ありがとうございます!弾幕が飛んでくるリスクがありつつ、敵を残すより打ったほうがよけやすいし点数も稼げるという設計を目指しました。

acmz(aSEmizu:あせみず)
acmz(aSEmizu:あせみず) 2020/05/06 15:21:44

タイトルがチュートリアルを兼ねているのが良いアイディアだと思います。パクらせていただきます(違

トム
トム 2020/05/07 15:43:11

ありがとうございます、パクってくださいw

にや
にや 2020/05/05 12:58:02

タイトルからゲームへの流れ方が良いです。最初ゲーム中の中央にある数が難易度だと思いませんでした。

トム
トム 2020/05/06 12:17:36

ありがとうございます!確かに真ん中の数字が意味深だったので修正しました!

かめふぃ
かめふぃ 2020/05/04 23:02:22

シンプルでありながらおもしろい!

トム
トム 2020/05/05 02:23:30

ありがとうございます!ほんとはもう少しボリュームが欲しかった…

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