ゲーム紹介
編成、戦闘、成長、戦死と世代交代、そして継承。
小さな騎士団をあなたに。
それぞれランダムで年齢やパラメータなどが決まるキャラクター達を選んで登用し、最大16人からなる騎士団を編成し敵と戦闘させ成長させまた編成し戦闘を繰り返す育成RPGです。
ゲーム内容自体にはほとんど「逆」要素は無いのですが、開発にあたり以下の逆要素を意識しました!(こじつけ)
・昨今の高解像度ゲームの時流に逆らって、内部解像度を240x160(GBAの画面解像度)にして開発しました。
※さすがにそのままだとあまりに小さくてプレイしにくいので、unityroomでは画面サイズを480x320に設定しています。
・サクっと終わるゲームが多い中、逆にいつまでたっても終わらないゲームにしました。終わりはプレイヤー次第。
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2020/3/8 以下の更新を行いました。
・Qキーがキャンセルキーではなく決定キーになっていた不具合の修正
2020/3/4 以下の不具合修正及び調整を行いました。
・編成で戦闘メンバーの位置を入替だけして戻った際に、戦闘準備画面でキャラクターが複製されて表示されてしまうバグの修正
・キーリピートの間隔を少し早めました
・アドブラッドの回復量を少しだけ強化しました。
・リジェネレイトの回復量を大きく強化しました。
【操作方法:全般】
カーソル移動:カーソルキー、WASD
決定:Enter、eキー、Spaceキー
キャンセル:左右shiftキー、qキー
スクリーンショットを撮影してtwtterに投稿:tキー
【編成画面での操作方法】
ページ切り替え:左画面端で左カーソル移動、右画面端で右カーソル移動
編成終了:キャンセルキー押下
【データセーブ】
本作ではゲーム進行のデータがブラウザに保存されます。
セーブされるタイミングは以下となっています。
・戦闘準備画面に入った時
・編成画面から戦闘準備画面に戻った時
---ゲーム内容説明書---
※ゲーム内で説明されていない要素が多いのでこちらで補うことお許しください
※ぶっちゃけ最初はしっかり読まなくても操作さえできれば多分遊べます。色々システムが気になったら改めて読むくらいでどうぞ。
【はじめに】
タイトル画面から先に進むと早速戦闘準備画面に入ります。
編成画面に行ってメンバーを入れ替えるか、そのまま戦闘を行いましょう。あなたの騎士団の第一歩はここから始まります。
【ゲームの目的】
戦闘準備画面の中央下部に表示されている「FAME」はあなたの騎士団の名声を表します。
これを100にすることが一応のゲームの目的です。
ただしこのゲームにはエンディングも制限時間もなく、FAMEが100になってもゲームは続行されます。飽きたら終了しましょう。
【パラメータ説明】
編成画面で表示されているパラメータの説明です。
[左上の■]キャラクターの戦闘配置を表しています(後述)
[NAME]キャラクターの名前です。
[緑のゲージ]体力です。戦闘で減り、次節への移行や特性効果で回復します。完全に0になると死亡し二度と帰ってきません。
[CP]キャラクターの総合的な強さを表します。後述の各パラメータや特性から算出されます。
[AGE]キャラクターの年齢とピーク時期を表します。 それぞれの数値は{現在年齢}({成長期終了年齢}-{全盛期終了年齢})のように読みます。
[ATK]攻撃の威力に影響します。
[DEF]受けるダメージ量に影響します。
[SPD]攻撃の威力、行動順、攻撃の命中確率、回避率に影響します。
[HIT]攻撃の命中確率、攻撃の威力、受けるダメージに影響します。
[ABILITY]戦闘中様々な効果をもたらす「特性」です。
[KILL]これまでトドメを刺してきた敵の数です。各パラメータと特性開放条件に影響します。
【戦闘配置について】
キャラクターの左上に表示されている■や●は「戦闘中どういったポジションに居るのか」を表しています。
これは後述の【攻撃対象の決まり方】で解説します。
[赤]前衛
[黄]中衛
[青]後衛
【戦闘準備画面のキャラクター表示の見方】
キャラクターの名前以外に表示されているものについての説明です。
[左上の●]戦闘配置を表しています。
[緑のゲージ]体力です。
[緑のゲージの左の数値]CPが表示されています。戦闘準備画面の敵側の強さはこれで推測することになります。
【戦闘】
戦闘はターン制で、一度ターンが始まると次のターンまで完全オートで進行します。
SPDの高いキャラクターから順に攻撃を行い、敵味方どちらかの陣営が全滅するか、10ターンを終えて引き分けになるかで決着します。
戦闘に勝利するとFAMEが増え、敗北すると減ります。引き分けの際は変化しません。
【攻撃対象の決まり方】
以下のルールで攻撃対象が決まります。
・前衛の敵はどのような状況でも攻撃範囲に入る
・前衛の生存人数が前衛を除いた残りの生存人数の半数に満たない場合、中衛が攻撃範囲に入る
・前衛、中衛の合計生存人数が後衛と同等以上でない場合、後衛含めたすべての敵が攻撃範囲に入る
・攻撃範囲が決まったら、その中からランダムで一体を選出し攻撃。
【戦死とロスト】
戦闘で体力が0になったキャラクターは死亡し、完全に騎士団から消滅しロストします。二度と帰ってこないため細心の注意が必要です。
各団員の体力の状況や、敵の強さの情報を確認しその戦場を放棄するのか、リスク承知でFAME獲得のため戦いを挑むのか判断しましょう。
【年齢と成長と衰退】
各キャラクター達には年齢の概念があり、毎年春の節に入ると加齢とともに成長する事があります。
成長期の状態(年齢が成長期終了年齢未満)のキャラクターは比較的成長しやすく、また確実に一つはパラメータが成長します。
全盛期の状態(年齢が成長期終了年齢から全盛期終了年齢の間)のキャラクターも一応成長しますが、成長期に比べると確率は控えめです。
衰退期の状態(年齢が全盛期終了年齢を超えている)キャラクターは逆にパラメータが低下します。
加齢で自然死することはありませんが、最終的にパラメータが限界まで下がっていくので注意しましょう。
【引退と特性継承】
全盛期または衰退期で、かつ何らかの特性を一つ以上持っているキャラクターは他のキャラクターにランダムで特性を一つ継承して引退する事ができます。
引退は編成画面から行えます。
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