M87 Tweet
投稿日時
2020/05/03 03:39
最終更新
2020/06/10 01:07
想定プレイ時間
未設定
閲覧数
1632
評価数(旧)
0
評価数
113
コメント数
59
このゲームはPC以外では動かない可能性が高いです
それでも開いてみるスポンサーリンク
ゲーム情報
操作方法
<キーボード操作>
左右移動: 十字キー ← →
ジャンプ: Space キー
リセット: Rキー
密度表示: Shiftキー
ステージ選択画面:BackSpaceキー
stage selectとタイトル画面とクリア後の選択はマウスでのクリックのみに対応しているためご注意ください。
(修正)
クリア後の画面で
次のステージ: Spaceキー
ステージセレクトへ: Shiftキー
を割り当てました。
密度が小さいor同じブロックを吸収できます
密度が同じブロックを吸収すると自分の密度が1段階上昇します
最高密度になるとゴールを吸収することでクリアになります
紹介文
密度操作パズルアクションゲーム
今回が初参加どころか初完成のゲームになります。
テーマ「密」に則って「密度」を高めるゲームです。
タイトルはブラックホールにちなんで付けました。
よろしくお願いします。
(修正)
一部ステージの難易度調整を行いました。
チュートリアルを一新しました。
以下参加メンバー
ナット( https://twitter.com/nut_sodium)プログラム・パズル製作
SatsuKi( https://twitter.com/ApplepieZigoku)グラフィック・パズル製作
Unity 1週間ゲームジャム

お題「密」投稿作品です。
URL、ゲームタイトル、作者名(コピー用)
使用したアセット
音素材はすべて魔王魂様からお借りしました。
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みんなの評価
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コメント
難しい…!密度をリセットすることで行ける場所が増えるというのは面白いですね!
シンプルで楽しいパズルでした٩(。•ω•。)و
シンプルさとゲーム性を両立するのが大変だったのでほめていただけてありがたいです!!プレイありがとうございました
密度表示が地味にうれしいです。何度もプレイしているうちにルートが見えてくるゲームバランスも素晴らしい!最後まで楽しめました!
何度もプレイしていただきありがとうございます…!ゲームバランスをほめていただきほっとしております。
濃度を吸収していくアイデアが秀逸ですね。
密度ネタ探しはちょっと苦労したポイントなのでそう言っていただけると嬉しいです。プレイありがとうございました!
楽しかったです!密度を数字で表示してくれるので、もっと色を赤とか青に変えて分かりやすくしてもいいかもです!
プレイありがとうございました!今回は雰囲気重視で作ったので密度が濃くなると色の判別がしにくかったかもしれませんね…楽しかったといっていただるととても励みになります!
程よくクリアできる難易度で楽しかったです!音楽も落ち着く感じでいいなと思いました。
音楽含め作品の雰囲気づくりには気を使ったのでそう言っていただけるととても報われます。プレイありがとうございました!
アクション要素と頭使う要素が程よく混ざってて楽しかったです!
そう言っていただけると大変うれしく思います。プレイありがとうございました!
最初は頭使うなーって思ったけど、結構アクション要素あるな...と思いました。発想は斬新でとても面白かったです!
紹介文にアクションの文字を追加させていただきました。難易度調整をパズル中心にすべきだったと感じています。プレイありがとうございました!
パズルかなーと思ったらアクションだったw
昨日紹介文にアクションの文字を付け加えました!笑 アクションではなくパズルでの難易度調整を増やすべきだったと感じております…プレイありがとうございました!
楽しいし音もいいから心地いいけど、めっちゃむずい、、
やはり難易度調整は難しいですね…次回はもっとプレイする側のことを考えて作成しなきゃなと猛省中です…プレイありがとうございました!
適度に頭を使う感じで良いねえ。オチも笑わせてもらった。
難易度調整にはとても苦労したのでそう言っていただけるととてもうれしいです。でももっと勉強しなきゃですね…オチには本当に時間がかかったので少しでもクスリとしていただければ報われます。プレイしていただきありがとうございました!
難しかったですが、操作性がいいため、何度もチャレンジしようと思えるゲームでした。ステージによってゴール時の分解演出が結構違っていて面白かったです。
ゴールの演出はとても気に入っているのでそう言っていただけるととても励みになります。毎回各ブロックにランダムな速度を与えているので同じステージでも毎回異なる演出になるはずですのでよろしければ試してみてください!プレイしていただきありがとうございました!
雰囲気良いですね
演出や色の調整には気を使ったのでそう言っていただけると嬉しいです!プレイありがとうございました!
なかなか難しいですが雰囲気も良く楽しめました!Shiftキー押すとステージ選択に戻るんですが私だけですかね・・・?
すいませんでした!!どうやら前回の修正にてスクリプトを間違えてしまっていたようです…報告本当にありがとうございますm(_ _)m修正いたしました。プレイしていただきありがとうございました。
全ステージクリアしました。面白かったです!感動のラストステージは是非自分の手で辿り着いてほしいですね
全クリアありがとうございます!最後のステージは作りこみ(意味深)頑張ったのでラストまで遊んでいただけて嬉しいです…!
頭使うー!操作性がいいので何度もリトライしてもストレスなくいい感じでした!
ありがとうございます。実は昨日に操作性向上を目指したアプデを挟んだばっかりだったのでそう言っていただけるととてもうれしいです。プレイありがとうございました!
なかなか難しい!シンプルだけど頭を使うステージでした
難易度調整は課題だと痛感しました…プレイありがとうございました!
演出がオシャレで雰囲気がすごく良いですね!ギリギリでのジャンプが難しい...
プレイありがとうございます!演出と雰囲気は結構頑張ったところなので嬉しいです。
しっとりした雰囲気で頭を捻る難易度で楽しめました!
雰囲気を大事に制作したいという意図があったのでそう言っていただけると嬉しいです!
IQが高すぎる……。彩度は淡いし色数も少ないのに、モノクロや殺風景には感じない絵作りのセンスが素敵でした。
パズルの難易度設定はもっと勉強が必要だと痛感いたしました…絵作りをほめていただけるのは非常にうれしいです!プレイありがとうございました。
ゴール時の遷移演出が素敵でした。
プログラマ曰くそこが一番気に入っているそうです。プレイありがとうございました!
面白いパズル?でした。素敵な作品です。ギリギリのジャンプが失敗しやすくてルートがあっているのか私のアクションが下手なだけなのか悩みながら進めました。そして最後w
難易度の調整をパズルではなくアクションに寄せすぎたかなと反省しております…最後のステージは作成に一番時間がかかったので少しでもくすっとしていただけると助かりますwプレイありがとうございました!
雰囲気好きでした
雰囲気の調和には本当に苦労したのでそう言っていただけると助かります。プレイありがとうございました。
背景の色合いが素敵!
ステージが白黒なのでその雰囲気を壊さない背景の選出には苦労しました…そう言ってもらえると救われます。プレイありがとうございました。
雰囲気がおしゃれです!
雰囲気はとても大事にして作ったのでそう言っていただけるとモチベーションにつながります。プレイありがとうございました!
全体の雰囲気がとても素敵な作品でした!ゲーム性もよかったです。
ゲームのパズルを考えるのが一番時間かかったところだったので嬉しい限りです。プレイしていただき感謝千万です!
雰囲気・演出がとても綺麗ですね!素敵です。
雰囲気に合わせるためにBGMの選出も苦労したのでほめていただけてうれしいです。プレイありがとうございました!
この淡い色彩いいなぁ。難しかったですが面白かったです!
背景色の調和に悩んだのでそう言っていただけると嬉しいです。プレイありがとうございました!
めっちゃ難しかった。。けど雰囲気がいいのと、操作しやすいので最後まで夢中でプレイしました。
雰囲気は気を使ったので気づいていただけて嬉しいです。最後までプレイありがとうございました!
割と苦戦しました。クリアしたときの画面遷移がかっこいい
ありがとうございます!皆さん苦戦してるようで難易度調節は難しいと勉強になりました…