内政なし戦国シミュレーション2

内政なし戦国シミュレーション2

投稿日時
2023/07/29 23:46
更新日時
2024/12/16 22:56
ゲーム実況
想定プレイ時間
10分程度
閲覧数
57,542
評価数
30
コメント数
181
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コメント

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川崎の凡人
飛行機が追加されたなら、爆撃という攻撃方法があってもよいのではないでしょうか?
2024/12/21 15:01:41
濱中陸
賛成します!
2024/12/21 20:26:59
Unity_Red5
飛行機はアンチ軍艦兵器として作りました。飛行機>軍艦>歩兵>飛行機の3すくみにしたかったので、地上に対して意外と弱い設定にしてます。爆撃があると飛行機が万能すぎて兵器バランスが・・・。飛行機に対してのアンチ兵器って何がいいのかな?
(投稿者)
2024/12/22 00:39:52
濱中陸
日清戦争か日露戦争ついかしてください!
2024/12/21 20:26:42
濱中陸
重ね重ねすみません。城を囲むというきのうとかってできますか?
2024/12/19 15:32:58
Unity_Red5
例えば、攻撃方針で「包囲」という選択を作り、そのときは攻撃力は弱いが被害をあまり受けないみたいな攻め方(機能)を作り込めないか、という事でしょうか?兵糧という概念があれば包囲は必須かと思いますが、このゲームがそれがないので採用してません。但し、ラインブレイクすればその城の兵を無力化できるというルールで面白さを作りこんでいるつもりです。回答になっているかな?
(投稿者)
2024/12/19 22:21:55
川崎の凡人
太平洋戦争おめでとうございます。植民地競争も追加してほしいな((ボソッ
2024/12/18 13:49:41
Unity_Red5
コメントありがとうございます。海路ができたから植民地時代はいいですね。前向きに検討いたします。
(投稿者)
2024/12/18 22:22:46
川崎の凡人
前向きに検討ありがとうございます。アイデアだけは浮かんでくるので...
2024/12/19 20:55:28
濱中陸
たとえば1ターンで普通の攻撃1回分のダメージが入るとか
2024/12/19 15:34:42
濱中陸
戦国時代の全部の大名があるマップとかも追加してほしいです!
2024/12/18 20:30:20
Unity_Red5
コメントありがとうございます。戦国時代の全国版は作りたいのですが、国を色で表現している関係上8か国までに限定しています。地域統一→全国統一的な2段階シナリオで作ろうかな。
(投稿者)
2024/12/18 22:32:48
拾参號地
太平洋戦争シナリオをオートセーブして再読み込みすると、ユニットが従来の歩兵・弓兵・騎兵のものになってしまい、ゲームの進行ができなくなります。
2024/12/16 00:06:52
Unity_Red5
バグレポートありがとうございました。太平洋戦争シナリオ以外ではコンティニューで「バージョンが違います」エラーが出てました。ver2.2.1にて修正しました。
(投稿者)
2024/12/16 22:58:58
川崎の凡人
中国の軍閥時代も追加してほしいです
2024/12/12 21:14:23
Unity_Red5
コメントありがとうございました。WW2(日本編)リリースしました。お試しあれ。恥ずかしながら中国の軍閥時代って知りませんでした。今回のシナリオと被る時代ですよね。参考にさせて頂きます。
(投稿者)
2024/12/15 18:02:58
Unity_Red5
【更新】要望の多かった太平洋戦争シナリオを追加しました。歩兵、航空機、軍艦の3種の兵種セットを使います。新たに海路ラインを定義しました。海路は航空機と軍艦のみ移動できます。従来からある陸路は歩兵と航空機のみ移動できます。従来と同じく、ラインが繋がってるノードには瞬時に兵を配置できます。まだ色々調整不足ですが是非お試しあれ。マニュアル含めこれから作りこみ予定です。是非感想等のコメント頂けると嬉しいです。
(投稿者)
2024/12/15 17:57:12
川崎の凡人
WW2のステージで日本のバージョンも作って欲しいです。
2024/12/12 19:11:30
Unity_Red5
【更新】難易度の文字のバグ修正。近代兵の勝利ポーズ変更。ボタンの英語表記変更。音の重なり修正。
(投稿者)
2024/11/17 22:44:24
Unity_Red5
【御礼】50000アクセス達成しました。ありがとうございます。次は海軍の運用の導入を考えています。今後もよろしくお願いいたします。
(投稿者)
2024/11/17 12:52:21
Unity_Red5
【更新】クリアしたシナリオで、同盟と初期資金をカスタマイズ出来るようにしました。ハンディキャップ設定はマイナスも可能にしました。但し、カスタマイズしたシナリオはクリア実績には残りませんのでご注意下さい。
(投稿者)
2024/11/12 23:41:25
tango
このゲームはとても面白いです。そのうえでAIについてですが、私は前回の変更前のAIの方が好きでした。現在のは弓兵がほぼ確実にノードを守備しているため、以前のように超弱小国からスタートするのはかなりきつくなってます。個人的には(攻撃、守備が上手くなるなど)AIの技術的強さを強くするよりも、ただ兵数(収入)が多い方が好きです。多量の兵、大国に勝てる方が戦略的にできている感じがして楽しいです。AIの強さの設定ができるようになるなら単純に「AIは収入がX倍になる」みたいなものがいいと思います。
2024/10/02 18:38:09
Unity_Red5
コメントありがとうございます。AIが賢くなるとつまらなくなるというご意見は、すごく参考になります。この手のゲームは、AIが賢くなる→裏を突く攻略法を見つける→作業ゲーという展開になりやすい。攻略法を見つけている時は楽しいけど、見つけてしまったらゲームとして終わりです。何度も遊べるゲームはやはり乱数の要素は重要ですね。ハンディキャップによる難易度設定の案、採用したいなと思いました。
(投稿者)
2024/10/02 23:52:11
Unity_Red5
コメントを参考にさせてもらい、超簡単なハンディキャップによる難易度設定を設けました。ありがとうござました。シナリオスタート時に乱数による兵数増減や同盟のカスタマイズなんかも今後対応出来たらいいなと思ってます。よろしくお願いいたします。
(投稿者)
2024/11/04 18:05:41
Unity_Red5
【更新】WW2のシナリオで違和感ありまくりだったユニットの見た目を変更しました。結構カッコいい感じに出来たとおもいます。あと、一番簡単な難易度調整として、自分だけ税収がカットされるハンディキャップ設定を追加しました。簡単すぎるという方、是非チャレンジしてほしいです。よろしくお願いいたします。
(投稿者)
2024/11/04 18:01:28
上田明広
我儘な様々な意見を聞いていただきありがとうございます!追加ですみませんが、兵の配置終了→兵の出陣への切り替え時に、敵が伏兵か出撃する際に兵がチラッと見えるため、敵の行動が予測可能となります。重ね重ね恐縮ですが、報告となります
2024/10/23 23:30:41
Unity_Red5
チラッと見えるバグを修正しました。バグ報告ありがとうございました。
(投稿者)
2024/11/04 17:55:29
Unity_Red5
【更新】警戒兵に見つかった伏兵の逃げを禁止としました。ゆえに伏兵を個別撃破した後に、攻城戦となります。また、弓兵の城への攻撃力が強すぎたのでやや弱くしました。難易度変更になりましたが、よろしくお願いいたします。
(投稿者)
2024/10/20 20:41:32
上田明広
更新ありがとうございます。いつも楽しませていただいてます。今回の伏兵や3兵種揃いで騎馬兵の存在価値が出たのが良かったです。ですが、守備側(特にCPU)が常に伏兵を敷いているため、警戒での攻撃しかできず(してこず)、コスト変更もあって安い弓兵を敷いて迎撃するくらいとなってる気がします。
2024/10/15 14:38:56
Unity_Red5
コメントありがとうございます。結構なシステム変更をした為、きちんとテストプレイが出来てないのが正直なところです。これからバランス調整していきます。
(投稿者)
2024/10/15 22:06:07
Unity_Red5
見つかった伏兵の逃げを禁止にしました。アドバイスありがとうございます。これで、強攻→伏兵→警戒→強攻のジャンケン的な駆け引きが、簡潔になりました。
(投稿者)
2024/10/20 20:40:09
上田明広
現環境、戦国関東(北条戦)がすごい難しくなりました。伏兵が常にいるのが分かっているのに、強行で突っ込むか警戒で伏兵を退けて(伏兵は野戦で削れずに秒で撤退してく)弓兵に削られるかの2択を迫られます。せめて伏兵は遭遇時で撤退不可にしてほしい。プレイスキルの問題かもしれませんが・・・
2024/10/15 15:06:26
Unity_Red5
AIは実は伏兵を置く確率は50%なんですが、常にいるように感じちゃいますよね。あと敵とのラインが2つ以上あるときは、伏兵は置かないんです。これは包囲してから攻めるという戦略を出そうとしましたが、あまり機能してないかもしれません。
(投稿者)
2024/10/15 22:12:55
Unity_Red5
上記コメントは誤りでした。侵入ラインが1個しかない場合は常に伏兵を置いていました。強攻で攻める率の50%と勘違いしてました。ごめんなさい。
(投稿者)
2024/10/20 20:35:38
takato kouji
太平洋戦争追加してほしいです<それか日中戦争か>
2024/10/18 00:15:13
Unity_Red5
コメントありがとうございます。太平洋戦争は最終的に作りたいですが、その時は陸海空軍を運用できるような仕組みづくりが出来た時にさせてください。ごめんなさい。日清戦争→日露戦争ならありかなと思ってます。ポエニ戦争の人気がイマイチだったので、やはり近代がよさそうですね。しばらくお待ちください。
(投稿者)
2024/10/18 23:33:07
Unity_Red5
【更新】係数マトリクスをマニュアルに初公開しました。攻略の手がかりになると思います。実はver.1.12から凄く変更されてます。また、同盟国ありでの併合でバグがあったので修正しました。
(投稿者)
2024/10/16 21:20:50
上田明広
伏兵に関して、警戒で見つかると防御力 0.5倍 + 撤退不可 (最低3回の戦闘を強制) あるいは、攻城戦に移行した際にノード防御力が加算されないなどのデメリットがあっても良いかと思いました(撤退兵を城門から城内に入れて閉まってないとかで)。
2024/10/15 14:49:45
Unity_Red5
即逃げされるとゲンナリしますよね。発見された伏兵に対するペナルティを作りこみたいと思います。
(投稿者)
2024/10/15 22:16:17
上田明広
あと、個人的にそれぞれの兵種の(歩兵/弓兵/騎兵) 、 攻撃力/防御力 (野戦/攻城戦(攻撃側)/攻城戦(防御側))のパラメータが知りたいので、ゲーム解説の中に組み込んで欲しいです。以上、個人的な意見で恐縮です。すごく楽しませていただいており、更新すごい嬉しいです。
2024/10/15 14:50:44
Unity_Red5
マニュアルにパラメータ記載しようと思います。
(投稿者)
2024/10/15 22:07:46
Unity_Red5
【更新】①マップをリニューアル、端が気にならない様に変更。全国マップとテストマップは廃止。②守備方針を廃止し、伏兵からの挟み撃ちに変更。③3兵種揃いの攻撃力ボーナス導入、ダメージマトリクスを大幅に修正、兵の購入コストを見直し。④ユニットの見た目や効果音を見直し。
(投稿者)
2024/10/15 00:44:22
Unity_Red5
【お知らせ】Ver2.0として、セーブデータを新規に切り替えました。Ver1.12.2までのアカウントでは遊べませんので注意してください。旧型用のページを作りましたので、IDをメモっていた人はそちらから入って下さい。ランキング等のデータがぐちゃぐちゃになったので、切りのいいタイミングで新規に切り替えました。長く遊んでくれた皆様、すみません。新型でまた遊んでくれるとうれしいです。
(投稿者)
2024/10/15 00:32:15
Unity_Red5
【御礼】40000アクセス達成しました。ありがとうございます! 30000アクセス達成が7/27だったので2か月で1万のペースです。ただいまシステム見直し中です。今後もよろしくお願いいたします。
(投稿者)
2024/09/29 16:28:24
ma
感想としてはAIがヘマをしやすい。WW2の英米ではドイツがヘマし続け、ドイツの滅亡には行ったもののソ連に大体の領土を取られて物量で負ける。同盟も潰し合わないといけないのは一部分のみで、ソ連はOKとかにして欲しい。後はAIの強さとかを設定出来れば面白そう。例えばAIが弱い設定にされていればあまり軍を作らないとかみたいな感じにすれば面白そう
ma
2024/09/23 20:08:13
Unity_Red5
コメントありがとうございます。要望が多いので、シナリオによっては同盟のままクリアに変更しようと思います。AIに関しても改善しようと思います。ただAIが強くなると弱小国からの逆転が困難になる為、バランス調整が難しいなと感じてます。実は、今ゲームルールの見直しを検討しています。次のバージョンUPをご期待ください!
(投稿者)
2024/09/24 20:06:32
TOR
要望があります。このゲームはある地点を攻める、もしくは攻められるとき該当するノードの守備兵が全滅しないと陥落することはありませんが、それをある一定の割合まで削れば陥落するようにして欲しいです。例えばノードを防衛する兵士の半分以上が倒されるとその時点で敗走してノードが陥落する代わりに残った半分が未配置プールに戻ってくるという感じです。戦争のリアリティとゲームの戦略性が増してより面白くなると思うので可能であればお願いします。
TOR
2024/09/07 18:53:57
Unity_Red5
要望ありがとうございます。守備兵の逃げは最初のゲーム設計時は検討しておりました。システムのシンプル化の為、逃げなしを採用してしまいました。真剣に検討してみます。
(投稿者)
2024/09/07 20:19:39
Unity_Red5
ただ、リアリティの追求はしない方針です。本ゲームの売りは、他の戦略ゲームがリアリティを求めて兵やユニットの配置時間の概念があるところを、あえて無くしています。マップは史実(リアル)だけど、戦略ルールはシンプルかつ大胆をコンセプトにしています。ご意見、ご要望大歓迎です。よろしくお願いいたします。
(投稿者)
2024/09/07 20:30:46
TOR
意見を聞いてくださりありがとうございます。リアリティの追求はしない方針との事ですが改めて聞くとそれが正解のような気がします。このゲームは煩雑な操作が省かれているおかげで手軽にできるのに面白いという良さがあるのでそれと逆行する機能は無い方が良いですね。これからも応援しているので頑張ってください。
TOR
2024/09/09 00:03:06
penron
他人のIDが表示されました。また、自分のIDで勝手にプレイされていました。
2024/08/19 19:23:31
Unity_Red5
自分のIDをメモしておいてから、ある時からIDが変更されてログインできなくなり、メモっておいたIDを入力して再ログインしたら、クリア履歴等が変わっていたという事でしょうか?
(投稿者)
2024/08/20 21:45:41
penron
前日まで普通にプレイしていたのにその日プレイしようとしたら他人のIDが出てきたという感じです。
2024/09/01 15:05:34
penron
自分のデータは別で残っていました
2024/09/01 15:06:55
penron
但しそのデータも自分が最後にやめた時とはクリア状況が変わっていました
2024/09/01 15:08:15
Unity_Red5
ブラウザのアップデートやシャットダウンしないでブラウザを閉じるとIDを消失する可能性があります。その際には最初のログインと判断して新しいIDが作られます。おそらくこの状況だと思います。クリア状況が変わっていたとの事ですが、これは原因不明です。別の誰かにIDを盗まれてログインされない限りセーブデータは更新されないはずです。
(投稿者)
2024/09/02 00:18:29
Unity_Red5
【更新】戦国中国シナリオを追加しました。毛利元就の成り上がりを体験できます。
(投稿者)
2024/09/02 00:10:57
Unity_Red5
【更新】久々のシナリオ追加です。戦国四国マップです。ver1.12.0で追加したアンケートの集計結果を見れる様にしました。クリアランキングも全数見れる様にしました。是非プレイしてね!
(投稿者)
2024/08/31 20:00:57
Unity_Red5
【更新】AIを改良しました(購入、配置、出陣)。セーブ処理修正(固まるバグ無くなるか?)。AIが兵種を考慮して購入、配置を行います。やや難易度UPかもしれません。一部シナリオ調整しました。是非お試しあれ。
(投稿者)
2024/07/28 18:16:37
Unity_Red5
【御礼】30000アクセス達成しました。ありがとうございます! 去年の7/29に初投稿したのでちょうど1年です。全シナリオクリアは41名、1回以上クリアは1473名です。今後もよろしくお願いいたします。
(投稿者)
2024/07/27 21:13:57
Unity_Red5
【更新】AIの兵士購入が最大3000だった潜在バグを修正。全国マップがクリア出来なくなる懸念あり。やばい・・・
(投稿者)
2024/07/16 00:15:50
Unity_Red5
調査した結果、ほぼ影響なさそうです。
(投稿者)
2024/07/21 09:09:24
t-han
占領フェーズの最後の時次のターンに進めないバグがあります。すみませんが直してもらえたらありがたいです。
2024/07/20 22:29:27
Unity_Red5
【お知らせ】昨晩、バックエンドに使っているサーバーでエラーが頻発しました。私のところでも何度が占領フェーズで固まりました。占領フェーズの後には毎回、サーバーにシナリオデータをセーブしているのですが、これが失敗すると固まります。大変申し訳ございませんが、恒久的な対策には時間をください。
(投稿者)
2024/07/21 09:07:00
くりぷ
リセマラ必至なのでメモ推奨。クリアターン数もできたら取っておきたい。
2024/07/20 23:33:15
くりぷ
セーブデータが消えてしばらくぶりに来てみたら同盟が増えていて外交できるようになっている。
2024/07/20 23:32:49
九緑翠
同盟国も倒さないといけないのがしんどい
2024/07/15 17:23:03
ワッシ―
四国編クリアした人いる??
2024/04/26 13:47:53
ワッシ―
マジでむずい
2024/04/26 13:48:13
union of soviet
兵力をまず宇田津に一極集中して電撃戦で西日本にできるだけ急いで首都を落とし、東海と条約を結んだら時間をかけて九州と停戦する。九州を落とす時戦闘開始から3ターンくらいは防衛して戦力増強したほうがいい。停戦したら東海と条約破棄からの首都攻撃、関東の順に落とし、北海道へ侵攻し全土を奪い取る。そうしたら九州攻撃。このシナリオは兵力がとても少ない為電撃戦を使い短期間で滅亡させるのがポイント。作戦失敗したら占領フェーズを終了しますの画面でokを押さずにキャンセルし、resetボタンを押して再開ボタンを押すと1ターン巻き戻すことができる。
2024/07/14 20:35:40
Unity_Red5
【更新】アイコンを見直しつつ、ボタンを整理しました。ズームも修正しました。兵の移動ボタンを倍増しました。引き続きよろしくお願いいたします。
(投稿者)
2024/07/13 19:15:52
union of soviet
var1.11.2の全22シナリオをクリアしました!とても面白かったです!これからもアップデート頑張ってください!
2024/07/13 07:41:12
Unity_Red5
コメントありがとうございます。励みになります。
(投稿者)
2024/07/13 19:11:35
No.000
兵数を割合で選べるようになったと聞いて便利になると思ったが…実際終盤に大軍を操作するなら便利だが序盤に割り振りたい時にはやや不便。個人的には数値入力できるようになると嬉しい。
2024/05/17 18:33:56
Unity_Red5
コメントありがとうございます。兵の配置と出陣の際に、以前の数値単位移動も選択できるように修正しました。割合での移動では細かいコントロールが出来ないのは問題でした。また、遊んでくれると嬉しいです。
(投稿者)
2024/05/18 23:26:02
No.000
アップデートありがとうございます。欲を言えば…配置、出撃フェーズで兵種ごとのMAXボタン(兵種ごとに全配置、全移動できる)があればなお嬉しいです。
2024/05/20 23:29:18
Unity_Red5
アイコンを整理して、MAXボタンを入れました。遅くなってごめんなさい。
(投稿者)
2024/07/13 19:10:55
TOR
WW2のマップでケーニヒスベルク(カリーニングラード)がクリーニングラードになっています。当時はドイツ領なのでケーニヒスベルクと呼んだ方が良いと思います。
TOR
2024/07/07 16:34:07
Unity_Red5
ご指摘ありがとうございます。修正いれました。
(投稿者)
2024/07/13 19:08:49
Unity_Red5
【その他変更点】遭遇戦と迎撃戦の戦闘マトリクスを微修正しました。騎兵の対歩兵能力を増強しました。
(投稿者)
2024/07/07 01:37:20
Unity_Red5
【更新】同盟システムを修正しました。圧倒的に軍事力で差がある隣接国を併合できるようになりました。強国への共闘のルールを分かりやすくしました。
(投稿者)
2024/07/07 01:34:58
TOR
素晴らしいアップデートですね。今まで同盟国が邪魔でクリア不可だった国をやれたり、WW2でヨーロッパを赤化させたりとやりたい事ができるようになって面白いです。ただ同盟国を滅ぼさないとクリア出来ないのは少し面倒なので、例えば自分ともう一つの国の2カ国だけが残っている場合に限り、その国とプレイヤーの兵数の差が100倍以上になると強制的に降伏させることができる、みたいな機能が欲しいです。
TOR
2024/06/29 14:52:55
Unity_Red5
いつもコメントありがとうございます。他力本願でのクリアはつまらないと思って世界統一をクリア条件に変更しましたが、最後の2か国で強制的に降伏の案は良いですね。次の更新の時に検討させてもらいます。あと同盟の締結ルールはもう少し詰めてみたいと思ってます。
(投稿者)
2024/06/29 17:56:54
TOR
ちょくちょく更新があって嬉しいです。次回のアップデートも楽しみに待っています。
TOR
2024/07/01 10:29:46
GBウォーズ2
音のONOFF(又は音量の変更)ができるとありがたいです
2024/06/30 00:16:27
Unity_Red5
音声ミュートボタンを付けました。引き続きよろしくお願いいたします。
(投稿者)
2024/06/30 21:49:20
GBウォーズ2
実装ありがとうございます
2024/06/30 23:52:42
Unity_Red5
【更新】エフェクトを導入して見栄えを少し良くしました。選択中のカーソルを改良しました。音声ミュート機能を追加しました。
(投稿者)
2024/06/30 21:52:24
Unity_Red5
【おすすめ】中国マップでは、同盟関係がフレキシブルで、締結と破棄を駆使して攻略します。強国が出現した場合、隣接国がお互い不戦同盟を勝手に結ぶ為、強国が不利になります。是非遊んでみてね。あと、MODシナリオ(スタート国を変更した場合)が面白くなると期待しています。
(投稿者)
2024/06/23 19:06:33
Unity_Red5
【変更点】戦国、WW、古代ローママップは、ほぼ同盟固定設定の為、今まで同様のゲームとなります。ただし、今まで同盟国が残っていてもクリアでしたが、最後は同盟を破棄して同盟国も滅ぼしてください。
(投稿者)
2024/06/23 18:57:19
Unity_Red5
【更新】同盟の変更システムを導入しました。これに伴い、クリア条件を他国全滅に変更しました。セーブデータに互換性が無い為、セーブしたシナリオを途中から実行できません。申し訳ありありませんが、最初からやり直しとなります。また、クリア条件が変更、難易度も変わりましたが、今までのクリア実績(ランキング)はそのままにしております。ご容赦ください。
(投稿者)
2024/06/23 18:52:43
Unity_Red5
【更新】国境のラインに標識を付けました。あと、キャラの足がノードにめり込んでいた不具合を修正しました。
(投稿者)
2024/06/04 17:27:59
くりぷ
エラーメッセージ:同じ名前がすでに使われています。別の名前を入力してください。
2024/05/31 01:32:26
くりぷ
データが消えるのを気にしていたらUnityroomはやっていられませんのであんまり気にしていませんが、セーブ対策にメモが増えていくかもしれません。
2024/05/31 01:34:14
Unity_Red5
データが消えたみたいでご迷惑をおかけしてすみません。ブラウザ側に記録しているIDが消えただけなら、IDをコピペしておけば復旧できますが、そうでない場合もあるかもしれません。オンラインセーブのサーバーへのアクセスが集中するとエラーとなるみたいです。エラー処理の実装が出来ておらず申し訳ないです。懲りずに遊んでくれるとありがたいです。
(投稿者)
2024/06/01 21:26:17
くりぷ
カルタゴ編:メッシーナで迎撃+ローマが早めに滅ぶとカルタゴ劣勢になる
2024/05/31 02:30:39
Unity_Red5
【御礼】20000アクセス達成しました。ありがとうございます! バズることなく50~150/日のアクセスを積み重ねてここまで来れました。最近は、新規ユーザーの約5%が翌日にもログインしてくれています。そして日々のログインの約25%がリピーターです。今後もよろしくお願いいたします。
(投稿者)
2024/05/26 23:16:51
Unity_Red5
【更新】戦国関東(古河公方編)、戦国関東(北条編)のシナリオを追加しました。関東在住の方、お待たせしました!
(投稿者)
2024/05/23 19:34:44
Unity_Red5
【更新】UIを微修正しました。今までマウスホイールが無いとズームが出来なかったので、ボタンでのズームに対応しました。マックユーザーも遊んでほしいな~。
(投稿者)
2024/05/18 23:28:28
Unity_Red5
【更新】戦国九州(島津編)、戦国東北(伊達編)のシナリオを追加しました。
(投稿者)
2024/05/12 04:03:31
TOR
WW1をオスマン帝国でやって何十回もリセマラした末にようやくクリアしたけど、なぜかクリアしたことにならずランキングに登録されなかった。泣きたい。ちなみに83ターンでした。
TOR
2024/05/07 20:56:56
Unity_Red5
いつもありがとうございます。今のユーザー名を教えていただけますか?ログを見て解析します。オスマン帝国でクリアはスゴイ。同盟の強国が劣勢なのでそちらが運よく勢力を維持しない限り、自国ではどうにもならない状況ですよね?クリアしたログが確認できたら、アカウント実績を修正いたします。
(投稿者)
2024/05/07 23:34:28
TOR
ユーザー名は1984です。あとオスマンプレイの肝は同盟国の勢力維持ではなくオデッサの占領です。というのもオスマンの初期戦力が貧弱すぎるので介護する余裕がないんですよね。大体はドイツは5、6ターン、オーストリアも10ターンちょっとで昇天します。しかしオスマンの当面の敵はロシアなので実はあんまり関係なかったりします。(セルビアを生かしておけばオーストリアが降伏してもフランスやイギリスとは国境を接しない)しかしそうは言っても正攻法ではオデッサを取るのは恐らく無理です。そこで運が絡んできます。 方法1ロシアが小勢で攻撃してくるのを狙って騎兵200をオデッサに突撃。遭遇戦で勝利してそのまま入城する。初期戦力で持っている騎兵300ではなくあえて200なのは、こうしないとロシアの部隊が逃げてしまい攻城戦になってしまうからです。敵が主力だった場合と、そもそも攻撃して来なかった場合はリセットします。(狂気) 方法2ロシアの主力がドイツかオーストリアの主力とぶつかってロシア軍が半減するのを祈る。成功したら全力でオデッサを攻撃して奪います。確率はかなり低いです。
TOR
2024/05/10 18:46:50
TOR
その後 オデッサを取る事に成功したら弓兵だけを生産して、フランスやイギリスと国境が接しないように注意しながら領土を広げていきます。(ここマジで重要。一回これで死んだ)十分に軍拡した後、セルビアを倒してフランス(イギリスの場合もある)と国境を接したらベオグラードに全軍を配置して返り討ちにしましょう。 (セルビアがニーシしか持ってなかったらドイツ方面でイギリスと戦うのもあり)。とにかくフランスとイギリスは同時に戦おうとせずにセルビアやラインブレイクされたロシアのノードをうまく活用して各個撃破を狙います。まあ攻略法はこんな感じです。難しくはないですが休日を捧げる覚悟がある人しかできないと思います(笑)
TOR
2024/05/10 18:47:32
Unity_Red5
ログではセーブ23で切れていましたが、実績を修正いたしました。ご確認ください。ログが途切れていた原因解明は今後の課題とさせてください。攻略法、スゴイです!ビックリしました。このゲームのルールの肝(ライン、逃げ、兵種運用、各個撃破)が詰まってます。ここまで”やりこみ”してもらって、本当にありがとうございます。引き続きよろしくお願いします!
(投稿者)
2024/05/11 05:17:45
TOR
こちらこそありがとうございます。無料でこんなに素晴らしいゲームをできて本当に感謝しかないです。
TOR
2024/05/11 23:41:32
eltva
シナリオ2で徳川軍と織田軍が協力関係なんですけど、 織田軍が武田軍をラインブレイクしたとこで徳川軍が武田軍の首都を取ったことで、徳川軍にラインブレイクされた領土が存在して、 お互いに攻めることができないので上杉軍に対して攻撃することが完全に不可能になって詰みました
2024/05/07 00:04:40
Unity_Red5
不具合の連絡ありがとうございます。このゲームでは同盟国へは攻め込めない仕様の為、このような状態になることは承知しておりました。ごめんなさい。シナリオクリア後に別国でゲームした時には、結構な頻度でこの詰み状態に陥ります。近いうちに改善したいと思います。それまでお待ちください。案としては、同盟国にノードの割譲を要求できるようにする/同盟を破棄出来るようにする/ラインブレイクされたノードは一旦中立地としてしまう、とか色々検討中です。
(投稿者)
2024/05/07 21:07:10
おおかみちゃん
試しに新規でIDを入れてみたら、不正扱いされました。自由にIDを取れるんじゃなければ、こんな乱数IDいちいち覚えてる人居ないと思うんだけど…
2024/05/06 15:22:13
Unity_Red5
コピペしてください。今まで裏で処理していたIDを表示&入力できるようにしただけですから。
(投稿者)
2024/05/06 17:47:29
Unity_Red5
【更新】このゲームではユーザー識別の為、実行したブラウザ毎にログインIDを作成し保存していますが、このIDを表示および入力できるようにしました。このIDをコピペしておけば、ログイン失敗したときに復活できます。また、PCとスマホ等の別端末で同じアカウントでログインできます。是非ご活用ください。
(投稿者)
2024/05/06 17:35:31
hayato imagawa
データが消えたんですけど、同じログイン名を入力したのにログイン不可になりました。ログインシステムやめてローカルでも対応してくれませんかね
2024/05/05 23:14:34
Unity_Red5
何かしらの原因で、ブラウザに記録しているユーザーIDが消えたと思われます。ユーザーは名前しか入力できなかった為、このような時に回復できないのは問題でした。ver1.10.5にてユーザーIDの表示および入力できるようにしました。消えたデータの復活をご希望でしたら、ユーザー名を教えてください。ユーザーIDを送付します。
(投稿者)
2024/05/06 13:42:13
hayato imagawa
感想 ①ログインシステムがクソ仕様データ消えるし、ローカルかunityログインでできないのか意味不明 ②ゲームは面白い内政なしで気軽に遊べるから暇つぶしになる。シンプルだけど面白い ③戦国時代のマップを増やしい欲しい ④投稿者様の技術があがったら内政追加したら面白いと思う。
2024/05/05 23:18:58
Unity_Red5
【御礼】シナリオ要望のコメントを投稿してくれた方、ありがとうございました。参考にさせて頂きました。さて、太平洋戦争は作りたいのですが、海戦や空戦をどう表現するかで悩んでます。保留にさせて下さい。実は、シナリオはマップ画像1枚とエクセル(csv)があれば簡単にインポートできる仕組みになってます。ゲーム内にシナリオエディタを組み込んでエコシステム構築できたらな~と妄想してます。シナリオを作ってみたい方、いらっしゃいますか?一人でもいれば、シナリオエディタ作ります!
(投稿者)
2024/05/02 01:09:58
Unity_Red5
【更新】三国志(群雄割拠編)を追加しました。このゲームは国が多い方が面白いのが良くわかりました(^^;
(投稿者)
2024/05/02 00:50:15
Unity_Red5
【更新】アンチエイリアスしました(URPアセット導入し、MSAAx4を設定)。前から気になっていたラインのギザギザが消せた!!
(投稿者)
2024/05/01 00:55:30
Unity_Red5
【更新】三国志シナリオを追加しました。
(投稿者)
2024/04/29 12:19:35
Unity_Red5
【更新】WW1シナリオを追加しました。他にマップの表示を最適化しました。テストシナリオにも背景(?)を描きました。
(投稿者)
2024/04/28 17:24:24
TOR
全国マップと同じくらいの大きさで激ムズの独ソ戦をやってみたいです
TOR
2024/04/04 21:45:04
ワッシ―
太平洋戦争とかいいかも
2024/04/26 13:48:48
union of soviet
ww1、元寇、朝鮮戦争、太平洋戦争、ロシア革命のどれか1つでも入れてくださるととてもありがたいです
2024/04/01 20:59:15
Unity_Red5
【御礼】バックエンドサーバー変更後、5名の方が、全シナリオ15をコンプリートして頂きました。深く遊んでくれてありがとうございます。UIを改善してからリピート率も少し上がりました!さて、そろそろシナリオ追加しようと思ってます。三国志か古代ローマの続編を検討中です。もうしばらくお待ちください。シナリオ要望あれば是非コメント下さい。
(投稿者)
2024/03/24 22:16:14
TOR
タブを開き直してログインしようとすると自分の名前なのに An account with the same name exists と出てきてゲームを始められません。 仕方なく新しい名前で入るのですがこれは何かのバグでしょうか?
TOR
2024/03/09 16:03:37
Unity_Red5
ご迷惑をおかけしているようで申し訳ございません。質問です。タブを開き直してログインしようとしたときは、自動でユーザーネームが表示されたでしょうか?原因調査する為、TORさんのログイン情報(前のユーザーネーム)を教えてほしいのですが可能ですか?
(投稿者)
2024/03/11 19:34:51
TOR
全部は覚えていませんが”tor”と”katyusha”です
TOR
2024/03/15 08:28:48
Unity_Red5
ご指摘のユーザーネームではリセット操作はしてないようですし、同じブラウザをお使いであることは分かりました。逆にそれ以上は分かりませんでした。すみません。プログラムの話をしますと、unityのPlayerprefsというセーブ機能を使って固有のIDを保存しているのですが、その保存に失敗しているのかなと思います。不具合の発生頻度はどれくらいでしょうか?タブを開き直した場合は、毎回発生しますでしょうか?
(投稿者)
2024/03/18 23:49:40
TOR
元々あったタブは間違えて消してしまったのでブックマークからこのサイトに飛んで来ているのですが、何度試しても不具合が発生してしまいます。
TOR
2024/03/21 18:07:51
Unity_Red5
他のブラウザは試せますか?
(投稿者)
2024/03/21 21:58:26
TOR
DuckDuckGoで試してみた結果、新しく開いたタブでも消す前に作ったアカウントで遊ぶことができました。(今まで使っていたのはchrome) 事故が起きないように以降はこっちのブラウザでやろうと思います。
TOR
2024/03/24 19:19:58
Unity_Red5
コメントありがとうございます。環境により自動ログインが失敗する事象があるんですね。申し訳ございませんが、当方ブラウザの仕組みや設定について詳しくないので解決出来そうにありません。このような事象があることを教えて頂きありがとうございます。アップデート前の様にIDとパスワードを毎回打ち込んでログインしてもらう事も考えましたが、パスワードを打ち込みは、ユーザーのプレイの敷居が上がってしまう為、今の方法を維持させて頂きます。今後も、是非遊んでください。
(投稿者)
2024/03/24 21:45:20
くりぷ
キングダムを見ていたらやりたくなったので久々に戻ってきました 色々進化していますね
2024/03/18 00:01:59
Unity_Red5
コメントありがとうございます。当ゲームを気に入ってくれて嬉しいです。更新は続けますので今後もよろしくお願いします。
(投稿者)
2024/03/18 21:52:48
Unity_Red5
【更新】ゲームのUIを思いつくままにリニューアルしました。兵の移動単位を割合(%)に変更。攻撃、守備の方針を出陣フェーズで設定。カメラワークを改善。サクサク度がかなりUPしたと思います。是非お試しあれ。
(投稿者)
2024/03/15 22:56:36
TOR
これはワガママかもですけど包囲下に置かれた部隊を毎ターン一定の割合で弱体化していくようにして欲しいです(例えば弓兵1000人が包囲されたら次のターンには900、その次は810みたいに勝手に減っていくイメージ) 。その方がロマンがあっていいと思う。
TOR
2024/02/22 08:37:06
Unity_Red5
コメントありがとうございます。包囲下に置かれた部隊とは、どういう状況のことでしょうか?ラインブレイクされたノード上の部隊ってことでしょうか?ラインブレイクされた兵の処遇は変更しようかなと思ってました。減っていくという案は面白そうですね。私は何割減で未配に帰る様にしようかと思ってました。参考にさせて頂きます。
(投稿者)
2024/02/25 17:24:55
TOR
返信ありがとうございます。分かりにくい言い方ですいません。それで合ってます。かなり遊ばせてもらっているのでアップデートを期待しています。
TOR
2024/02/26 18:40:22
Unity_Red5
包囲下の部隊(ラインブレイクされた兵)は、毎ターン20%逃走する仕様に変更しました。逃走した兵は半分が未配に帰還。半分が消滅。こんな仕様はいかがでしょうか?
(投稿者)
2024/03/02 20:39:40
TOR
一通りプレイした感想を言うと、良い変更だったと思います。まず良かったのが今までは仮に包囲されても適当なタイミングで救出すればそれで問題ないのでプレイヤーにとってはあまり痛くなかったのですが、この変更で大部隊が捕らわれると大惨事になるため緊張感を持てるようになったことです。次にこれは予想していなかったのですが、各国の兵力を表すグラフがある程度正確になったことです。変更前は取り残された部隊は攻撃されるまでずっとそのまませいで「実際にその国が自由に動かせる兵数がよく分からない」みたいなことがあったのですが徐々に減っていく仕様になったので、かなり実態に近いものが分かるようになりました。
TOR
2024/03/09 15:56:30
Unity_Red5
【更新】ランキングに登録されないバグを修正しました。分かる範囲で修復しました。申し訳ございません。
(投稿者)
2024/03/03 13:33:50
Unity_Red5
【更新】全てのシナリオの全ての国でランキングが出ます。他のプレイヤーのクリア状況も参考になるかと思います。見た目の変更として黒ベースのリアルアイコンに変更しました。
(投稿者)
2024/03/02 20:45:27
Unity_Red5
【更新】バックエンドサーバーを変更(NCMB→PlayFab)した為、全てのアカウントおよび記録を消去させて頂きました。申し訳ございません。ランキング機能を強化しましたので、また遊んで頂けると嬉しいです。
(投稿者)
2024/03/02 20:42:02
TOR
一通りやってみたけど全国マップの北海道が1番難しくて面白かった。こっちは生産力1000とかしか無いのに東日本は5000ぐらいあるからいくら勝ってもあんまり意味なくて、しかもなんとか倒した後も兵士を20000人以上持っている九州が強すぎた。(自分は8000ぐらい)
TOR
2024/02/22 08:23:08
Unity_Red5
コメントありがとうございます。北海道は難しくて面白いシナリオになってますね。最初の突破と最終決戦の2段構えになってます。同じ端っこでも九州は簡単だった気がします。
(投稿者)
2024/02/25 17:16:40
Unity_Red5
【今後の予定】バックエンドに使っていたNCMBが、3月末でサービス終了してしまう為、別のサービスへの移行作業が入ります。その際は、ログイン実績は一旦リセットさせて頂くことになりそうです。ご了承願います。また、マップの追加やシステム改良は続けて行くつもりです。今後もよろしくお願いします。
(投稿者)
2024/01/18 19:27:29
Unity_Red5
【御礼】10000アクセス達成しました。ありがとうございます。ユーザー登録制にしてから、ユーザー登録数=794、5回以上ログインのユーザー数=36、クリア10回以上のユーザー数=38と、気に入ってくれたユーザーが何度も遊んでもらえたことで、ここまでアクセス数が伸びたと分析しております。
(投稿者)
2024/01/18 19:19:50
Unity_Red5
【お知らせ】派生ゲーム「リアルタイム合戦」を公開しました。本ゲームへの融合を視野に随時開発中です。こちらも是非遊んでみてね。
(投稿者)
2024/01/12 21:31:02
イルド159
神ゲーありがとうございます。おそらく想定されていない遊び方だと思うのですが、大坂城籠城プレイをしていたら100ターン目に固まってしまいました。ロードしたら無事に続きから再開できたのでそこまで問題ではないのですが、修正できたらしてもらえるとありがたいです。あと戦国1583マップの佐和山城が佐知山城になってるのは誤字ですかね?長文失礼しました。
2023/12/23 16:29:36
イルド159
追記 200ターン目でも同じことが起きました(300ターン以降に同じことが起こるかはわからないです)
2023/12/23 16:54:22
Unity_Red5
コメントありがとうございます。深く遊んでもらい大変うれしいです。バグの件ですが、リロードで再開できたとのことですので、おそらく兵数の履歴の記録(historyボタンのやつ)のところかと思われます。対策版をリリースしますので、それまでは連続100ターンでお使い下さい。バグレポートありがとうございました!
(投稿者)
2023/12/24 11:01:41
イルド159
ありがとうございます!
2023/12/24 14:53:43
Unity_Red5
【ver1.7.7】不具合(履歴100、佐知山城)を修正しました。更新が遅くなりごめんなさい。
(投稿者)
2024/01/12 21:22:20
Unity_Red5
【更新】ユニットが可愛くなりました。全国マップの縮尺を1.5倍に見やすくしました。
(投稿者)
2023/12/17 02:04:52
Unity_Red5
【更新】古代ローマシナリオ追加しました。難易度低めです。
(投稿者)
2023/12/10 19:27:10
Unity_Red5
【更新】移動単位にX1000を追加。配置と出陣のノードボタンでのトグル変更。
(投稿者)
2023/12/08 22:39:25
ikanyo
更新があったのを見て久しぶりにやって弱小四国編をクリアしたので感想を。前までは値段が高すぎて騎兵を生産する意味がほぼなかったのが、今は騎兵が安くなったことで歩兵を生産する意味がほぼなくなっているように感じました。また守備については以前は歩兵と弓兵を必要最小限おいていたのが、弓兵が強くなりかつ値段も安くなったことでことで弓兵しか置く意味がないと感じました。攻撃については騎兵と弓兵を大量に作り、一点突破しつつ通り道に守備を置いていくだけで以前と何ら変わりないように感じました。私は最短クリアを目指してやっていた訳ではないのでそちらについてはわかりませんが、普通にクリアする分には単純になっているように思います。(56ターンクリアです)後気になったのが後半になると千単位で兵士を操作するのに、百単位でしか数を操作できないのでストレスに感じました。長文失礼しました。更新楽しみにしています。
2023/12/07 23:00:10
Unity_Red5
コメントありがとうございます。兵種の仕組み作りは悩んでます。三すくみで戦略性を持たせたいのだけど、なかなか決定打がありません。単純に1兵種ごとに1部隊とした方が良いかもしれません。他に、兵数の上限を設ける、自動的に弱者が同盟を組む、遷都できるようにする等、試してみたい案は沢山あるのですが、複雑化は避けたいというジレンマがあります。兵数の千単位の操作は即対応いたします。具体的な感想やご意見は大変参考になります。ご意見は大歓迎です!これからも遊んでください。
(投稿者)
2023/12/08 21:34:10
Unity_Red5
【更新】全国マップを地方区分で8分割したシナリオを追加しました。バランス調整なしの手抜きリリースです。ごめんなさい。
(投稿者)
2023/12/07 21:51:03
おさる
イェーイ
2023/12/07 12:38:27
Unity_Red5
【更新】本能寺の変の後を体験できるシナリオを追加しました。秀吉、真田の登場です。
(投稿者)
2023/12/06 22:24:01
おさる
面白い
2023/12/05 21:01:15
Unity_Red5
ありがとうございます。これからも更新していきますので、また遊んでください。
(投稿者)
2023/12/05 21:56:01
おさる
面白い
2023/12/05 21:02:10
Unity_Red5
【更新】ゲームシステムをブラッシュアップしました。兵種の意味合いを変更、訓練度を廃止、ラインブレイクのペナルティを厳しくしました。クリア条件が変更になりましたが、ランキングおよびセーブデータはそのままにしております。簡単なマニュアルを作成しました。
(投稿者)
2023/12/03 23:12:16
Unity_Red5
【更新】右端に各国の兵数を一覧表示するようにしました。
(投稿者)
2023/11/23 23:20:47
Unity_Red5
【更新】ログインが必要なオンライン版としました。大きなマップもじっくり楽しめます。また、シナリオクリア後はある機能がアンロックされます!
(投稿者)
2023/11/21 23:07:45
ぽん
面白いのですがもっとジャパンレールウェイの九州編や東日本編北海道編なども追加していただけると嬉しいです。
2023/11/08 22:02:21
Unity_Red5
コメントありがとうございます。今、オンラインセーブ機能を準備中です。その後、随時シナリオ追加予定です。スタート国追加は簡単ですので、シナリオ追加作業に入ったら即対応いたします。もう少しお待ちください。
(投稿者)
2023/11/08 23:23:58
ぽん
ありがとうございます! 楽しみに待っています
2023/11/09 20:18:47
Unity_Red5
【更新】マップ表示系を修正しました。ウインドウサイズの変更でフォントが消失する問題が解決されました。
(投稿者)
2023/11/08 18:10:08
おおかみちゃん
とりあえず初級編プレイさせていただきました。(PCからです) 気になったのは、拠点や勢力の選択がまず分かりにくい。しかも1つ1つ次へでズラすのは数が増えるとメンドウな上に、通り越したらまた一周しないといけなくなる。普通にマップからクリックで選択か、せめてリスト表示にして欲しい。 あと、マップの拡大縮小(マウスのホイール)が逆なのでやりづらい。全体見ようとした時に拡大してしまう。 ランキングは全シナリオ共通なのかな? とりあえず他のシナリオもやってみます
2023/10/21 21:32:59
おおかみちゃん
あれ? 別シナリオクリアしたらランキング落ちてる…最高スコアじゃなくて最後のスコアが残るのね
2023/10/21 22:47:52
Unity_Red5
コメントありがとうございます。拠点はマウスクリックで選択できます。出撃先はボタンのトグルのみです。右下の勢力情報もトグルのみです。ユーザーインターフェースは今後改善していきたいと思ってます。あと、チュートリアルを作らないといけないですね。参考にさせて頂きます。
(投稿者)
2023/10/23 20:20:06
Unity_Red5
【ver1.5.1】マウスホイール操作と、ランキング(更新→ハイスコア)を修正しました。ご指摘ありがとうございました。
(投稿者)
2023/10/23 21:10:13
おおかみちゃん
早速の対応ありがとうございます。 マップからの選択は確かにできますね。何か勘違いしてしてしまっていたようで申し訳ないです。
2023/10/23 22:53:47
Unity_Red5
【更新】全国マップ追加しました。電車好きの方必見です。
(投稿者)
2023/09/09 18:50:20
Unity_Red5
【更新】AIを改良しました。(一点突破配置、方針の最適化)
(投稿者)
2023/09/03 10:22:43
Unity_Red5
【更新】WW2シナリオを2つ追加しました。絵柄は戦国時代のままですが面白いマップです。是非遊んでみて下さい。
(投稿者)
2023/08/27 00:57:49
Unity_Red5
【更新】スマホ向けにUIを修正しました。iphone SE(3rd),AQUOS wishで動作確認済み。
(投稿者)
2023/08/20 00:50:46
Unity_Red5
【更新】キングダムシナリオ追加しました(scenario1-3)。作りこみ不足でごめんなさい。
(投稿者)
2023/08/07 22:26:05
Unity_Red5
【ヒント】①兵を集中させて一点突破 ②攻めるより攻めさせる ③方針をフル活用 ④AIの癖を利用する ⑤初手が大事(自国兵が減ったら終了)
(投稿者)
2023/07/30 02:33:11

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