十二支ジャマーズ(3Dランゲーム)

投稿日時

2021/10/12 09:10

最終更新

2021/10/20 08:52

ゲーム実況

実況OK

想定プレイ時間

10分程度

閲覧数

1255

評価数

4

コメント数

6

このゲームはPC以外では動かない可能性が高いです
それでも開いてみる

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ゲーム情報

操作方法

※ゲームパッド推奨

キーボードでもできますが操作性はかなり悪いです

■マウス
UI操作全般

■ゲームパッド(Xboxコントローラー)
Aボタン︓ スライディング
Bボタン︓ ジャンプ
Xボタン︓ うんちを出す
Yボタン︓ アクションボタン(パンチ、壁走り、グラインド)
左スティック︓移動

■キーボード
WASDキー︓ 移動
スペースキー︓ ジャンプ
Cキー︓ スライディング
右シフトキー︓ アクションボタン(パンチ、壁走り、グラインド)
Mキー︓ うんちを出す

・アクションボタン(パンチ、壁走り、グラインド)を押すと通常はパンチが出ます。しかし壁走りやグラインドができる場所で押すとそれらができるようになります。
・パンチは他の選手に当てると相手のスピードが下がります。パワーと防御力の兼ね合いでダメージが違います。
・壁走りやグラインドを使うとショートカットできる場合がありますが、タイミングが難しいのでチャレンジするかどうかは自分次第です。
 ※グラインドとはスケボーのトリックのような技のことです。
・選手同士が接触すると弾かれます。それぞれのパワーと防御力の兼ね合いで弾かれる大きさが違います。

紹介文

このゲームは「Unityユースクリエイターカップ2021」に出しましたが、最速で予選落ちしてしまいました!

でも誰にも遊んでもらわずにお蔵入りは悲しいので、unityroomで公開しました。もしよろしければ一度遊んでみてください!

プレーヤーが速く走ってゴールを目指す3Dランゲーム。
「物語のifをゲームにする」というシリーズの第3弾です。今回の元になる物語は「十二支のはじまり」。昔話や絵本などでよくあります。
提出作品は、「もし十二支を再編成することになったら」というテーマ。今回の再編成は予選、準決勝、決勝と3レースありオリンピックの短距離走のようなイメージです。
タイトルのジャマーズという言葉は、英語でjammerと書き、妨害器やジャマという意味があります。日本語の邪魔とも似て面白いと感じたので採用しました。
十二支を決めるレースなので、自分以外の動物から邪魔をされます。普通のレースではなく、ところどころで邪魔者が妨害してくるというストーリーです。
予選に参加している動物は160種類の設定。決勝レースで12位に入ることができたら新しい十二支に採用されます。

※1行もコードを書かず全てをBOLTで作成しています

実況ポリシー

このゲームは実況できます

詳しくは「unityroom実況ポリシー」を参照してください。

タイトル、投稿者名、URL(コピー用テキスト)

使用したアセット

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みんなの評価

コメント

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Yohzik_anim
Yohzik_anim 2021/10/16 11:37:44

クリアしました。道を飛び移るのが爽快で楽しいです!あと巳の見た目が好きです。

Ryono(Japanese Unity Game Creator)

うれしいです!ありがとうございます!

100yen
100yen 2021/10/14 14:24:22

めちゃくちゃ良く出来てて楽しかったです!パッドでプレイしましたがキーボードでも十分楽しめそうなのでキー割り当てを変えたほうがいいかも?ブラウザだとCtrl+WとかDでタブを閉じたりブックマークに追加といったショートカットが暴発してしまいます。パッドがなくてできない人がいるのはもったいないと思うほどハイクオリティでした!

Ryono(Japanese Unity Game Creator)

遊んでいただいてありがとうございました! 褒めていただいてうれしいです! 自分がキーボード操作をしないのでおろそかになっていました。先ほどコントロールキーを使わない操作方法へ変更しました。ご指摘ありがとうございました!

あんたんいっち
あんたんいっち 2021/10/14 12:26:06

いくらパッド推奨といえどもキーボード操作のキー割り当てにコントロールボタンを入れちゃうのはちょっと…

Ryono(Japanese Unity Game Creator)

まずは遊んでいただいてありがとうございました! 深く考えずにコントロールキーを使ってしまったのは失敗でした。早速コントロールキーを使わない操作方法に変更しました。 ご指摘をいただいたおかげで改善することができました。ありがとうございました。

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