成長は戦闘中に

成長は戦闘中に

投稿日時
2021/09/12 21:48
更新日時
2021/09/15 20:39
ゲーム実況
想定プレイ時間
30分程度
閲覧数
2,825
評価数
101
コメント数
58
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かもそば
レベル上げが大好きな自分としては、防御がめちゃめちゃ硬い敵を殴りまくってレベル上げまくるプレイをしたいという願望がわいてきました。
2021/10/09 09:18:03
かもそば
よくあるRPGだと敵を倒さないとEXPが稼げないので、一撃で倒せるようなキャラを使ってしまったりしますが このゲームは攻撃するだけでEXPがたまるので「このキャラで一回攻撃与えておくか~」みたいな戦略が生まれて面白いです。
2021/10/09 09:03:41
alpacalab
滅茶苦茶面白いシステムですね!これにキャラとかストーリーとか載せてリリースして欲しいです!
2021/09/26 17:07:31
なかなか
これいいですね…すごく面白かったです
2021/09/26 15:17:39
しゅんて
ほどよい戦略性とランダム性で気楽に楽しめました!事前の計算がハマった時のしてやったり感がクセになります
2021/09/26 10:11:00
わけん
面白かったです!ファイヤーエムブレムやったときにステータス上昇のランダム性って面白いなと思っていたので、こういう形でそのメカニクスがゲームとしてまとめられていてスゴイなと思いました。
2021/09/26 00:13:30
SilCil
ありがとうございます!そもそもの出発点が自分の好きなゲームを1weekでどう表現するかだったので、そこそこ成功したかな~と。
(投稿者)
2021/09/26 09:56:37
しゃけ。
シンプルでありながら、どれを強化するか選択できるので戦略性があって面白いです!
2021/09/25 17:58:51
SilCil
ありがとうございます!できるだけシンプルに遊べるように作ったかいがあります。
(投稿者)
2021/09/26 09:55:03
stara
面白いシステムですね、よかったです! 画面がすっきりしてて見せ方心得てる人だな……と思いました
2021/09/24 22:58:00
SilCil
ありがとうございます!意外と要素多いので情報の取捨選択は意識してやりました。
(投稿者)
2021/09/26 09:54:17
kiyo
面白かったです!成長が偏るともう全部アイツ一人でいいんじゃないかな?状態になってそれはそれで面白かったw
2021/09/22 17:42:45
SilCil
ありがとうございます!成長が偏るのもRPGあるあるですよね!
(投稿者)
2021/09/23 20:36:33
Pico Games
移動や射程が無くてもSRPGできるんですね…!弱いユニットでトドメを刺すあの感覚!楽しかったです
2021/09/22 03:05:50
SilCil
ありがとうございます。ライトなSRPGっぽく作れたかなと満足してます。
(投稿者)
2021/09/23 20:35:55
POPLINER '99
テンポよくストレスなく遊べました!
2021/09/21 00:31:39
SilCil
ありがとうございます!テンポ悪くならないように気を付けてデザインしたので嬉しいです。
(投稿者)
2021/09/22 00:24:47
100yen
分かりやすいUI・演出やテンポの良さが楽しかったです!初見でもクリアできる難易度とやり込み要素が両立してるのもすごいと思いました!
2021/09/20 16:22:27
SilCil
ありがとうございます!プレイ時間が長めなので、初見でも可能なように調整した甲斐がありました。
(投稿者)
2021/09/22 00:23:38
たかの
ピンチからのLvUPでHP全快!の気持ちよさを存分に堪能できました!
2021/09/20 13:02:15
SilCil
ありがとうございます!「戦闘中に強くなる」を表現する仕組みが上手く活きたかなと思います。
(投稿者)
2021/09/22 00:22:41
かびねこ
ほどよい難易度!UI等のアニメーションもしっかり作り込まれてて良き。
2021/09/20 09:57:25
SilCil
ありがとうございます!難易度調整頑張りました。
(投稿者)
2021/09/22 00:21:10
ばるう
勝てないかもしれない、と何度も思いつつクリアできたときの達成感や絶妙なゲームバランスがとても面白かったです!UIデザインなども見やすくスタイリッシュでした。
2021/09/19 14:19:36
SilCil
ありがとうございます!上手く調整できたようで良かったです。
(投稿者)
2021/09/22 00:20:23
ジェッドム
成長のバランスを考えながら戦うの面白かったです!レベル上げをすべきかランキング狙いですぐ倒すか悩む~
2021/09/19 04:45:45
SilCil
ありがとうございます!そのジレンマも意図的に組んだので言われると嬉しいです。
(投稿者)
2021/09/22 00:18:59
パイソン
すごく考えながらキャラクターを選んで攻撃するところがおもしろかたです。
2021/09/19 00:27:28
SilCil
ありがとうございます!こういうコマンドバトルもありかな~って思い作りました。
(投稿者)
2021/09/22 00:18:00
sai22
キャラの成長が実感できて楽しかったです!
2021/09/18 20:24:18
SilCil
ありがとうございます!成長を実感するためにパラメータ1の差で一喜一憂する作りにしているつもりです。
(投稿者)
2021/09/22 00:17:19
電気するめいか
某、手強いシミュレーション好きなのでハマりました。成長率をいじれる夢の機能がよかったです。
2021/09/17 11:51:28
SilCil
ありがとうございます。手強いシミュレーションが好きとは仲間ですね!
(投稿者)
2021/09/17 19:16:16
鉄
演出も含め細かいところまで作りこまれていますね、すごい。
2021/09/17 00:42:02
SilCil
ありがとうございます!演出頑張りました。
(投稿者)
2021/09/17 06:49:18
田き
もしかしたら、キャラ一覧を見たときに速さが10としか表示されない不具合があるかもしれないです
2021/09/15 15:26:48
SilCil
報告ありがとうございます。修正しました。
(投稿者)
2021/09/15 21:14:22
田き
まだプレイ数分ですが、ファイアーエムブレムだこれ!ってなりました!FEの成長の面白さが凝縮されていて素晴らしいと思います!
2021/09/15 14:40:58
田き
FEと違って、自らキャラの成長率をある程度変えられるのが秀逸だと思いました!狙った通りにピンしたりしなかったりで一喜一憂できるのも良いと思いました!細かい気配りもされているのを感じました。楽しいゲームをありがとうございます!!
2021/09/15 15:11:04
SilCil
複数のコメントありがとうございます!FE大好きです。知っている人には一発で伝わりますねw
(投稿者)
2021/09/15 21:13:25
Cz_mirror(KazushigeMori)
だんだんパーティーメンバーの個性が出てきて、敵によって相性の良さなどもでてきたりスキルの存在もあったり成長要素で引き込まれました。
2021/09/15 10:01:32
SilCil
ありがとうございます!成長に重きを置いて作ったのでそう言っていただけて嬉しいです。無個性だった仲間たちがプレイする毎に変化していくのってまさに成長って感じしません?
(投稿者)
2021/09/15 21:12:23
マカロン
ステージ変わる時に仲間蘇生される仕様にやさしさを感じた
2021/09/15 01:34:37
SilCil
ありがとうございます!u1wの中ではプレイ時間が長いですからね。できるだけ手戻りは無しにしようと思いました。
(投稿者)
2021/09/15 21:10:40
ボブ
わたしはきずぐすりです 治療です
2021/09/15 00:11:32
SilCil
元ネタは正解です。しかし、そのネタを知っているとは同志だw
(投稿者)
2021/09/15 21:07:57
Nice Gear Games
UIとかSE、エフェクトのようなものの使い方が非常に上手と思いました。すごくシンプルに戦えて面白かったです
2021/09/14 21:52:07
SilCil
ありがとうございます。細かい仕様を如何に意識させずにシンプルに遊ばせるかというのは課題の一つでした。
(投稿者)
2021/09/15 21:06:32
RDAG🔧あるだぐ
どんどん強くなる感覚が楽しかったです!UIの細かな演出もステキ
2021/09/14 17:57:14
SilCil
ありがとうございます!成長する楽しさを前面に出して作ってみました。
(投稿者)
2021/09/15 21:03:43
Haganao@Unityゲーム制作
テンポが良くて演出も良かった!
2021/09/14 16:19:54
SilCil
ありがとうございます!テンポは気にしていたので良いと言っていただけて嬉しいです。
(投稿者)
2021/09/15 21:03:09
ケト
エフェクト周りがすごいなって思いました!
2021/09/13 00:04:37
SilCil
ありがとうございます!絵を描かずに戦闘させてみたくてこんな感じになりました。
(投稿者)
2021/09/15 21:00:43
テトラテトラ
どんどんスキルが増えていくのが楽しかったです!
2021/09/12 23:38:33
SilCil
ありがとうございます!スキルシステム好きです。
(投稿者)
2021/09/15 20:59:51
Hoshinari_Games
ウィンドウの動きが細かいところまで調整されているのが印象的でした!!!
2021/09/12 23:06:03
SilCil
ありがとうございます!これといった絵がないので、動きのある画面を心掛けました。
(投稿者)
2021/09/15 20:59:23

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