ヨケテバクハ Tweet
投稿日時
2020/04/28 18:56
最終更新
2020/05/03 20:16
想定プレイ時間
未設定
閲覧数
1562
評価数(旧)
0
評価数
65
コメント数
35
このゲームはPC以外では動かない可能性が高いです
それでも開いてみるスポンサーリンク
ゲーム情報
操作方法
上下左右:●が動く
Space:●を放つ
紹介文
■にぶつからないように●を避けさせるゲーム
●はどんどん大きくなって、近くの■を爆破する爆弾になる
誘爆を起こすとスコア大量獲得のチャンス
音声素材
http://www.music-note.jp/
https://soundeffect-lab.info
http://www.asahi-net.or.jp/~zd7k-skn/
Unity 1週間ゲームジャム

お題「密」投稿作品です。
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みんなの評価
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コメント
かっこよくてかなり中毒性ありますね!ずっとやってられそうで楽しかったです!
面白いゲーム。他の方も指摘してるけど、リスクとリターンが視覚的に分かるの神ね。見た目より当たり判定小さくしてるし、当たったブロック赤くしてどうミスったか教えてくれるの良い。リザルトメニューも使いやすい。褒めるとこしかねえなあ。
見た目より当たり判定小さく、誘爆の判定は広くしてるのです… そんな裏の工夫を見抜いてくれるの神か…?
何度もリトライして楽しめました。背景の催眠術っぽい模様にやられてトリップできそうです(^q^)
何度もプレイしてくれてありがとうございます 背景のやつは自分で作ったシェーダーなのでこのまま催眠アプリを作ろうかな?
リスクとリターンの設計が視覚そのままに表現されている点が天才的所業です。 スコアリングシステムを踏まえると、前半部分が完全に無意味な時間になってしまってるのがちょっとネックかなと。 時間性かストック性にしてミスるとペナルティとか……古の某自爆STGっぽくなっちゃうけど
あーなるほど 確かにゲームデザイン上前半無意味になりますね ううむ…
体感が気持ちよく何度もプレイしてしまいました、面白かったです!
誘爆部分の気持ちよさに気を使いました!
貯めてまとめてドガーンの感覚が気持ちいい! でかくなりすぎてはみ出した画面外で当たってるっぽかったのが少し気になりました!
たしかに画面外で見えてないとややアンフェアですね…
すごく面白いゲームシステムでした!ルールも理解しやすく、遊びやすかったです。デザイン性も好みでした。
シンプルなシステムなのでデザインもシンプルなモノクロで統一してみました
●が大きいほど誘爆しやすい代わりに死にやすいというジレンマがすげえ、、!!
まさにそこが売りです ありがとうございます!
良いメカニズムですね!性格上欲張りなので大きくしてから解放しがちなのでめっちゃ死にましたw
俺と完全に同じスタイルですねw
明快な面白さでシンプルイズベストという感じですね
分かりやすいシステムを目指しました
我慢のしどころとそれに伴うリターンの気持ちよさがいいです。テーマにもぴったりですね。
まさに真髄を見抜いてくれてありがとうございます
気持ちいい!!
やった~!
シンプルで面白いです!誘爆した時の快感が半端なかったです!
誘爆の気持ちよさはわかりやすくていいですね
ゲームしてる感出てる
何を隠そう、実はこれゲームだったんです
リスクとリターンのバランスがよすぎる 元気玉感ありますねえ!
オラにゲーム開発する元気を分けてくれ~!
シンプルな絵作りで全体的におしゃれでいいですね
カジュアルを目指しました!
ギリギリまで耐えたのにチョットしか消えなくて絶望に叩き落とされたり、予想外の誘爆で桁違いのスコアが出て衝撃を受けたりと、滅茶苦茶感情が揺さぶられるゲームでした。好きです。
あるあるですね ありがとうございます!
誘爆が決まったときが気持ちいいですね!溜めのメリットと避けのデメリットのバランスが絶妙ですごくおもしろいです。
我慢が開放されて一気に快感になるの目指しました!