![DragDragDragWire](https://os-worker.unityroom.com/unityroom_production/icon/99221/icon_20240906_131506.gif?h=1725596106)
ゲーム紹介
狙え!掴め!引っ張れ!
シンプルな操作でフックの動きを楽しむ2D横スクロールアクションゲームです
※PC向け
※フルスクリーン推奨です
※開発途中なので内容を随時更新します
2024/07/26 カーソル位置を修正、UIの調整、プレイヤーの初速を調整
2024/07/27 ステージの追加(計 6)、SEの追加、ステージ・UIの修正
2024/07/29 ステージの追加(計 8)、UIの修正
2024/08/01 ステージの追加(計 11)、アラーム音の修正
2024/08/01 ステージの追加(計 12)
2024/08/02 ステージの追加(計 13)
2024/08/07 UIの修正
2024/08/08 ステージの追加(計 14)
2024/08/22 ステージの追加(計 15)
2024/08/27 ステージの追加(計 16)
2024/08/30 ステージの追加(計 18)
2024/09/06 タイトル画面スコア表示 ランキングの実装
マウスドラックで照準を合わせ、左クリックでワイヤーを打ちます
ワイヤーを打ったまま長押しでキャッチした点に向かって進みます
右クリックでオプション画面を開きます
UIの移動にはほぼ使っています、R3と併用することで新たにワイヤーアニメーションの表現が拡張されました
主にゲームマネージャー・プレイヤーの状態管理に使用しています
手軽にアニメーションが作成できてとても便利です、DOVirtual万歳!
URP(GlovalVolume等)
Cinemachine
InputSystem
パブリッシャーウィークのフリー配布でもらいました
クオリティの高いエフェクトで使いやすいです
UIのベースとして使用しています、分かりやすいデザインです
SpriteEditorの使用方法の参考にもなりました
細かいUIのパーツに使用しました
シンプルで使いやすいです
エディタ拡張のまとめサイトです
敵の挙動に使用しました
TileMapを使用したSurfaceの生成が可能になります
コメント
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