
このゲームはPC以外では
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制限時間内にできるだけ所持金を増やすことを目的としたシミュレーションゲームです。
ノードの生成とユニットの生成を駆使して、うまく経済を回してください。
構成要素 (詳細はゲーム内で確認してください)
ノード
[道]: 隣接するノードへ移動する際の移動速度が早くなる
[工場]: 生産品を生産するノードです。ノード内に必要な資源が存在する場合、一定時間ごとに生産を行います
[市場]: 生産品を販売するノードです。一定時間ごとにノードに配置された生産品を消費し、所持金に変えます
ユニット
[生産者]: 工場から工場へ生産品を輸送する役割を持ったユニットです
[商人]: 工場から市場へ生産品を輸送する役割を持ったユニットです
[市民]: ノード上をランダムに移動するだけであり、特定の作業は行いません。その代わり、市民の人数に応じて生産品の売値が上昇します(市場の活性化)
※テストプレイを行った際に一度だけ非常にゲームが重くなる現象を確認しています。プレイする環境によってはスムーズに動作しないかもしれません。
操作には主にマウスを使用します
点線表示中に左クリック: ノード生成
右クリック+ドラッグ: カメラ移動
ユニット生成の項目をクリック: ユニット生成
エスケープキー: リスタート
スペースキー: 3倍速
登録されていません。
BGMに利用しています
日本語文字の表示に使いました
参加イベント
この作品はUnity1週間ゲームジャム お題「回」の投稿作品です。
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