CONNECT SHOOTER

CONNECT SHOOTER

投稿日時
2020/05/06 17:50
更新日時
2020/09/27 17:17
ゲーム実況
想定プレイ時間
3分程度
閲覧数
1064
評価数
45
コメント数
21

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コメント

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さまシロ@ゲーム実況
繋がっていくとものすごく気持ちいい!音楽も軽快で、遊んでて楽しかったです!
2020/05/17 17:10:16
powder
BGMやSEも全部自前でたまげた。現状スコアよりも生存を優先すると弾ひたすら撃つのが正攻法になってしまうので、それをさせずにChainを繋げる方向に誘導できれば完璧だと思いました。これは化ける
2020/05/10 18:43:55
栗坂こなべ
すごく気持ちいいゲームだと思います。ただ現状、実質撃つべき場所が1番手前の敵にせざるを得ず、実質的な選択肢があまり無く……何かすごく化けそうな可能性を大いに感じました。
2020/05/07 14:16:58
ボブ
リスクとリターンのバランスすごいっすね ゲームデザインも含めて美しい
2020/05/07 22:25:57
影絵の人
巻き込んでいっぱい消すと、すごくきもちいですね。
2020/05/07 21:57:57
SilCil
シンプルに楽しいです。
2020/05/07 13:53:51
Gamu
ぐるぐる回転しながら画面全体の敵が巻き込まれていくのがたまらなく気持ちいいですね!シンプルなシステムでここまで楽しいのでちょっとした追加で楽しさが何倍にもなる可能性を感じます!
2020/05/07 13:24:30
Nurikan
巻き込まれたobjが連鎖してボコボコ飛んでくって感覚が新鮮で、あんまりシューターやらない僕でも気持ちよく楽しめました!音の鳴らし方もBGM選びも良かったので、ハイレベルに纏めることに成功している作品だと思います!こんなに作りがシンプルなのに演出とシステムの力でこんなに楽しい!
2020/05/07 12:56:52
Nurikan
ただ現状だと、コンボが決まるかどうかっていうのがプレイヤーの意思決定や技術ではなく、objがどう生成されるかのみで決まってしまう=コアプレイの決定権がシステムにあるって感覚があるので、もう少し能動性を加えられたら一気にゲーム体験として跳ね上がりそうな感覚がありました!
2020/05/07 13:01:21
Nurikan
例えば今だと弾が一種類を一度に一個しか撃てない=撃てるだけ撃つのが完全に正答ってシステムになってるので、チャージショットとかを用意して一時的に撃たない判断をするメリットとかを作ることでプレイヤーの意思決定の機会が用意されてると一気にインタラクティブになりそうです!
2020/05/07 13:02:55
がむしゃら
演出気持ち良いなあ。戦略性はあまり感じなかった。現時点でめちゃ気持ち良いので、何か工夫すれば大化けしそうな雰囲気…
2020/05/07 12:22:26
ぜのぺ
斬新でチェイン演出も気持ちよく楽しめました!演出周り、自分の作品で弱いところなので参考になります…!
2020/05/07 01:52:01
かめふぃ
シンプルだけど面白くてずっとやり続けてしまう!
2020/05/06 23:44:45
metamo
チェインの気持ちよさが癖になる。チェイン狙って引き付けて1個くっつかなくて「ああ!」を何度も何度も繰り返してそれでもチェイン狙うんだ…
2020/05/06 23:05:21
kinjo
ずっとできてしまう面白さでした!
2020/05/06 22:00:51
YMAC
極限まで引きつけて撃つの楽しすぎじゃん?
2020/05/06 21:20:30
銀いぶし
くっ付いて大きくなるのがとても気持ち良かったです!
2020/05/06 20:16:39
セリ@UteNyan (Daijiro Serizawa)
終わらないかと思ったけど、ちょっと操作ミスして終わってしまったw あとランキング画面でR押せないのキツイ
抜け殻
プレイありがとうございます。すみません!本日修正致しました。
(投稿者)
2020/05/07 11:07:54
MAG
くっつきながら飛んでいくのが楽しかったです。たくさんくっつくと気持ちいい!
MAG
2020/05/06 18:42:41
抜け殻
ありがとうございます。楽しんで貰えて何よりです!
(投稿者)
2020/05/06 20:05:39

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