CONNECT SHOOTER

投稿日時

2020/05/06 17:50

最終更新

2020/05/07 13:26

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このゲームはPC以外では動かない可能性が高いです
それでも開いてみる

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ゲーム情報

操作方法

←→:移動
SPACE:弾
(R:タイトルへ)

※縦画面でめっちゃスマホに対応してそうだけど、残念ながら未対応です。

紹介文

Unity1Week初参加。そして初遅刻。

■ルール
弾を放つだけ!
弾は回転しながらどんどん敵とくっつきます。
繋げるほど高得点!!!
(弾を放つ度にCHAINはリセットされます)
ただし同時に1発しか打てないので注意!!!!!

■CREDIT
企画・制作:俺
BGM:俺
SE:俺
使用Font:「Galaxy Monkey」

(※フルスクリーンにした方が遊びやすいかも?)

■更新情報
[2020/05/06] 初投稿。
[2020/05/06] 画面比の変更。見やすく。
[2020/05/07] ver.1.0.1 更新しました。
       ・ランキングの名前入力の不具合を改善。
       ・タイトルにてEnterを押すと、
        シーン遷移できない問題を改善。
       ・弾が再び打てるまでの時間を短縮。
        (画面外に出たらすぐ)
       ・繋がった敵Objが画面外に出ると、
        その子Objも同時に消える問題を少々改善。

Unity 1週間ゲームジャム
1週間ゲームジャム

お題「密」投稿作品です。

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みんなの評価

コメント

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さまシロ@ゲーム実況
さまシロ@ゲーム実況 2020/05/17 17:10:16

繋がっていくとものすごく気持ちいい!音楽も軽快で、遊んでて楽しかったです!

powder
powder 2020/05/10 18:43:55

BGMやSEも全部自前でたまげた。現状スコアよりも生存を優先すると弾ひたすら撃つのが正攻法になってしまうので、それをさせずにChainを繋げる方向に誘導できれば完璧だと思いました。これは化ける

栗坂こなべ
栗坂こなべ 2020/05/07 14:16:58

すごく気持ちいいゲームだと思います。ただ現状、実質撃つべき場所が1番手前の敵にせざるを得ず、実質的な選択肢があまり無く……何かすごく化けそうな可能性を大いに感じました。

リクノレートマン
リクノレートマン 2020/05/08 00:15:54

ありがとうございます。今の状態だと1パターンになりがちですよね...。他の方々のゲームもプレイして改めて「選択肢」の重要性、把握しました。色々試してみます。このゲームを化かしたい...。

ボブ
ボブ 2020/05/07 22:25:57

リスクとリターンのバランスすごいっすね ゲームデザインも含めて美しい

リクノレートマン
リクノレートマン 2020/05/08 00:08:41

ありがとうございます。極力説明部分も省きました。ゲームデザインって改めて大事だなぁと思いました。(小並感)

影絵の人
影絵の人 2020/05/07 21:57:57

巻き込んでいっぱい消すと、すごくきもちいですね。

リクノレートマン
リクノレートマン 2020/05/08 00:06:34

ありがとうございます。鎌を振り回して一掃するような快感を目指して作りました。

SilCil
SilCil 2020/05/07 13:53:51

シンプルに楽しいです。

リクノレートマン
リクノレートマン 2020/05/08 00:05:26

ありがとうございます。すぐに遊べて誰でも出来るカジュアルゲームを目指しました。

Gamu
Gamu 2020/05/07 13:24:30

ぐるぐる回転しながら画面全体の敵が巻き込まれていくのがたまらなく気持ちいいですね!シンプルなシステムでここまで楽しいのでちょっとした追加で楽しさが何倍にもなる可能性を感じます!

リクノレートマン
リクノレートマン 2020/05/08 00:04:30

ありがとうございます!現状の楽しい部分はそのままに、一工夫して更に面白くなるよう作っていきたいです。

Nurikan
Nurikan 2020/05/07 12:56:52

巻き込まれたobjが連鎖してボコボコ飛んでくって感覚が新鮮で、あんまりシューターやらない僕でも気持ちよく楽しめました!音の鳴らし方もBGM選びも良かったので、ハイレベルに纏めることに成功している作品だと思います!こんなに作りがシンプルなのに演出とシステムの力でこんなに楽しい!

Nurikan
Nurikan 2020/05/07 13:01:21

ただ現状だと、コンボが決まるかどうかっていうのがプレイヤーの意思決定や技術ではなく、objがどう生成されるかのみで決まってしまう=コアプレイの決定権がシステムにあるって感覚があるので、もう少し能動性を加えられたら一気にゲーム体験として跳ね上がりそうな感覚がありました!

Nurikan
Nurikan 2020/05/07 13:02:55

例えば今だと弾が一種類を一度に一個しか撃てない=撃てるだけ撃つのが完全に正答ってシステムになってるので、チャージショットとかを用意して一時的に撃たない判断をするメリットとかを作ることでプレイヤーの意思決定の機会が用意されてると一気にインタラクティブになりそうです!

リクノレートマン
リクノレートマン 2020/05/08 00:02:44

おわぁぁぁプレイ&貴重なご意見ありがとうございます...。楽しんで頂けて何よりです。BGMとSEは自作して調整しました。問題点と改善例の説明が分かり易く、すごく参考になりました...!より楽しんで貰えるゲームになるよう今後も試行したいと思います。

がむしゃら
がむしゃら 2020/05/07 12:22:26

演出気持ち良いなあ。戦略性はあまり感じなかった。現時点でめちゃ気持ち良いので、何か工夫すれば大化けしそうな雰囲気…

リクノレートマン
リクノレートマン 2020/05/07 23:57:45

プレイありがとうございます...!! 確かに現状シンプル過ぎてもう一味欲しいですよね...。弾・敵の挙動やルール設定を見直して色々試行したいと思います。(このゲームをもっと面白くしたい...!)

ぜのぺ
ぜのぺ 2020/05/07 01:52:01

斬新でチェイン演出も気持ちよく楽しめました!演出周り、自分の作品で弱いところなので参考になります…!

リクノレートマン
リクノレートマン 2020/05/07 23:15:46

ありがとうございます。演出はまだまだ自分も試行錯誤中ですが、参考になったなら嬉しいです...!

かめふぃ
かめふぃ 2020/05/06 23:44:45

シンプルだけど面白くてずっとやり続けてしまう!

リクノレートマン
リクノレートマン 2020/05/07 23:14:26

ありがとうございます。慣れると永遠に続く...。

metamo
metamo 2020/05/06 23:05:21

チェインの気持ちよさが癖になる。チェイン狙って引き付けて1個くっつかなくて「ああ!」を何度も何度も繰り返してそれでもチェイン狙うんだ…

リクノレートマン
リクノレートマン 2020/05/07 23:13:36

ありがとうございます...!チェインさせたくなるよう演出も工夫しました。

YutakaKINJO
YutakaKINJO 2020/05/06 22:00:51

ずっとできてしまう面白さでした!

リクノレートマン
リクノレートマン 2020/05/07 23:10:20

ありがとうございます、高スコアすごいです!

YMAC
YMAC 2020/05/06 21:20:30

極限まで引きつけて撃つの楽しすぎじゃん?

リクノレートマン
リクノレートマン 2020/05/07 23:07:28

ありがとうございます、一掃できると超エキサイティングですよね

銀いぶし
銀いぶし 2020/05/06 20:16:39

くっ付いて大きくなるのがとても気持ち良かったです!

リクノレートマン
リクノレートマン 2020/05/07 23:05:36

ありがとうございます。撃つという簡単な動作から大きな動作に繋がっていくゲームって面白いかなと思って作りました。

セリ@UteNyan (Daijiro Serizawa)

終わらないかと思ったけど、ちょっと操作ミスして終わってしまったw あとランキング画面でR押せないのキツイ

リクノレートマン
リクノレートマン 2020/05/07 11:07:54

プレイありがとうございます。すみません!本日修正致しました。

MAG - Studio
MAG - Studio 2020/05/06 18:42:41

くっつきながら飛んでいくのが楽しかったです。たくさんくっつくと気持ちいい!

リクノレートマン
リクノレートマン 2020/05/06 20:05:39

ありがとうございます。楽しんで貰えて何よりです!

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