Block Connect Tweet
投稿日時
2019/03/17 06:57
最終更新
2019/03/20 20:30
想定プレイ時間
未設定
閲覧数
4587
評価数(旧)
0
評価数
142
コメント数
65
このゲームはPC以外では動かない可能性が高いです
それでも開いてみるスポンサーリンク
ゲーム情報
操作方法
・マウスでボタン操作
色ブロックの上でボタンを押すと色ブロックを掴みます。
そのまま違う色ブロックの上でボタンを離すとブロックを入れ替えることができます。
・スペースキー(ゲーム中のみ)
ゲームを一時停止します。
Continueでゲーム続行、Exitでメニューに戻ります。
紹介文
ブロックを4つ以上繋げて消していくパズルゲームです。
---2019/03/20 バージョンアップ
タイムアタックモードを追加しました。
ブロック色を微調整しました。
Unity 1週間ゲームジャム

お題「つながる」投稿作品です。
URL、ゲームタイトル、作者名(コピー用)
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使用したアセット
フェードや移動など全面的に使用しています
メニューのBGM
UI素材はコレ
素材の見た目を工夫する目的で使用しています グラデーション、シャドウ、縁のキラリ、等々
SE全て
SpriteRendererを光らせるのに使用
■『コーゲンシティ・オールスターズ!』ユニティちゃんピクセルアートパック for アクションゲーム Vol.2 ■『コーゲンシティ・オールスターズ!』ユニティちゃんアクションボイスパック Vol.1 ■ユニティちゃん 追加ボイスパック vol.1 ■ユニティちゃんHD画像パック Vol.1 ■C88 ユニティちゃん アニメーション素材データ
ポーズ時の背景ぼかし
uGUIのInputFieldで日本語入力
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みんなの評価
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コメント
プレイ中に「いいね」と声がかかると嬉しい気持ちになります。他の方も挙げていますが光ったりタイトルに戻った時の声など、細部が作り込まれていて楽しかったです。
細かいところまでできててすごい...ゲームも楽しかったです!
m(__)m ありがとうございます。
分かりやすくて何度でもやってみたくなります!エフェクトやユニティーちゃんの応援など細かいところまで楽しめましたー
楽しんでもられるとホントうれしいです、ありがとうございます。
キレイなエフェクトや丁寧な消滅の入力猶予など作りこみがすごい!
入力猶予は意図して作ったものではないのですが、いい感じにゲームの引き立てになったなと思います。
細かいところまで作り込まれていてすごいです。ルールもわかりやすくて直感的にプレイできました。
シンプル過ぎるかなと思うとこもあるんですが、気軽に楽しめるというとこではコレでいいかなって感じです。
クオリティが高すぎて声出ちゃいましたw 操作性が凄く良くて快適に楽しめました!
操作性は工夫したと思いますが声が出ちゃうのは仕様ということでw
光って消えていく演出が爽快で好きです!
他の方が作ったアセットのおかげですね。Unityはこうゆうとこがとっても便利。
一週間でここまでできるの、すごいですね……。操作性もよく楽しく遊べました!
開発効率アップなど事前に準備していたとこがあります、操作性は前回苦い思いをしたのでがんばりました。
とても楽しかったです!なんども遊びたくなる!
楽しんでもらって何よりです、ありがとうございます。
細部までクオリティが高くて感嘆のため息が出ました。ゲーム自体もすごく気持ちよかったのですが、最後、ドット絵のユニティちゃんが飛び降りて大きくなるところが特に大好きです。最高でした。
終了時の音が気に入ってつい作ってしまった演出なんですよね。思いつきのものなんですが好きと言われると作ってよかったなと思います。ありがとうございました。
操作性が抜群でした!エフェクトも綺麗で気持ちよかったです。。
操作性は前回イマイチだったので、今回ちょっとコダわったポイントなんで評価されるとうれしいです。
プレイしていて気持ち良かったです!
ありがとうございますぅりあー!!
完成度がえげつない…!消えたときのエフェクトとか動作もとても気持ち良いです!
コメントありがとうございます。完成度に関してはちょっと無理したなーという感じ。その分評価やコメントがうれしいとこです。
消したときの感触がめちゃ気持ちいい!コンボがつながったときとかたくさん消したときは音を変えたりしたらもっと気持ちよかったかも。
単調に感じることはあるので、プレイヤーを混乱させない程度に何か変化を加えられるといいかもしれません。
ぜんぜん点数取れてませんが、死ぬほど面白かったです!勝手に繋がった時が気持ちいいのいいですね!
死なない程度に楽しんでください^^
どんどん操作できてストレスが一切ない!気持ちよく遊べるように調整が行き届いていて最高です^^
お褒めの言葉ありがとうございます。調整に関しては自己満足的なトコもあり性分なんだろうなぁと思います。
細部へのこだわりが本当にすごいです!これを1週間で作れるなんて...!
ありがとうございます。作ってみるとなんとかなるもんだなと思いました。
完成度高すぎます!!
今回の「つながる」では他の方もすごい完成度のものがあるので気が抜けないですよ。
消去中にブロックを繋げると一緒に消える所とか、よく出来てますね!1分ないし3分でどれだけスコアを稼げるかモードがあると良かったカモ。
タイムアタック的なモードは考えてたんですが時間の都合上はずしました。 要望としてあるのがわかればもう一度検討してみようかなと思います。
めちゃくちゃ完成度高くてすごい・・・じみーにゲーム外をクリックしたときにポーズになるのが細かい心配り・・・!
キッチリ対策、気づいてくれると嬉しいものです。
うわー面白い・・・これ1週間で作れちゃうんですか。
開発効率アップの準備してたり、1週間全てつぎ込んだり、いろいろ無理して作ったなと思います。
UIもゲームも完成度高くてめっちゃびびりました!消している間も動かせるのが楽しいですね。後Unityちゃんかわいい。
消している間に動かすのはこのゲームの肝ですね。繋いていくほど高得点。20コンボしてミスるとUnityちゃんは悲鳴をあげます。
えっ1週間作品ですか… 7日24時間全部費やしても作れないレベルの完成度ですね! 細かい部分まで行き届きすぎです!
一週間の時間をフルにつぎ込んで3徹ぐらいすれば出来るというのは今回わかりました。。
完成度めちゃくちゃ高いです!爽快感もありますしやっていて飽きなかったです!
楽しんでもらえたなら嬉しいです、ありがとうございます。
UIのアニメーションまで細かく演出していてすごいです...!あと、画面外をクリックした時にポーズ画面になってくれるのがポイント高い
前回は苦い思いをしたのでキッチリ対策しました。
めっちゃよくできててすごいヾ(*´∀`*)ノ
(*^^)v
完成度が高い!
ありがとうございます。
ゲームとしてのクオリティが高く,とても一週間で作ったものとは思えません(;゚Д゚)勉強になりました
開発してたリポジトリのリンクを追記しました。参考にどうぞ。
めちゃくちゃ楽しくて、必死にやってしまいました…目が痛いw
楽しんでもらって何より、ありがとうございます。
とても楽しかったです!気が付いたら夢中になってました
私もテストプレイで夢中でした、コメントありがとうございます。
絵作りが綺麗です!
今後の制作の参考にでもなれば幸いです。
相変わらずのつよつよ演出ですね!完成度がさらに高くなっていて店頭に並んでいても違和感ないレベル!また遊びに来ます!
演出は直前まで粘って盛り込んだ、またプレイしてみてね。
短期間で丁寧に作り込まれていますね。パズルも単純ですが面白かったです
ありがとうございます、励みになります。