アトリエバンバン! Tweet
投稿日時
2019/07/03 20:35
最終更新
2020/06/26 19:08
想定プレイ時間
未設定
閲覧数
2271
評価数(旧)
0
評価数
142
コメント数
76
このゲームはPC以外では動かない可能性が高いです
それでも開いてみるスポンサーリンク
ゲーム情報
マウスで狙い、クリックで攻撃!
素材に指定された魔物をあつめてアイテムを作り、報酬をゲットしよう!
エルフの少女スノウは、駆け出し錬金術師。
お金に目がない彼女は、素材をあつめるために森にこもり、依頼をバンバンこなして大儲けを企みます。
はたして彼女のもくろみはうまくいくのでしょうか?
---TIPS---
■依頼について
・依頼によって、素材の魔物が指定されます。指定された魔物をあつめると依頼成功! 報酬をもらえます!
・依頼をこなすと次の依頼が届きます。だんだん高額報酬の依頼が届き、必要な素材も増えていきます。
・依頼に関係ない魔物を倒した時も、かばんにためておき、次の依頼に使えます。
■魔力について
・攻撃をすると画面左の魔力を消費します。魔力がなくなるとゲーム終了です。
・魔力は、最初のうちは攻撃しなければ減りませんが、依頼をたくさんこなしていくと時間経過でも減るようになります。すばやく素材を集めましょう。
・依頼をこなすと、依頼の難度に応じて魔力が回復します。魔力が少ない時は、依頼の素材の魔物を狙いましょう。
・依頼をたくさんこなすと、魔力の最大値も増えていきます。
■魔法について
・うまい角度で魔法を当てると、跳ね返って複数の魔物を倒せることもあります。
■報酬について
・たくさんの報酬を集めてお金持ちになるのが目的です。
・ゲーム終了時にランキングに登録できるので、世界一のお金持ちを目指しましょう!
■更新履歴
19/7/7……音量を調整しました。難易度を下げました。メモリリークの可能性があったので修正しました。
20/6/26……サウンドを調整しました。ランキングが停まっていたのを修正しました。

お題「あつめる」投稿作品です。
使用したアセット
Skyboxに使用させていただきました!
敵のモデルに使わせていただきました!
ステージのオブジェクトに使わせていただきました!
UIに使わせていただきました。無理やり9Sliceしましたがあまり違和感なくて助かりました。
主人公のモーションに使わせていただきました!
ショットのオブジェクトに使わせていただきました!
効果音に使用させていただきました!
もはや説明不要ですね!
主人公の持ってる杖です。モデルに似合っていて素敵です!
BGMを使用させていただきました!
すてきなキャラのモデルをありがとうございます!
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みんなの評価
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コメント
偏差射撃すっごい苦手なので苦戦しましたが楽しかったです!溜まってる魔物は依頼に出てこない法則が逆に面白かったです!
楽しんでもらってありがとうございます! 依頼はランダムで作ってるのですがなぜかめっちゃ偏るので、足りない魔物を意識して狙わないとどんどん溜まって行きますね!
面白かったです!UIや操作もとても分かりやすかったです。魔法は意外と適当に撃っても当たらなくて、タイミングよく当てるのに集中してしまいました!
ありがとうございます! とにかく複雑にならないようにわかりやすくを心がけたので、うまくいってよかったです! 魔法のシューティングもやりごたえがあるあんばいになってよかったです!
ほのぼのとした世界観にひきこまれました笑 意外にも当てるのが難しくてやり甲斐がありますね!
ありがとうございます! 世界観はなるたけゆる~くを意識して作ったので気に入ってもらえて嬉しいです! シューティングも適当に撃つだけでは当たらないようにしたかったので楽しんでもらえてよかったです!
いい世界観、グラフィック画面見て直感的にプレイ方法もわかりました。面白かったです。トップのスコアがやばい
ありがとうございます! 複雑な説明なしでもとりあえず遊べるゲームにしたかったので、嬉しいです! ランキング上位の人は私より上手いです!w
間違って射止めた素材が無駄にならないのはすごくいい仕様ですね!時間でもパワーが減るし、焦りとじっくり敵を待つ必要性がちょうどよいバランスで楽しめました〜!
ありがとうございます! 基本的にはガンガン敵を倒すのが楽しいと思うので、倒した敵は無駄にならないようデザインしました! 依頼と魔力との兼ね合いでゲーム性を持たせたのですが、ここのバランスはほんと難しかったので楽しんでもらえて嬉しいです!
世界観がアトリエシリーズみたいで凝ってるなと思いました。思ったよりクリックした後に魔法が出るまでが遅くてちょっと不便に感じたかもしれません!
アトリエリスペクトで作ったので受け入れてもらえて嬉しいです! 魔法のタイムラグは自分でももっさりしてるなと感じてるので、いいアイデアが浮かんだら次に活かそうと思います! ありがとうございます!
おにぎりの素材が化け物だったので女の子が心配になりました!シンプルな操作性とストレスにならない三次元の奥行がGoodでした!
錬金術なのでそのままにぎってはいないと信じたいですw ゲームとしては2.5Dなので、あまり3D過ぎないよう気を使いました。ありがとうございます!
素材がストックされるため凄い勢いで依頼が達成されるときの爽快感がいいですね~~
連続達成で一気にお金と魔力が回復すると爽快ですよね! ありがとうございます!
素材集め・狙う楽しさ・リソース管理がうまくマッチしていいですね〜! 依頼がクルクル回転しながら出現するのが好きです。
ありがとうございます! 依頼のアニメーションは一手間かけてこだわって実装したところなので気に入ってもらえて嬉しいです!
相手がどう動くのか考えながら相手に魔法を当てるのが難しかったですが、楽しませてもらいました!ランキングの工夫がすごく雰囲気に合っていてよかったです!
ランキングのUIはがんばって組んだところなので気に入っていただけて嬉しいです! ありがとうございます!
敵モーションですらよくできていて本格的ですごいなと感心しました。ごくまれですけど、カバンの素材が揃ってるにもかかわらず依頼達成にならなかったのが何回かありました。1回敵倒したら一応達成するので気にならないですが。
ありがとうございます! 依頼の3連続達成とかは狙って出すのが難しくてテスト不十分なので、何か不具合潜んでるかもです・・・。
当てるのがなかなか難しくて、やりがいがありました。マウスだけで簡単に操作できるのも良いなと思いました。
操作はとにかくシンプルにしようと最初に決めたので、キーボード使わなくてすむように設計しました! ありがとうございます!
ちゃんと狙わないと当たらないので結構真剣になってしまいますね!ランキング7位入りました〜!
ランクインするほど遊んでもらえて光栄です! ありがとうございます!
タイトルからのシームレスな演出や、ランキングの工夫がいいですね!予備動作の遅延を考慮した射撃が難しい〜
ありがとうございます! タイトルの演出やランキングは、実現するために結構コードをこねくり回して頑張ったところなので、褒めていただけてとても嬉しいですー!
ステージが奇麗!世界観が統一されていて楽しめました^^
ありがとうございます! 雰囲気がまとまるように素材選びには気を使ったので楽しんでもらえて嬉しいです!
雰囲気が良くてついつい遊んじゃいます!球がグレイズ?しても当たり判定になってるみたいなんで狙って貫通できたらポイントとれそうですね...!
ありがとうございます! 二枚抜きは決まるとかなりアドバンテージですが、難しいです!w
のんびりした雰囲気が好きです!
ありがとうございます! 緊張感のないゆるい雰囲気を目指したので気に入ってもらえて嬉しいです!
操作が簡単で遊びやすい、クリックしてから弾が出るまで時間差があるので、なかなか当てられずヤキモキしましたw
ありがとうございます! クリックしてから発射のタイムラグは、モデルのアニメーションに合わせるためにやむなく存在するのですが、これはアニメーションさせたい時のジレンマですね~
直感的に遊べました!面白かったです!それにしても怖いスライムから聖水が出来るんですねー。良薬口に苦し!
ありがとうございます! スライムからおにぎり作ったりしますけど私は絶対食べたくないですねw
二枚抜き?できるとめっちゃ気持ちいですね!
狙って出すのが難しいだけに、決まると爽快ですよね! ありがとうございます!
ゲームの周回がスムーズで何度もやってしまった!楽しかったです!
サクサクテンポよく遊べるようにしたかったので、楽しんでいただいて嬉しいです! ありがとうございます!
タイミング見定めて当たった時がめっちゃ嬉しい!依頼の内容もどんどん難しくなって楽しめました〜!
ありがとうございます! 依頼の難度変化もいろいろ調整して頑張ったところなので楽しんでもらえて嬉しいです!
後半で最初に無駄打ちした分が辛くなってきましたwランキングのUIすごい良いですね!
そ、そこを褒めていただけるとはー! 実はランキングの表示ロジックは丸一日試行錯誤して実装した難産だったのですが、正直誰も気に留めないだろうと諦観してました・・・ほんとに嬉しいです! がんばってよかった! ありがとうございます!
遊ばせていただきました!モデルも素敵ですし、ゲームもカバンと魔力の戦略性があって面白かったです!
ありがとうございます! すばらしいモデルに負けないようにゲーム作りがんばったので、どちらも気に入っていただけて嬉しいです!
魔力が時間で減るようになると、焦って無駄だま撃っちゃいますねwバランスが良いと思いました!!
ゲージの減りと回復のあんばいは凄く悩んだところなので、ほめていただいて嬉しいです! ありがとうございます!
キャラが可愛くて楽しい~。けど反射が難しい~
ありがとうございます! かわいいモデルを活かしたくて作ったので楽しんでもらえてうれしいですー!
ギリギリを狙うと反射して複数の魔物を倒せるけれど、外してしまうリスクがあるというジレンマがいいですね!
ありがとうございます! 狙って完璧に反射をキメるのはかなり難しいと思います! でも狙いたくなるんですよね~!
雰囲気が好きです。キャラも可愛いしのんびりプレイ出来て良いですね。魔力少なくても敵の早回しでワンチャン!なんて有ったらいいかな?なんて思いました
敵の湧き速度をいじれるようにするのはいいですね! 現状、ランダムの偏りでいつまでも目当ての敵が出ないことがあるので・・・。ありがとうございます!
おもしろいですね!魔力無限タイムトライアルモードかフィールド自由探索ができるとより面白いかもと思いました!
なるほど! 時間制限撃ち放題モードはたしかに面白そう! いつか作ってみます! ありがとうございます!
必要な素材の魔物を狙っていくのが楽しいです。
ありがとうございます! 単調にならないように工夫したアイデアなので楽しんでもらえて嬉しいです!
戦闘とアイテム組み合わせと販売、それと女の子、確かにこれは"アトリエ"ですね! あれと共通する良さを感じました
"アトリエ"大好きなのでオマージュできたらいいなと思って作りました! ありがとうございます!
魔物はわたしたちのごはnなんでもないです わかってくるとノレますね。 おそらく「現時点で揃えられない物が依頼になる」であろうアルゴリズムが ちょっと歪に作用している気がしなくもないです。 あと肝である跳ね返しに限って無音なのがあまり気持ちよくなかったかなーと。
依頼についてはランダムなのですが、なんか偏りが激しいんですよね・・・(序盤にスライムばかり要求されたり)。音や演出はもっとこだわりたいですね! ありがとうございます!
かばんに色々ため込んでおけば……と思ったらリソース管理が大事なバランスがいいですね。
手当たり次第に倒す爽快さと、必要な敵を狙い撃つ難しさでバランスを作りたかったので、楽しんでもらえて嬉しいです! ありがとうございます!
最初は適当に連打して集めてましたけど、、リソース管理重要ですね!ほのぼのとした雰囲気でやれて楽しかったです!
ありがとうございます! ライトな雰囲気を目指してみたので気に入ってもらえて嬉しいです~!
モーションいっぱいあって良いですねー。モンスターも可愛い。シンプルで遊びやすいです!
ありがとうございます! モーションは6種類あります!
魔物を仲間にしたい!
魔物もかわいいですよね! ありがとうございます!
キャラ・モーションともによくできていて魔法を当てるのが非常に楽しかったです!
ありがとうございます! 私のお気に入りのモデルなので嬉しいです!
連続で依頼が達成できると気持ちいいですね!どうせならスノウちゃんの顔も見たかったですが… 楽しかったです!
ありがとうございます! 私も彼女の顔見たいんですが、なぜかつい背中しか見えない画面を作ってしまうw 次は眺められるように頑張ります!