
ゲーム紹介
0と1だけで表される数字、つまり2進数というものがある。
10進数には四則演算という馴染みのある演算子があるが、2進数には四則演算に加えてbit単位and,or,xorやbitshiftと呼ばれる演算がある。
これらの演算を駆使して初期値0のスコアを条件に適合するように調整しよう。
[このゲームは共同制作による作品です。]
制作メンバー
s9
pasa
kosyou
jupiter_68
tobuhitodesu
inaniha_1728
2251799813685248
Title:STARTを押して開始
Stage Select:スクロールしてステージをクリックして選択し、Playでステージに入る
各Stage:青い円をWASDや矢印キーで操作する。右下のカードをタップしても操作できる。
各カードには移動量と使用枚数制限が設定されていて、一度使用すると、設定された移動量の値だけグリッド上を青い円が進む。
移動中に壁がある場合は壁で止まる。もし目の前に壁があって移動できないときはカードは消費されないが、1マスでも移動した場合はカードが消費される。
停止したマス(設定された移動量に達して止まったマスや、移動中に壁にぶつかって止まったマス)に演算子があれば、現在のSCOREに対して演算が行われる。(例:現在のSCOREが4であり、「×3」のマスに止まったら、SCOREが12になる。)
移動中に通過したマス(止まらずに通過したマス)にある演算子は無視される。
基本的に演算子は一度使用すると消えてしまうが、黄色い文字で書かれた演算子は無限に使用できる(使用しても消えない)
演算子を取得することでSCOREを条件に適合させると、白かったゴールフラグが黄色くなり、ゴールが解放される。
この状態でフラグがあるマスに入るとクリアとなる。
重要
四則演算(+-×÷)とビットシフト(<<,>>)は10進法の数字が書かれている。
論理演算(and,or,xor)は二進法の数字で書かれている。
コメント
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