Unity1週間ゲームジャム

1週間ゲームジャム

ゲームジャム概要

Unityを使って1週間でゲームを作るイベントです。

UnityがインストールされたPCとインターネット環境があればどなたでも参加可能です。

月曜0時にお題が発表されます。日曜20時までにゲームを作って投稿しましょう。

お題については多少こじつけでも大丈夫。ゲーム作りを楽しむことを心がけてください。

ブラウザで遊べるWebGL形式でビルドし、unityroomに投稿します。ビルドや投稿の方法はこちら

期間中に投稿したゲームは、日曜20時に一斉公開されます。

ハッシュタグは #unity1week です。みんなでゲーム作りを楽しもう。


1週間フルに使う必要はありませんので、ご都合に合わせて無理なく参加してください。

残念ながら締め切りに間に合わなかった場合は遅刻での投稿が可能です。お蔵入りは勿体無いので未完成でも公開してしまいましょう。

初心者大歓迎です。個人でもチームでも、気軽にご参加ください。

ゲームジャムの流れ

1. ゲーム制作期間(最初の1週間)月曜00時〜日曜20時

1週間でゲームを作る期間です。無理せず楽しくゲームを作りましょう。

作ったゲームはWebGL形式でビルドし、unityroomに投稿してください。

WebGL形式はハマるポイントも多いです。初参加のかたはヘルプ・サンプルもご一読ください。

投稿されたゲームは日曜20時に一斉公開され、誰でも遊べるようになります。

2. ゲーム相互評価期間(次の1週間)月曜00時〜日曜20時

みんなでゲームを遊ぶ期間です。楽しみましょう!

遊んだらできるだけ評価・コメントを残してください。

他の人のゲームを遊ぶほど、自分のゲームが遊ばれやすくなります。

3. 結果発表(お題発表の2週間後)日曜20時

評価期間をすぎると結果発表です。

楽しさ・絵作り・サウンドなど、評価各軸でのTOP作品が掲載されます。お楽しみに!

最低でも10件以上の評価が集まらないと集計されません。積極的に他人のゲームを遊びましょう。

結果発表後でも引き続きゲームの投稿や評価は可能です。

ヘルプ・サンプル

WebGLビルドの方法については こちら もしくは こちら

unityroomへの投稿方法については こちら

WebGLビルドで日本語が出ない問題については こちら

WebGLからツイートするサンプルは こちら

ランキングの実装方法のサンプルはこちら

過去のお題

お題「あつめる」(358作品)

2019年07月01日(月) 00:00 〜 2019年07月07日(日) 20:00

お題「つながる」(301作品)

2019年03月11日(月) 00:00 〜 2019年03月17日(日) 20:00

お題「10」(261作品)

2018年11月19日(月) 00:00 〜 2018年11月25日(日) 20:00

お題「あつい」(205作品)

2018年09月03日(月) 00:00 〜 2018年09月09日(日) 20:00

お題「ぎりぎり」(229作品)

2018年06月04日(月) 00:00 〜 2018年06月10日(日) 20:00

お題「当てる」(172作品)

2018年02月19日(月) 00:00 〜 2018年02月25日(日) 20:00

お題「space」(166作品)

2017年11月13日(月) 00:00 〜 2017年11月19日(日) 20:00

お題「フロー」(79作品)

2017年08月21日(月) 00:00 〜 2017年08月27日(日) 20:00

お題「夏」(102作品)

2017年07月24日(月) 00:00 〜 2017年07月30日(日) 20:00

お題「積む」(167作品)

2017年06月19日(月) 00:00 〜 2017年06月25日(日) 20:00

お題「転がる」(148作品)

2017年05月22日(月) 00:00 〜 2017年05月28日(日) 20:00

お題「跳ねる」(71作品)

2017年04月24日(月) 00:00 〜 2017年04月30日(日) 20:00