【パズル】ライアースイーパー
パズルのサイズを選んで、ゲームをスタートしてください。
問題番号を指定することもできます。指定しなければ、ランダムな問題を出します。
クリックすると、色が順に変わります。
黒マスの位置があっていればOKです。ほかの色は、好きに使ってください。
ランキングのスコア計算式は秘密ですが、サイズが大きく、問題番号が大きい問題をたくさん解いているほど得点が高くなります。ヒントの使用数や所持数はスコアには影響ありません。
モード切り替えでタイムアタックモードと通常モードを切り替えられます。
タイムアタックモードではヒントは利用できず、ランキングのスコアは増えません。
https://note.com/nekodaman/ でも色々なパズルを掲載しています。
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